19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ - [3]

Шрифт
Интервал

Работая над этой книгой, мы старались придерживаться следующих правил, которые не позволили бы оторваться от земли.

□ Простота. Мы не тратили место на пустую болтовню. Здесь вы не найдете ни репортажей с поля боя, ни забавных анекдотов – только голые факты. Скорее всего, вы просто хотите сделать свою работу качественно и в кратчайшие сроки. Поэтому мы стремились к тому, чтобы найти нужную информацию можно было просто и быстро.

□ Краткость. Это следствие предыдущего правила: сосредоточившись исключительно на фактах, мы смогли сделать книгу небольшой по объему. Это введение тоже не будет многословным.

□ Кроссплатформенность. Интернет – это среда, связывающая между собой мириады вычислительных устройств, работающих под управлением разных операционных систем и программ, написанных на разных языках. Мы хотели, чтобы эта книга была полезна всем разработчикам, поэтому представленные примеры относятся к большинству имеющихся операционных систем.

□ Многоязычие. Следствие предыдущего правила: мы приводим примеры ошибок в программах, которые составлены на разных языках.

Структура книги

В каждой главе описывается один «смертный грех». Вообще–то они никак не упорядочены, но самые гнусные мы разместили в начале книги. Главы разбиты на разделы:

□ «В чем состоит грех» – краткое введение, в котором объясняется, почему данное деяние считается грехом;

□ «Как происходит грехопадение» – описывается суть проблемы; принципиальная ошибка, которая доводит до греха;

□ «Подверженные греху языки» – перечень языков, подверженных данному греху;

□ «Примеры ошибочного кода» – конкретные примеры ошибок в программах, написанных на разных языках и работающих на разных платформах;

□ «Где искать ошибку» – на что нужно прежде всего обращать внимание при поиске в программе подобных ошибок;

□ «Выявление ошибки на этапе анализа кода» тут все понятно: как найти грехи в своем коде. Мы понимаем, что разработчики – люди занятые, поэтому старались писать этот раздел коротко и по делу;

□ «Тестирование» – описываются инструменты и методики тестирования, которые позволят обнаружить признаки рассматриваемого греха;

□ «Примеры из реальной жизни» – реальные примеры данного греха, взятые из базы данных типичных уязвимостей и брешей (Common Vulnerabilities and Exposures – CVE) (www.cve.mitre.org). с сайта BugTraq (www.securityfocus.com) или базы данных уязвимостей в программах с открытыми исходными текстами (Open Source Vulnerability Database) (www.osvdb.org). В каждом случае мы приводим свои комментарии. Примечание: пока мы работали над этой книгой, рассматривался вопрос об отказе с 15 октября 2005 года от номеров CAN в базе данных CVE и переходе исключительно на номера CVE. Если это случится, то все ссылки на номер ошибки «CAN…» следует заменить ссылкой на соответствующий номер CVE. Например, если вы не сможете найти статью CAN–2004–0029 (ошибка Lotus Notes для Linux), попробуйте поискать CVE–2004–0029;

□ «Искупление греха» – как исправить ошибку, чтобы избавиться от греха. И в этом случае мы демонстрируем варианты для разных языков;

□ «Дополнительные защитные меры» – другие меры, которые можно предпринять. Они не исправляют ошибку, но мешают противнику воспользоваться потенциальным дефектом, если вы ее все–таки допустите;

□ «Другие ресурсы» – это небольшая книжка, поэтому мы даем ссылки на другие источники информации: главы книг, статьи и сайты;

□ «Резюме» – это неотъемлемая часть главы, предполагается, что вы будете к ней часто обращаться. Здесь приводятся списки рекомендуемых, нерекомендуемых и возможных действий при написании нового или анализе существующего кода. Не следует недооценивать важность этого раздела! Содержание всех Резюме сведено воедино в Приложении В.

Кому предназначена эта книга

Эта книга адресована всем разработчикам программного обеспечения. В ней описаны наиболее распространенные ошибки, приводящие к печальным последствиям, а равно способы их устранения до того, как программа будет передана заказчику. Вы найдете здесь полезный материал вне зависимости от того, на каком языке пишете, будь то С, С++, Java, С#, ASP, ASP.NET, Visual Basic, PHP, Perl или JSP. Она применима к операционным системам Windows, Linux, Apple Mac OS X, OpenBSD и Solaris, а равно к самым разнообразным платформам: «толстым» клиентам, «тонким» клиентам или пользователям Web. Честно говоря, безопасность не зависит ни от языка, ни от операционной системы, ни от платформы. Если ваш код небезопасен, то пользователи беззащитны перед атакой.

Какие главы следует прочитать

Это небольшая книжка, поэтому не ленитесь. Прочтите ее целиком, ведь никогда не знаешь, над чем предстоит работать в будущем.

Но все же есть грехи, которым подвержены лишь некоторые языки и некоторые среды, поэтому важно, чтобы в первую очередь вы прочли о тех, что специфичны именно для вашего языка программирования, вашей ОС и вашей среды исполнения (Web и т. п.).

Вот минимум, с которым надо ознакомиться при различных предположениях о специфике вашей работы.

□ Всем рекомендуется ознакомиться с грехами 6, 12 и 13.

□ Если вы программируете наязыках C/C++, то


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.