300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы - [10]

Шрифт
Интервал

Слова-матрешки

Цель этой игры – найти как можно больше слов, вложенных друг в друга, например:

ПОЛ – ПОЛК – ПОЛКА;
АР – ПАР – ПАРИ – ПАРИК;
КОШМАР – КОШМА – КОМА – КОМ – ОМ.

Побеждает игрок, у которого будет больше всего слов-матрешек или самые длинные цепочки.

Самое-самое

Игрокам предлагается любая буква алфавита. Задание: за определенное время написать 20 самых длинных, самых коротких, самых оригинальных и т. д. слов, которые начинаются с этой буквы.

А-Б-В-Г-стоп

Один из игроков первую букву алфавита А называет вслух, остальные – про себя. По определенному сигналу должен назвать букву, на которой он остановился. Задача игроков – написать мужское и женское имя, название города, название животного или растения (категории определяются по предварительной договоренности), которые начинаются с этой буквы.

Конец-начало

Существует множество слов, которые можно включить в другие слова как их начало или конец. Например: вол, волнение, произвол.

Каждый игрок придумывает 5 или 10 таких слов, затем участники меняются листочками. Задача – написать недостающие половинки слов противника. Побеждает тот, кто быстрее справится с заданием.

Дай слог

Один из игроков пишет на бумаге слог, следующий игрок добавляет еще один слог или несколько слогов, чтобы получилось слово. Затем пишет свой слог для следующего игрока. Тот участник, который задумался больше, чем на 5 секунд, выбывает из игры. Победа достается последнему оставшемуся игроку.

Заграждение

На поле (8x8 клеток) игроки по очереди чертят линии, которые перекрывают две любые клетки (для удобства возьмите ручки разных цветов). Линии не могут пересекаться или соприкасаться друг с другом. Проигрывает тот, кому некуда будет поставить свою линию.

Все 33

Задание: написать цепочку слов, в которой бы использовались все буквы русского алфавита и ни одна из них не повторилась дважды. Например: дофин, вязь, цех, съем, плющ, жук, штыб, эрг, чай. Побеждает игрок, первым составивший такую цепочку.

Цветик-восьмицветик

На листе бумаги рисуется цветок с 8 лепестками (можно больше, главное, чтобы их количество было четным). Игроки по очереди закрашивают по 1 или по 2 лепестка (если 2, необходимо, чтобы они располагались рядом). Побеждает тот, кто закрасит последний лепесток.

Большие крестики-нолики

Это упрощенная традиционная японская игра го. Играем во всем известные крестики-нолики, только игровым полем будет весь тетрадный лист. Задача – выстроить пять крестиков (или ноликов) по прямой или по диагонали и не дать сделать это сопернику.

На одну и ту же букву

Задача участников очень простая: за отведенное время написать как можно больше слов, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву.

Ободки

На поле произвольного размера наносятся 15–20 точек. Один из игроков чертит замкнутый ободок произвольной формы таким образом, чтобы он проходил минимум через одну, максимум через три точки. Второй игрок тоже чертит ободок, который не должен соприкасаться с первым. Можно рисовать внутри ободков противника, если там еще остались точки. Побеждает тот, кто нарисовал ободок последним.

Вся королевская конница

Игра проводится на поле 8x8 клеток, в котором половина квадратов в шахматном порядке легко заштрихована карандашом. В левом верхнем углу необходимо отметить «конюшню» – квадрат 2x2. В качестве фишек можно использовать 10-копеечные монетки, которые расставляются на поле в произвольном порядке (6 штук). Передвигаются фишки так же, как кони в шахматах, но только в одном направлении – строго вперед – налево. Только в том случае, когда ходу мешают границы поля, конь может пойти куда угодно. Участники игры ходят по очереди. Их задача – загнать всех «коней» в «конюшню». На одной клетке может одновременно находиться любое количество фишек. Проигрывает тот, кто делает последний возможный ход.

Телеграмма

На листе бумаги игроки пишут любое короткое слово (4–6 букв). Затем каждый должен составить телеграмму таким образом, чтобы каждое слово в ней начиналось с очередной буквы исходного слова. Оцениваются юмор, оригинальность и законченность телеграмм.

Тетрис на бумаге

Увлекательнейшая, азартная игра. Для ее проведения вам понадобится поле 20х16 клеток. Затем сбоку от поля рисуются всем известные фигуры тетриса. Каждому игроку присваивается фигура. Если фигур больше, чем игроков, они делятся поровну на всех. Далее игроки договариваются, как можно поворачивать фигуры (обычно ограничиваются поворотами вправо-влево, без поворотов на 1 80 градусов). Затем игроки по очереди размещают свои фигуры на нижней границе поля, пока линия не будет закрыта. Тот, кто закрывает линию, зачеркивает ее и присваивает себе очко. За две закрытые линии сразу – 2 очка и т. д. Побеждает игрок, набравший больше всего очков.

Ассоциации

Участники игры пишут на листе бумаги два столбика слов по 4 слова в каждом. Затем они должны за определенное время для каждой пары слов (по одному из каждого столбика) придумать и записать как можно больше ассоциативных связей. Например: собака – дверь. Собака охраняет дверь. Собака так же надежна, как хорошая стальная дверь. Собака – первая, кто встречает вас у дверей и т. д. Побеждает участник, у которого общее число ассоциаций наибольшее; поощрительный приз – самым оригинальным и неожиданным ассоциациям.


Еще от автора Ольга Богданова
Большая книга диабетика

Эта книга – источник важнейшей информации для тех, кто более диабетом и для тех, кто заботится о диабетике. Здесь вы найдете полезную информацию, связанную с диабетом. Узнаете о причинах, типах, способах профилактики, о медикаментозных способах лечения диабета обоих типов и его осложнений, об инсулинотерапии и самоконтроле диабетика, об особенностях протекания диабета у беременных женщин и детей, о БАДах, рекомендованных диабетикам, о лечении диабета и его осложнений гомеопатией, о рекомендациях нетрадиционной медицины, о фитотерапии, о режиме двигательной активности и диетотерапии при диабете, о юридическом обеспечении прав диабетика.Эта небольшая энциклопедия о диабете должна быть на полке в каждой семье, где болеют данным заболеванием.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.