Звёздные Войны - [42]
- Я бы не хотел в рабство. - Усмехнулся Кет.
- Зря. Я бы выбрал рабство. Это возможность сбежать.
- Не всем это удается.
- Не всем. Не смог бы сбежать, значит, не заслуживаю свободы. Но смерть вместо рабства не поздно получить и будучи рабом. Я, кстати, сбежать смог. Или ты думаешь, что судьба дроида сильно отличается от рабства?
- Ну, в этом ты прав. - Заржал забрак. - А пиратов, значит, продашь?
- Пиратов продам. Они сами выбирали свою судьбу. Пиратство и работорговля рискованное занятие, они знали, на что шли. Да и честно это, по-моему, 'глаз за глаз' - убей убийцу и продай работорговца в рабство, пусть на себе почувствуют все прелести жизни раба. - Ответил я. - Хотя это вряд ли, их и дружки выкупить могут, в этом случае им повезет, особенно если потом мстить не станут.
- Кстати, Кет, а ты уверен, что похищение твоей сестры было случайным нападением работорговцев, а не действиями недоброжелателей? - Поинтересовался я у забрака.
- Уверен. Нет у меня ТАКИХ недоброжелателей. - Произнес он мрачно. - А к чему ты спрашиваешь?
- Знаешь второе и третье правило долгоживущих? - Ответил я вопросом на вопрос.
- Нет, конечно. - Улыбнулся Кет. - Просвети.
- Первое правило - 'Не врать!' Это основа. На ней базируются другие правила. Первое правило это гарантия выполнения остальных. Если все знают, что ты никогда не врешь, то в случае везения, достаточно объявить, о новых правилах и тебе поверят. Если не повезет, постараются поймать на лжи. Это правило я уже упоминал. Второе правило - 'Не поддаваться на шантаж и угрозы, но и не вестись на провокации'. Если уж твоя честность не настолько известна, то несколько раз тебя попытаются подловить. Поступаешь в точности наоборот тому, что просят. Будет плохо, но зато потом никто не станет тратить время на шантаж, да и разговаривать будут осторожней - вдруг ты что-то угрозой посчитаешь. Тут главное шантаж от провокации отличить, если тебе говорят: 'Не прыгай с крыши, а то мы убьем твоего друга', то это как раз провокация.
- С таким правилом, много грязных секретов может всплыть, и много дорогих людей можно потерять. - Нахмурился забрак.
- Только до тех пор, пока не поверят, что ты на самом деле этому правилу следуешь. И первое правило, это количество уменьшает. Зато скольких потом таких моментов за потенциально вечную жизнь не будет. Тут уж все от твоей известности для окружающих зависит. Если тебя никто не знает, и о правилах твоих никому не известно, да и врагов мало, то, да, ты прав, это только навредит. - Пояснил я. - Третье правило, немного похоже на второе. И еще более жестокое, сам думай по отношению к кому. Третье правило - 'Не лезть в чужие дела, без разрешения', не помогать даже близким, если они сами не попросят, тоже имеет смысл, если ты могущественный долгоживущий и о тебе все знают. Тогда и твои близкие не слабаки, и смогут сами о себе позаботиться, да и не забывай о скуке долгоживущих, зачем у них проблемы отбирать? А вот твои враги, не будут пытаться им навредить, заманивая тебя в ловушку - все равно бесполезно. Тут главное просчитать, когда эти правила можно вводить, чтобы от них польза была, а не вред.
- На каком тысячелетии жизни? - Усмехнулся инженер.
- Ну да, примерно. - Я тоже изобразил смешок. - Тебе пока рано. Это как с захватом заложников - никогда не стоит вести переговоры с преступниками, это только подвигнет других поступать также. Истребили бы их пару раз вместе с заложниками, и больше бы захватами никто не занимался.
***
Зайгеррианская архитектура, чем-то напоминала архитектуру древнего Вавилона, насколько ее можно было представить по фрескам и реконструкциям. Сходство добавлял, виднеющийся вдалеке, дворец, похожий на висячие сады Семирамиды.
- Вот же хатт! - Выругался я, после часа ходьбы по этому рынку. - Ну и как мы её искать будем?
Рынок был большой, да что там большой - огромный. В тени под навесами, прятались от солнца торговцы, зазывая покупателей и рекламируя свой товар. Туда-сюда сновали покупатели. Не будь я по природе таким скептиком, считающим, что все всегда не такое каким кажется, я бы предположил, что тут можно встретить представителей всех рас Далекой-Далекой. Но, вряд ли это так - слишком уж много разных рас в этой галактике, да и некоторые из них весьма редки. Сми зайгеррианцы мелькали чаще других в роли торговцев и покупателей, но ни разу я не заметил зайгеррианца раба.
- У тебя идей нет? - С надеждой поинтересовался забрак.
- Что? Я же сам это спросил у тебя. Хотя... - Задумался я. - Да что же это такое! Я, конечно, понимаю, что этот рынок не рассчитывался на тех кто захочет купить какую-то конкретную рабыню, но хоть какая-то сортировка тут быть должна... Ну хоть по расам.
- Так. Стоп. А что ты знаешь про тех, кто захватил твою сестру? Имена? Внешность? Корабль? - Обратился я к Кету, отрываясь от размышлений.
- Ну, нескольких из них я видел. Корабль тоже. Имена, извини, спросить забыл.
- Отлично. Тогда попробуем так. Возвращаемся на корабль и поговорим с захваченными пиратами, быть может, они кого-то опознают по описаниям.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Попаданцы в слегка измененную ДДГ на войну клонов. Автор канона не знает, поэтому фанатам, без запинки произносящим имя пятого заместителя третьего помощника седьмого советника канцлера Палпатина или сенатора Амидалы просьба поберечь свои нервные клетки и не читать данную ересь, ибо она может серьезно пошатнуть ваши догмы, которым вы поклоняетесь, потому что автор злобный мерзкий гном-карлик, который ни во что не ставит ваши нежные чувства к героям данного сказочного эпоса. Он просто решил отдохнуть в этой вселенной и развеяться.
Твёрдый Сай-фай в необычной упаковке. Чистым киберпанком это назвать нельзя, но за неимением более точного определения…) Ближе всего, пожалуй, к "Убику" Ф. Дика, "Линии грёз" Лукьяненко и "Красному падавану" В.П. Дубчека. Солипсическая битва тысячелетия, читать на свой страх и ужас!)
Попаданец в Звёздные Войны. Фанат Далёкой Галактики попадает в тело джедая. Только в жизни всё оказывается не так красиво, как в кино. Пусть по отдельности почти все джедаи хорошие, честные, справедливые, но вместе они политическая и религиозная организация. А где политика и религия, там всегда грязь и кровь. Много грязи и крови. Но искренне верящий в светлую сторону попаданец всё равно попытается изменить галактику к лучшему, пользуясь знанием канона. Другой вопрос, получится ли у него?
Неужели можно серьёзно поверить, что могущественный Темный Лорд в течении двух десятилетий не способен регенерировать поврежденные ткани своего организма, располагая не только Силой, но и всей мощью совершенной имперской медицины? Просто ему было удобно скрывать свое лицо под черным шлемом...(http://www.lordvader.org)