Абсурд - [40]
— Что-то мне не хочется ничего слышать на эту тему.
— Это ты зря, Лесовик! — не поддержал меня Сирано, — Дяденька Лютик, а не предоставите ли образцы такого действующего средства для нужд скромных путешественников?
— Зачем тебе? — тут же зашикала на него орчанка.
— Милая моя, возбудитель — это всегда интересно. Обещаю, тебе понравится!
Орчанка от таких слов стала вся коричневая, но больше возражать не стала, Лютик передал Сирано пару пузырьков, весело подхихикивая и шепча что-то на ухо. Надо думать, то ли дозировку рассказывал, то ли способы применения. Причём судя по удивлённым и заинтересованным глазам Сирано, скорее последнее. От ушей орчанки уже можно было бы прикуривать, ведь они уже напоминали тлеющие угольки своим цветом.
Она так и старалась спрятаться от нас всех. Мы немного улыбались от такой картины, и только Бармаклей поцыкав, заметил:
— Хватит уже девчонку смущать, оболтусы! Ладно Сирано — тот ещё обалдуй, но от Вас, Лютик, я такого не ожидал!
— А что сразу Лютик? — возмутился тот, — Меня попросили — я и предоставил. А инструкцию по применению честно на ухо рассказывал, чтобы как раз девушку не смущать.
— Мне Глава говорил, что ты мне что-то передать должен для похода.
— Хм… Дай-ка подумать… Вот ваши амулеты и… Нет, нельзя вам ничего. Так идите.
— Ни хрена себе… — Я даже опешил. — Но Глава…
— Да пофиг! Так иди, я сказал!
— А если мы сейчас к Главе сходим? — тут же попытался взять его на слабо Грумбараш.
— Эй, Глава! — заорал, что есть мочи Лютик.
— Ты чего орёшь, отморозок? — тут же нарисовался Глава.
— Я говорю, что для похода им ничего не надо.
— Ну раз ты так говоришь, то действительно не надо. Идите с Хаосом!
— Мда, интересное развитие событий… — заметил Бармаклей. — А мне теперь все будут задавать вопросы, куда это вы собрались. Как же меня это задолбало!
— Такая твоя судьба, — приобняв его за плечи, погладил его по спине Сирано, — Не скучай тут без нас, мы только туда и обратно, знать бы ещё куда это туда?
— На той стороне всё узнаете. Быстро к арке шуруйте. Мы уже с портальщиками договорились.
В общем, нас чуть ли не пинками погнали в сторону арки и только молчаливый Степашка с какой-то грустью провожал стены нашего замка. Лишь бы он нас тренировать не начал, подумалось мне. И я от такой мысли даже плечами передёрнул. А глядя на направление моего взгляда, плечами передёрнул не только я.
Сирано и Азябазель тащились в конце, впереди быстро и молчаливо шагал тролль, остальные растянулись между ними. Но как бы мы не оттягивали момент, до арки мы добрались довольно шустро. Ведь нас подвезли появившиеся словно из ниоткуда отец и сын Хрюндели. Филя составил им компанию, но не вёз никого, мы все впятером вполне спокойно разместились на спинах двух огромных вепрей.
Мы надели врученные нам амулеты и превратились в самых разных мёртвых персонажей. Азя стала мёртвым рыцарем. Сирано — призраком. Грумбараш отчего-то стал личем. Степашка каким-то огромным куском гниющей плоти. Смотрелся он донельзя неэстетично, что даже зомби из ужастиков на его фоне просто феями выглядели. Окинув же себя взглядом, я отчего-то не удивился совершенно. Ну а что, этого следовало ожидать — я стоял в виде вампира. Папа и сын, напоследок хрюкнув, отпустили нас в дальний путь. Мы прошли в арку — впереди нас ждало очередное приключение.
И несмотря на наш настрой выход из арки оказался донельзя банальным. Секунда ярких красок портала сменилась такой же аркой, находящейся в серых землях относительно недалеко от главного города фракции мёртвых.
Кругом, куда ни глянь сплошное серое марево. Жуткая картина, как здесь можно играть? Это же прямо в депрессию вгоняет — отсутствие каких бы то ни было красок кроме серого. Небо тёмно серое, словно постоянно сумерки, серая пыльная дорога, какая-то жуткая серая примятая растительность, словно засыпанная пеплом. Растений выше щиколотки — не видно вообще. Да и имеющиеся стелются по земле, словно боятся от неё оторваться. И тишина. Мёртвая, вязнущая в ушах.
Портальщиками с этой стороны оказались личи, они спокойно погасили арку после нашего прохода, убрав буйство красок из этого противного мира серости. В нашу сторону они даже не глядели. Грумбараш подошёл к ним поинтересоваться дорогой. Костлявая рука одного из личей молча указала нам на серый от древности деревянный указатель, находящийся от нас в двадцати шагах.
Тут было всего три направления: Дезтаун, Мертвоград и Некрополь.
Столицей, как нам было известно из игровой библиотеки был Некрополь. Туда мы и пошли, тем более что судя по указателю туда идти было меньше всего — пять километров.
Удивительно, но с такого расстояния город видно не было. Всё окружающее тонуло в каком-то сером мареве-тумане. Видно было шагов на пятьдесят максимум. От этого по телу бродили мурашки, порой целыми стадами.
А когда совершенно рядом раздался какой-то громкий скрежещущий звук, мы все чуть не обделались. Оказалось, что это подъехал местный транспорт, передвигающийся между городами. Скелет-водитель этого рыдвана как не удивительно не серого, а коричневого цвета, из-за обильно покрывавшей его ржавчины предложил подбросить нас до города всего за пару десятков золотых монет.
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".
Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?
Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..
Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.