300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - [11]

Шрифт
Интервал

Ростки и побеги

Игра придумана в 1967 году математиками Джоном Конвэем и Майклом Паттерсоном. На листе бумаги, на достаточно близком расстоянии друг от друга, рисуются три точки. Первый игрок чертит линию, соединяющую две из них, и ставит на этой линии новую точку («почку»). Из этой «почки» может вырасти 3 «побега», причем учтите: слева и справа они уже есть. Таким образом «куст» растет. Побеждает тот участник, который нарисует последний возможный «побег». Чтобы было еще интереснее, изначальное количество точек можно увеличить.

Гонки-1

На листе бумаги начертите произвольную трассу шириной в 3–4 клетки. Желательно, чтобы она содержала как можно больше виражей и поворотов – так интереснее. Игроки берут ручки разных цветов. Первый игрок устанавливает свою ручку вертикально на старте, придерживая ее указательным пальцем ведущей руки. Затем ручка с легким толчком вперед отпускается – получится росчерк. Таким образом «машина» проходит трассу. Для этой игры очень важна хорошая координация – если игрок вылетает с трассы или врезается на повороте, он пропускает ход. Выигрывает тот, кто первым дошел до финиша.

Гонки-2

Подготовка та же, что и в игре «Гонки-1» – нарисовать трассу и взять ручки разных цветов. Один ход участника – три клетки вперед и одна вверх (вниз) либо две клетки вперед и две вверх (вниз). Двигаться можно как прямо по клетке, так и по диагонали. Если «машина» врезается в трассу, игрок теряет очко и пропускает ход. Потеря трех очков приводит к дисквалификации. Побеждает тот, кто дошел до финиша первым.

Самолетики-1

Лист бумаги делится вертикальной линией на две части. На своей части поля игроки рисуют по 5- 10 самолетиков (в зависимости от размера листа). Дальше действовать следует так же, как в игре «Гонки-1»: ручка устанавливается в центр своего самолетика и толчком производится «залп» в сторону «врага». Задетый росчерком самолетик считается сбитым, а «истребитель» получает право дополнительного хода. Побеждает тот, кто быстрее разгромит противника.

Самолетики-2

Та же расстановка сил, что и в игре «Самолетики-1», но действия игроков на этот раз подобны действиям в игре «Футбол на бумаге». То есть первый игрок проводит линию в три клетки. Соперник продолжает ее, и так далее. Только на этот раз игра ведется не до гола, а до тех пор, пока все самолетики одного игрока не будут уничтожены.

Лабиринт-1

Для игры понадобится поле размером 20x20 клеток. Игрок-ведущий чертит внутри него лабиринт. Игрок, который должен его пройти, не видит полной карты, только стены или их отсутствие на той клетке, на которой находится. Он может идти в любом направлении, где нет стены, а ведущий сообщает, куда он пришел. Ходы отмечаются точками. Постепенно игрок воспроизводит карту лабиринта на своем листе, отыскивает спрятанные сокровища и, если повезет, находит выход. На старте игрок имеет: пять жизней, которые можно терять и восстанавливать; три бомбы, которые могут взорвать стену; перегородку или клетку и лестницу, по которой можно выбраться из ловушки.

На карте ведущего обычно нанесены следующие объекты (1 объект – 1 клетка).

1. Вход (х) – клетка старта, с которой начинает игрок. Выйти через нее невозможно, после входа она закупорена обвалом.

2. Выход (о) – клетка выхода, которая позволяет покинуть лабиринт.

3. Комната сокровищ (кс) – клетка, закрытая стенами со всех четырех сторон. Попав в эту комнату, игрок забирает сокровище (обычно это какая-то очень полезная вещь, которая помогает быстрее выбраться из лабиринта).

4. 3 сундука сокровищ (с) – объекты, расположенные в любых местах лабиринта, закрытые максимум с трех сторон, т. е. чтобы всегда к ним был проход.

5. 2 ловушки-ямы (я) – объекты, расположенные в любых местах, попадая в которые, игрок или тратит одну складную лестницу из своего вещмешка, или теряет два хода.

6. 2 ловушки-колья (*) – объекты, попадая в которые, игрок теряет одну жизнь.

7. Река – линия из 12 синих клеток, начинающаяся и заканчивающаяся где угодно, непрерывная, не может быть соединена клетками, стоящими друг от друга по диагонали. При попадании в реку, игрока сносит в самую нижнюю ее точку, и из этой точки обязательно должен быть выход в не тупиковую ветвь лабиринта.

8. 2 вещи-бонуса (б) – полезные вещи для игрока.

9. 2 аптечки (а) – позволяют восстановить по две жизни.

10. 3 монстра (м) – объекты, которые могут быть различными. Типичный монстр просто отнимает у игрока две жизни.

1 1. Боевой склад (БС) – объект (2x2 клетки), там хранится шесть бомб. Если взорвать стену склада, все бомбы взорвутся, а с игрока снимутся две жизни.

В любую комнату можно войти сколько угодно раз, но все найденные вещи используются только однажды.


После завершения игры участники меняются ролями, и бывший ведущий сам проходит предложенный ему лабиринт. Выигрывает тот, кто прошел лабиринт быстрее. Количество ходов отмечается на листе палочками.

Лабиринт-2

Для игры каждый участник на своем листе рисует два поля, как в игре «Морской бой». На одном из них игрок рисует свой лабиринт для соперника. Стены внутри лабиринта не могут соприкасаться друг с другом углами и сторонами, общая длина стен – 30 клеток. Первый участник делает ход с нижней полосы «К» (вход в лабиринт), называя количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Количество называемых клеток может быть любым. Если в результате он попадает в стенку лабиринта противника, на свободном поле чертится волнистая линия, и игрок остается на месте. Если препятствий не возникло, точка на свободном поле перемещается согласно заявленным координатам, и игрок производит дополнительный ход. Побеждает тот участник, которому удастся первым выбраться из лабиринта противника.


Еще от автора Ольга Богданова
Большая книга диабетика

Эта книга – источник важнейшей информации для тех, кто более диабетом и для тех, кто заботится о диабетике. Здесь вы найдете полезную информацию, связанную с диабетом. Узнаете о причинах, типах, способах профилактики, о медикаментозных способах лечения диабета обоих типов и его осложнений, об инсулинотерапии и самоконтроле диабетика, об особенностях протекания диабета у беременных женщин и детей, о БАДах, рекомендованных диабетикам, о лечении диабета и его осложнений гомеопатией, о рекомендациях нетрадиционной медицины, о фитотерапии, о режиме двигательной активности и диетотерапии при диабете, о юридическом обеспечении прав диабетика.Эта небольшая энциклопедия о диабете должна быть на полке в каждой семье, где болеют данным заболеванием.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.