Опасная игра.
По натуре я слишком доверчива. Конечно, если на улице подходит цыганка и предлагает гадание по руке, мне хватает ума качнуть головой и ускорить шаг, но в остальном… Мне следовало заподозрить подвох, когда он предложил поиграть бесплатно. Игра в реальном режиме стоила немереных денег, кто бы стал делать такие подарки девушке, с которой знаком только по совместным хождениям на квесты и переписке в чате?
В «Перевале» квестов много. Постепенно «подсаживаясь» на игру, новичок приходит к пониманию, что любой серьезный успех связан с прохождениями испытаний. Для этого нужно серьезное оружие и экипировка – и чем дальше, тем больше. А потом и квесты кажутся ерундой, когда попадаешь на первый турнир, где сражаться приходится не с компьютерными мобами, а с другими игроками. Без правил.
Даже в виртуальном режиме это вызывает прилив адреналина, и море эмоций. Я никогда не играла в реальном, не входила внутрь игры, чтобы ощутить в руке тяжесть меча, услышать звон амулетов на запястье, почувствовать себя настоящей героиней в изящных доспехах, с кокетливым женским шлемом на голове, больше похожим на металлическое украшение. Но игра даже за компьютером порой казалась вполне реалистичной. Например, все жестоко ругались – администраторам постоянно приходилось чистить чат от оскорблений и мата.
Первое время я изумлялась, как люди могли впадать в такую ярость из-за игры, но вскоре поняла. Когда на турнире на меня напал один маг на два уровня сильнее, в моем мозгу взорвалось чистое бешенство от беспомощности. По сути, мне осталось только наблюдать за процессом убийства моего персонажа и за тем, как толика игровых денег из моего кошелька перетекла к этому подлецу. А еще он получил очки. Прежде, чем я поняла, что к чему, меня убили еще три раза, и я истово возненавидела каждого, кто это сделал.
Игровые турниры созданы не для порядочных людей: надо нападать на более слабых, пока на тебя не напал тот, кто сильнее. Это была настоящая мясорубка: подлая, безжалостная, бессовестная. «Прости меня», - прошептала я себе под нос, впервые нападая на мага в более слабой экипировке, которого мой персонаж – воительница, с легкостью убил.
Со временем я привыкла. Все новички испытывали оторопь, попадая на турнир – строчили гневные сообщения в чат и жалобы администрации. Старожилы и админы флегматично отвечали: «не нравится – не играй». Я не сразу поняла, что все специально устроено именно так: больше злости – больше желания мести. Больше желания отомстить обидчику – больше денег поступает администрации за платную экипировку. В общем, ссор было много. По итогам люди страшно ругались, оскорбляли обидчиков, те в ответ глумились. Не у многих хватало ума отмалчиваться. Не хватило и у меня.
На первом турнире я вступила в перепалку с одним из убийц по имени Пират, восьмого уровня. Я едва-едва достигла пятого, и нападение, конечно, было подлым с его стороны, особенно учитывая тот факт, что мы знали друг друга, ходили вместе на квесты, и я не ждала подвоха. Именно это обидело меня до глубины души. Спор получился горячим, он откровенно насмехался, и я была в диком бешенстве, даже пришлось выключить игру и прогуляться.
Я возненавидела его. Но когда вернулась – первым делом полезла в его информацию. Он играл в реальном режиме - богатый. Один выход на восемь часов обошелся бы в половину моей зарплаты – я даже смысла пробовать не видела. А Пират играл в реальном почти каждый день. История его выходов начиналась год назад, когда игра только была открыта, и это объясняло, почему его уровень был высшим.
Я смотрела его инфу и злилась еще больше: весь увешанный боевыми амулетами, одетый в лучшие доспехи, он легко мог сражаться с равными и выигрывать. Нападать в таком облачении на слабаков – совсем совести не иметь, размышляла я и кипятилась. Но поделать против него, конечно, ничего не могла.
Он написал мне сам пару дней спустя. Короткое сообщение, с извинениями, но они казались такими искренними. Мол, был слегка нетрезв, и перегнул, не хотел расстраивать. В ответ мои пальцы мои пальцы мгновенно отстучали на клавиатуре что-то дружелюбное с кучей смайликов, и начало новому общению было положено. Мы сходили вместе на квест, поубивали с полсотни зомби в руинах смерти, и я завела дружескую беседу.
- Каково в реальном? – написала я в чате, между обсуждениями видов ударов и нашей с ним координации в бою с тремя зомбяками.
- Чистый адреналин, - ответил он с кучей смайликов.
- Умирать больно?
- Да. Терпимо, конечно, но неприятно.
В реальном ты надеваешь шлем и чувствуешь все по-настоящему: жар, холод, боль. Неприятные ощущения, впрочем, приглушены – конечно, ты не ощущаешь в полной мере, когда меч втыкается в твое тело. Но все приятное, говорят, намного сильнее. Особенно секс. В игру приходили, конечно, и за боями, и за эмоциями, но заядлые реальщики подсаживались и на эротическую часть. Смысл сражений для них полностью менялся – парни нападали на девушек с целью получить их в качестве приза за победу, девушки тоже наслаждались игрой. Вход в реальный режим означал согласие на такую забаву, впрочем, если что-то не нравилось – в любой момент можно выйти. Никакого риска, никаких неприятных ощущений – чистый адреналин и удовольствие.