Зов Хайгарда: акт 2 - Путь атараксии - [13]

Шрифт
Интервал

Мои глаза сами собой укатились влево: здоровье (339 из 394), мана (40 из 40), энергия (100 из 135).

Панически открывая окно профиля, я сразу же пробежался по прочим затронутым параметрам: регенерация здоровья «17.60» через каждые «21.40» секунд; регенерация энергии «7.01» через каждые «21.00» секунд; физическое сопротивление «24»; магическое сопротивление «18».

Великолепно!

Если опустить тот момент, что здоровье сразу же возросло на 55 единиц, главным фактом тут является совершенно другое – ранее я подсчитал, что одна единица выносливости даёт мне порядка 2.1 единиц здоровья, но сейчас картина иная: я получаю... около 2.5 здоровья за каждую единицу стата!!! Выходит, что формула нелинейная, и эффективность каждой единицы растёт с наращиванием характеристики. В том числе, нынешний показатель выносливости находится на отметке 28, а не 27, как должно быть. Значит, расовый бонус работает не только на базовую величину, но и на дополнительную!!!

Всё это говорит о том, что надо брать руническое дело!

Даже если в начале имеется только «+1 к характеристике», то, в перспективе полной сборки, умножая её на количество возможных для соответствующего зачарования вещей получаем схожую с эффективностью текущего заклинания поддержки величину.

И на этом месте я, вдруг, вспомнил про эликсиры, обладающих аналогичным эффектом.

Они, несомненно, резко начинают проигрывать по итоговой эффективности, однако, зачарованием перманентно можно поднять только одну единственную характеристику, тогда как эликсиры, в теории, можно хоть и временно, но выпить на все. По общей эффективности алхимия всё равно выигрывает... с другой стороны, а что мешает комбинировать оба направления?

Блин...

- Нордический парниш, ты свежевать-то эти тушки будешь? – вывел меня из глубин сознания голос Беримира.

- Свежевать?

- Только не говори, что не знаешь об этом...?

Нет, понять-то понял, это один из добывающих ремесленных навыков, который позволяет разделывать мёртвую тушу и получать с неё много разномастных услад для задротской души. По словам опрошенный – порой можно вытащить реально ценные плюшки. Назвать это обычным дропом нельзя, то скорее выражается в том, что имеется при мобе и не относится к его телу напрямую, например броня. А вот за счёт свежевания добывается то, что имеет непосредственное отношение к разделываемой туше, так сказать «её родимое».

Беда в том, что у меня не изучен навык свежевания.

Интереса ради как-то убил в подворотне ремесленного квартала обычную крысу и попытался её разделать. Максимум что удалось получить, так это её потрёпанную шкурку в количестве одной сферической в вакууме единицы, обычного качества. По словам Ариин этого даже на перчатку 1-го тира не хватает, при чём очень сильно. Всё остальное потенциальное добро превратилось в месьево под общим названием «потроха».

- Почему же, в курсе, но я не учил этот навык, испорчу же.

- Ну тогда это моё, если не возражаешь.

Я утвердительно кивнул и взглянул на Миодрага, а он на меня.

- По полам?

- По полам.

Мы разделили между собой дроп, ведь тушки один чёрт надо раздевать для свежевания.

Беримир убрал меч в ножны и, вытащив из своего волшебного рюкзака простенький на вид разделочный нож, принялся филигранно-аккуратно, но в темпе вальса, потрошить тела павших, собирая крысиные шкуры, шерсть, хвосты, зубы и многое другое. Не удивлюсь, если его навык свежевания упирается в непреодолимый тут 249 уровень. Мой улов, как и улов Миодрага, многократно скуднее: два не полных комплекта потрёпанной лёгкой брони обычного качества, параметры которых хуже моего текущего защитного снаряжения в разы. Кажется, это 0.5-й тир, если бы он существовал.

- Кстати говоря, – начал Миодраг, подходя к своей доле, – твой метод помещения предметов в зазеркалье души очень странный. Разве ты не слышал о касании Абхолена?

- Это ещё что?

Ответом мне послужила следующая демонстрация: из сложенного кулака Миодраг откинул сомкнутые между собой указательный и средний пальцы, очертил круг как при вызове окна профиля, но вместо «Ви» вписал пятиконечную звезду без финального штриха. Такой символ, иногда, рисуют некоторые панки-анархисты вместо нормальной «А». После данной манипуляции сомкнутые пальцы Миодрага тут же охватились светло-синим свечением. Поочерёдно касаясь предметов, их охватывало характерное сияние с последующим рассеиванием в пространстве. Разомкнув пальцы, свечение на них пропало.

Не трудно догадаться, что сейчас произошло.

И, кажется, я догадываюсь, почему настоятельница посмеивалась над моим методом помещения предметов в рюкзак, хотя могла ведь сказать... засранка!

- ... надо будет поговорить с настоятельницей... – пробормотал я себе под нос обиженным голосом.

Свежевание, в целом, заняло не больше двух минут, ибо Беримир очень ловко орудовал разделочным ножом. Мастер своего дела. Так что на встречу приключениям мы отправились вновь достаточно быстро.

***

По пути мы столкнулись с небольшими группами крыс-мутантов ещё раза четыре.

Где-то больше, где-то меньше, но всех их постигла одна и та же участь: фаршировка и мародёрство с последующим свежеванием. Вроде бы и опасная ситуация, находимся хер знает где, где-то внутри царства крыс-мутантов, а ведём себя как типичные задроты на прогулке при прохождении очередного данжеона. И ладно я, игрок как ни как, но вот что с этими двумя не так?...


Еще от автора Леонид Мечемир
Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума

3-я книга цикла "Зов Хайгарда" С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.


Зов Хайгарда: акт 1 - Начало

1-я книга цикла "Зов Хайгарда" Вступительная история, где главному герою предстоит столкнуться с новым причудливым миром. И всё бы ничего, Судьба встречает каждого прибывшего избранника с распростёртыми тёплыми объятиями, да вот только есть одна загвоздка - теплота эта проявляется в крещении огнём, а не дружеском приветствии.


Рекомендуем почитать
Когда проснется Харон

Коммерческий транспорт "Олимп" выходит из прыжка в системе бозонной звезды. Людям предстоит колонизировать новую планету. Помочь в этом призван Харон, готовый принести себя в жертву и превратиться в одно из составляющих экзотической системы.


Звёздные Войны и Библия: Пустыни

Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.


Лоухи – Хозяйка Севера, Колдуны на троне, Оренбургский сфинкс и др.

Чудеса, загадки, мистика, феномены и тайны, которые по сей день будоражат человеческое воображение…


Лунная Олимпиада

Олимпиада – всегда адреналин. А если поднять ставки до эпического уровня? Дамы и господа, добро пожаловать на первые в истории человечества Лунные Игры! Это не просто соревнования – в прямом эфире телеканала "Всемогущий" разворачивается древнегреческая драма… Или все-таки комедия?


Следы неведомой цивилизации

Недалекое будущее. Человечество осваивает космос и активно создает колонии на пригодных планетах. На одной из планет колонисты находят вырезанные на камнях орнаменты. Для изучения петроглифов с Земли прибывает научная экспедиция, что найдут они изучая странные символы на скальных стенах далекой планеты?


Я, Мишка и «маятник скорости». Фантастический рассказ

Думаю, многие из вас хотели бы полететь в космос. А отправиться к звездам мечтали все в подростковом возрасте. Вот и два друга после нескольких испытаний прибора "маятник скорости" попали в параллельные миры. А что этому предшествовало и что оказалось явью, Вы прочтете на страницах этого увлекательного рассказа.