Звёздные Врата. На последнем рубеже - [47]

Шрифт
Интервал


Ниже десяти метров синие сумерки уступили место безлунной ночи. В такое время в лесу деревья уже не видны, но их присутствие ощущается по плотным сгущениям тьмы. Под водой любое препятствие даже в полном мраке можно почувствовать по "неправильности", "стеснённости" одного направления по сравнению с прочими. А если это подтверждается ещё и резко возрастающим сосущим ощущением, нетрудно понять, что цель – на расстоянии вытянутой руки.


Флаер Древних. Почти правильный цилиндр, два основания которого скошены, каждое – под своим углом, спереди посильнее, сзади – поменьше. Диаметром метров пять, длиной – чуть больше восьми. Универсальный аппарат, способный перемещаться сквозь Врата, подниматься в космос и нырять на тысячу метров вглубь океана. Удобная штука! Как он оказался здесь, в одном шаге от полюса Терры?


Поверхность корпуса из композита на основе триния и нейтрония не пострадала от времени, и выглядела бы, несомненно, как новенькая. Если убрать ил, которым почти занесло аппарат.


Минут десять потребовалось для того, чтобы очистить небольшую площадку на крыше флаера, и поставить первый маркер. "Красный" контрольный сигнал, указывающий на недостаток информации для транспортёра, заставил Локи тяжело вздохнуть, и искать место для установки следующего маркера. Вроде бы и стал императором, а всё приходится делать самому! После четвёртого маркера цвет сменился на зелёный, и Локи, с сознанием хорошо выполненной работы, смог вернуться на борт "Коршуна".


2

Мидхейм, система Мидгард, орбита Терры,

Фрегат Империи асиров "Коршун".


Пока Локи приводил себя в порядок, Хёмдалль, сгорая от любопытства, уже полез внутрь флаера Древних. Шлюз оказался закрыт снаружи, и после незначительного ментального усилия и слабого телекинетического воздействия, приветливо распахнулся навстречу. Но, если для срабатывания замка этого было достаточно, то для запуска самого флаера требовалась энергия. Как и следовало ожидать, аккумуляторы аппарата за время отдыха на морском дне полностью разрядились, и его работоспособность проверить сходу не получилось. Придётся подождать! Пусть пока поработают роботы-уборщики.


Когда огорчённый Хёмдалль вернулся в кают-компанию фрегата, Локи, развалившись в кресле, с удовольствием пил малыми глоточками ароматный чай.


– Ты разочарован? Несколько тысячелетий на морском дне… чему же удивляться? Вообще странно, что аппарат сохранился целым,…и, по-видимому, исправным?


– Думаю, да, – Хёмдалль с чашечкой чая присоединился к сюзерену. – Хотя с аккумуляторами нужно что-то решать. У тебя есть идеи?


– Флаер древних реанимировать не представляет труда, поставим наши аккумуляторы, они совместимы с системами Древних. Я это помню ещё со старых времён.


– Аппарат удобный, нам пригодится. Да и форпост в Антарктике хотелось бы привести в рабочее состояние.


– С этим сложнее, Хёмдалль. Там используется нулариа модула, модуль нулевой точки – особо мощный аккумулятор Древних. Пока мы такое ни сделать, ни перезарядить не сможем. Просто не хватит производственных мощностей и ресурсов.


– Жаль.


– В связи с этим у меня предложение. Почему бы не навестить Айдахейм? Там полно брошенного оборудования, законсервированных производственных линий, готовой продукции,…если же чего-то не хватит – отберём у репликаторов. Где-то они производят свои версии бильскирниров, а?

3

Мидхейм, система Мидгард, орбита Терры,

Фрегат Империи асиров "Ворон".


Сигюн три прошедшие недели провела в лихорадочной работе. Смена облика асиров и воссоздание Империи потребовали отчасти вспомнить, отчасти создать заново целые сферы деятельности, погибшие при переходе к клонированию и уничтожению многоуровневой системы власти. Это и производство тканей, постельного белья, всех видов одежды, аксессуаров, галантереи, и их дизайн, моделирование,…всего не перечислить! Нужно продумать, что будет пользоваться спросом у аборигенов Терры и как наладить производство этих товаров. А для формирования имиджа и воссоздания облика Империи в глазах "низших" – в основном, людей – требовалось разработать или восстановить ритуалы и целый набор символов, знаков, гербов…


Всё это было необходимо органически увязать с легендами и мифами, живущими среди гуманоидов Мидхейма, с древними традициями самих оталийцев и с информацией, полученной от Древних…


Да ей вздохнуть некогда! Это мужчины пусть играются в свои игрушки, а ей приходится заниматься делами Дома! А раз этот Дом – императорский, то и заботы вырастают пропорционально, ох!


Впрочем, чтобы побыть вместе, у них с Локи всегда находится немножко времени…


4

Айдахейм, система Отала,

Фрегат Империи асиров "Коршун".


Фрегат аккуратно всплыл в десятке световых часов над планетарным диском Оталы, бывшей когда-то столицей и прародиной его народа, и включил опознаватель. Теперь всё пространство контролировали репликаторы, и сразу четыре бильскирнира решительно направились к дерзко появившемуся кораблю.


Хёмдалль заметно нервничал, вызывая улыбку у Локи. Его можно было понять: самый страшный враг, который безжалостно теснил и истреблял оталийцев, оказался на расстоянии нескольких световых часов. А ещё здесь бывший дом, и мысль об этом заставляла ныть его сердце. Дом…


Еще от автора Мартин Энвэ
Колыбель. Самые яркие звёзды

Заканчивается детство человеческой цивилизации. Единое государство людей — Конфедерация — находится на пике своего благоденствия. Из почти тридцати девяти миллиардов людей тридцать по-прежнему обитают в Солнечной системе, семь — в полусотне звёздных систем Сферы Провинции, находящихся в пределах тридцати световых лет от неё. Чуть больше миллиарда проживают на сотнях планет Сферы Периферии, расположенной на расстояниях от тридцати до девяноста пяти световых лет. Лишь десяток миллионов населяют Глушь и Дикие Земли.


Рекомендуем почитать
Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Я здесь остаюсь...

Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Высший алхимик

Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...