Абсурд - [38]
— Так может и продать это дело? Тем же гномам? А на вырученные деньги опять закупиться нужным.
— Да мы уже предлагали ему, но этот упёртый гном ни в какую не хочет, говорит, что это именно его дело и бросать он его не собирается, а уж тем более продавать за гроши, когда мы главного конкурента на рынке угробили и сейчас можем все его активы по дешёвке скупить.
— А ничего, что у нас денег на это нет?
— Вот и он по этому поводу плачется. Но это всё ерунда, ты лучше скажи, что тебе насыпало от поцелуя Фортуны?
Я углубился в интерфейс и остался в шоке от формулировки системы:
Внимание! Вы дважды сорвали поцелуй самой ветреной богини!
Поздравляем! Вы получаете титул «Зацелованный Фортуной». Преимущества титула: ни при каких обстоятельствах Фортуна от вас не отвернётся. Осторожнее с Хаосом, ведь ревнивые мужья могут быть опасны!
Охренеть, не встать! И что это означает? Но то, что теперь все награды от Фортуны вернулись в исходное состояние — это понятно. Но чего мне теперь ожидать от Хаоса? И кстати, мне же должен был ещё какой-то камушек упасть в качестве награды. Поискал в инвентаре и нашёл:
Чёрный камень Хаоса.
Может быть использован для снятия печатей хаоса:
Количество использований: 25
Может быть использован для создания чуда:
Количество использований: 1
Вот интересно, указанное тут количество использований: это осталось или наоборот, было использовано? Почему так всё неточно указано? И ещё вопрос в догонку: количество использований первого свойства как-то влияет на количество использований второго свойства или это независимые показатели? Что если одно чудо стоит ровно 25 снятий печати и при использовании хоть одного снятия не получится после этого запустить чудо?
Пока я изучал камушек, рядом тут же нарисовался Глава Спящих и тихим вкрадчивым шёпотом сказал:
— Как я погляжу, ты всё ближе к чуду, не правда ли?
— Наверное. А как им пользоваться?
— Не знаю. Это же ты святой, а не я. Как говорит Хаос: всему своё время или к чертям это всё!
— Чего? — от такой цитаты и правда попахивало Хаосом, но понятнее ничего не становилось.
Глава пожал плечами и ещё раз напомнил:
— Чудо! Мы скажем, когда…
Ну почему у меня не может быть всё как у людей? Если награда — то не миллион, не артефакт, а какой-то непонятный булыжник без инструкции, но с возможностью запуска чуда. Вот как это вообще? Хочу миллион!
Ещё немного мысленно покапризничал и перестал — обещал ведь Спящим чудо, значит надо будет его запустить. Осталось понять как. Полез в библиотеку. Ничего там не сказано по этому поводу совершенно. Как ни искал — ничего не нашёл. Единственное упоминание, что есть в мире некие камни чудес. А для чего они, где они, как их использовать — ни слова. Опять я в тупике.
— Кстати, мы тут совершенно случайно услышали, что два кусочка мозаики скоро окажутся вместе. В одном примечательном месте во фракции смерти. А у нас тоже есть два кусочка. Так может сходить туда одному святому, отнести наши два кусочка на соединение с двумя другими?
Внимание! Получено задание неизвестного масштаба «Собрать паззл». Необходимо собрать паззл из четырёх кусочков.
Награда: не известна.
Штраф за провал: отлучение от фракции Хаоса.
Это что-то новенькое: задание неизвестного масштаба. Зачем тогда его указывать? Можно же было просто сказать: «получено задание». Или всё-таки нельзя? Вот так всегда. Получил задание, но даже оно с какими-то подковырками. Как же это всё надоело. Уже действительно хочется разрушить этот Альтмир к чертям собачьим! Ведь с каким прекрасным настроением я сюда заходил и что в итоге? НЕ прошло и получаса, как у меня опять чёрная меланхолия и хочется уничтожить мир. И кто говорил, что игры приносят радость? Как бы не так! Игры приносят одни проблемы…
А может и правда выйти в реал, пока все увлечены разглядыванием общего поединка Лютика со всеми? Даже НикМак уже давно не ждёт ответа на свой вопрос и смотрит на происходящее внизу и только Глава Спящих стоит рядом и смотрит на меня. А не потому ли Лютик всех отвлёк, чтобы мы поговорили среди всех, но словно наедине? Господи, у меня точно паранойя с этой игрой разовьётся.
— Куда идти?
— В главный храм Спящей. Именно туда сейчас несут второй кусочек. Их разнесут в разные места и будут хранить отдельно. Но вначале их всё-таки соединят, чтобы подтвердить, что это истинный кусок. А потом опять разъединят и унесут в разные хранилища. Тебе же надо будет в момент их соединения приложить ещё два. Чего проще-то?
— Ну да, куда уж проще. Проще просто некуда! — сарказма в моём голосе могло бы хватить, чтобы выработать целую бутылку яда.
— Тебе подскажут нужный момент, главное: ты должен быть в нужном месте.
— Ну да, ну да… Когда выходить? В какую сторону идти? Иди в арку, запусти переход в столицу нежити. И жди.
— Гениально! А получше плана нет?
— Если он есть у тебя, я с удовольствием его выслушаю. Нет? Тогда пора собираться в дорогу. Мы тебе дадим пяток амулетов. Они помогут преобразить ваш внешний вид под нежить. Так что можешь взять с собой четверых друзей.
— Может всё-таки пятерых?
— Нет. Число пять в данном случае сакрально: заперто пятеро, значит и вас должно быть пятеро, так что кроме тебя можно взять только четверых. И да, очень тщательно выбирай, кого с собой возьмёшь. Очень!
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".
Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?
Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.