Подборка публицистики о хакерах
Не по правилам
Мирза Бабаев, Максим Пресняков
Новая порода нонконформистов
хакать - это хорошо или все же плохо?
Английское слово 'beat' (побить) слилось с русским суффиксом 'ник' (он вошел в английский язык в конце 50-х внутри 'спутника') - и появились битники. На смену 'побитому поколению' явились беззаботные 'дети-цветы'. Большинство хиппи отрицательно относились к компьютерам, видя в них лишь средство централизованного контроля. Те же немногие, кто увидел в них мощную силу, способную преобразовать мир согласно идеалам творческой свободы и неиерархического, недоступного никакой цензуре общения, стали работать над этим превращением. хиппи ушли в прошлое, а их идеалы - в будущее, заложив философскую базу кибернетической революции. На арену истории вышла новая порода нон-конформистов: хакеры.
Слово 'хакер' сейчас используют в двух значениях - с одной стороны, это человек, который прекрасно знает компьютер и пишет хорошие программы, а с другой - незаконно проникающий в компьютерные системы с целью получения информации. Таким образом, слово 'хакер' совмещает в себе по крайней мере два значения (один дотошный хакер насчитал целых 69): одно - окрашенное негативно ('взломщик'), другое - нейтральное или даже хвалебное ('ас', 'мастер').
Английский глагол 'to hack' применительно к компьютерам может означать две вещи - взломать систему или починить ее. В основе этих действий лежит общая основа: понимание того, как устроен компьютер, и программы, которые на нем работают.
Двусмысленность термина 'хакер' ведет к парадоксам. 'хакер' - это и герой, и хулиган, и расчетливый преступник; мастер киберреальности и угроза компьютеризированному обществу. Отсюда - крайности в оценке: хакеры подвергаются либо полной идеализации, либо такому же полному очернению. Реальность, как всегда, посередине. Грубо говоря, 'хакера вообще' не существует. Существуют реальные люди, играющие с компьютерами в очень разные игры. Мотивы игры, ее правила и результаты, к которым она приводит, не сводимы к какой-либо единой формуле, а образуют обширное поле возможностей.
В 1984 году Стивен Леви в своей знаменитой книге 'хакеры: Герои компьютерной революции' сформулировал принципы 'хакерской этики':
'Доступ к компьютерам должен быть неограниченным и полным';
'Вся информация должна быть бесплатной';
'Не верь властям - борись за децентрализацию';
'Ты можешь творить на компьютере искусство и красоту';
'Компьютеры могут изменить твою жизнь к лучшему'.
Эти формулировки восходят, несомненно, к коммунализму и свободомыслию хипповских коммун 60-х.
Хорошие хакеры
В своей книге Леви говорит о трех поколениях хакеров. Первое возникло в шестидесятых - начале семидесятых на отделениях компьютерных наук в университетах. Используя технику 'разделения времени', эти парни преобразовали 'компьютеры общего пользования' (mainframes) в виртуальные персональные компьютеры.
Затем, в конце 70-х, второе поколение делает следующий шаг - изобретение и производство персональных компьютеров. Эти неакадемические хакеры были яркими представителями контркультуры. Например, Стив Джобс, хиппи-битломан, бросивший колледж, или Стив Возняк, инженер в 'хьюлетт-Пакардс'. Прежде чем преуспеть в 'Apple', оба Стива занимались тем, что собирали и продавали так называемые 'голубые коробки' - приспособления, позволяющие бесплатно звонить по телефону (в скобках заметим, что производство подобных устройств началось и у нас).
Третье поколение киберреволюционеров, хакеры начала 80-х, создало множество прикладных, учебных и игровых программ для персональных компьютеров. Типичная фигура - Мич Кейпор, бывший учитель трансцендентальной медитации, создавший программу 'Lotus 1-2-3', которая весьма способствовала успеху компьютеров IBM. Подобно большинству компьютерных первопроходцев, Кейпор по-прежнему активен. Его 'Фонд электронных рубежей' (Electronic Frontier Foundation) успешно влияет на политику Вашингтона в отношении гражданских прав в киберпространстве.
За годы, прошедшие с выхода книги Леви, к власти пришло четвертое поколение революционеров. Именно они преобразовали милитаристскую ARPAnet в 'тотальную дигитальную эпидемию', известную ныне как Интернет. Руководствуясь той же 'хакерской этикой', что и предыдущие поколения, они противостоят коммерциализации Интернет, создавая программы, которые тут же становятся доступны всякому, кто их пожелает, - так называемые 'freeware' или 'shareware', живо напоминая 'диггеров' 60-х, 'подрывавших капитализм', бесплатно раздавая свое имущество и товары.
Последнее поколение суперкомпьютеров, допускающих громадное количество параллельных подключений, разрабатывалось и запускалось в производство гениальным волосатиком Данном Ниллисом, поставившим себе цель построить машину, 'которая могла бы нами гордиться'. Система криптографирования, называемая PGP, обеспечивающая приватность каждому пользователю, - детище патлатого пацифиста из боулдера Филиппа Циммермана, а нашумевшая программа 'SATAN', позволяющая выявлять дыры в защите компьютерных систем, - творение неуживчивого анархиста Дэна Фармера.