Золотой Орк 2 - [5]
И тут появляются орочьи шаманы. Конечно, немногие решатся на подобное «стирание». Слишком большие потери. Но найдутся и те, кто рискнет. В общем, наличие такой способности у орочьих шаманов может обеспечить стабильный поток туристов в эту местность. И это неплохо.
— Скажи-ка, старик, а сколько у вас в поселении шаманов?
— Десятка два найдется. — Пожал плечами Ллюрр.
— А сколько из них владеет «Великим стиранием»? — Уточнил я.
— Да все, вроде как.
Славно… Двадцать орков только в этом поселении…
— В общем так, старик, людей-защитников я обеспечу. И еще, скорее всего, вскоре сюда сбежится множество народу. — Произнес я, — Можете драть с них золото, как с липок — не обеднеют. В общем, вы не дураки — справитесь. У меня к вам только две просьбы.
— Какие же?
— Во-первых: будьте готовы к нападению черных орков.
— Хорошо, будем.
— И во-вторых: будьте готовы сняться с места и уехать куда подальше, хорошо?
— С этим сложнее. — Заметил Ллюрр, — На это нужно время.
— Можете пока не торопиться. Но готовьтесь. — Сказал я, поднимаясь со скамьи, на которой сидел, — И кстати, Ллюрр, передай вашему вождю, что меня лучше слушаться.
— Не придется. — Откликнулся старик, — У нас вождь и верховный шаман — одно лицо.
Усмехнувшись, я слегка склонил голову перед престарелым орком и вышел из дома. Необходимо набросать несколько писем…
На написание писем моим людям много времени не ушло. Я был не слишком многословен. За то время, что я потратил на передачу своих идей на бумагу, как раз успела прилететь моя сова. Здоровая такая, полярная. Аж гордость берет. За что непонятно, но берет — аж жуть! Свернув письма трубочкой, я быстро запихал их в особый футлярчик, закрепленный на спине у совы.
— Слушай меня, пернатое чудище, — Обратился я к сове, — найди Грум-Грыма. Ну, ты его знаешь. Все поняла?
Сова громко «угукнула» и взлетела вверх. Конечно же, говорить с птицей было необязательно. Но мне просто захотелось. Бывает такое… Так, что дальше?.. Эм… Ллос всемогущий, я опять забыл придумать для себя занятие! Теперь придется через силу лениться и ничего не делать… То есть, выполнять мое любимое упражнение — леж лежа…
— И почему же ты меня не позвал, когда добрался досюда? — Прозвучал до боли знакомый голос за спиной.
Я внутренне поджался. Просто существо, которое сейчас говорило, на протяжении трех лет было моим мучителем. Ну или тренировочным манекеном. Именно по его вине на моем теле сотни и тысячи шрамов. И именно по его воле я теперь золотой орк… Нет, Ллос в итоге не самый плохой мужик… Просто мы с ним поначалу чуть-чуть недопоняли друг друга. Но потом-то мы поладили! Даже уговор есть: Я помогаю ему стать верховным божеством, а взамен становлюсь тоже богом. Только вот богом чего — пока не придумал. Да и как этого добиться — тоже пока неизвестно…
— Уж извиняй… — Вздохнул я, поворачиваясь, — Запамятовал.
— Какой-ты забывчивый. — Улыбнулся бог орков.
Когда-то он внушал ужас и трепет. Тогда он был восьмиметровым красавчиком с шестью руками и обворожительной улыбкой заядлого людоеда… Сейчас же он слегка изменился. Под «слегка» я подразумеваю чуть меньше, чем полностью. Скажем так, после того, как ему стали поклоняться люди, его облик претерпел некоторые изменения. Боги такие существа, они то ли хотят, то ли обязаны отвечать ожиданиям почитателей… Вот и Ллос уменьшился до трех метров, куда-то спрятал четыре руки, да и стал чуть более красив лицом. Хотя его сути это не изменило. Он все тот же бог войны и, по совместительству, крови. Дело в том, что он сильнейший маг крови в мире. И именно он сделал меня Потрошителем. Не удивляйтесь, класс такой. Я обычно никого не потрошу. Хотя кого я обманываю…
— Давай, показывай свои характеристики… — Сказал Ллос, слегка приближаясь.
Я послушно высветил окно персонажа. Мы с ним с любопытством вгляделись в написанное. Именно «мы», потому что я, к стыду своему, в последнее время забывал заглядывать в собственную статистику…
Персонаж: Лют
Уровень 18
Раса: Золотой Орк
Здоровье: 4620, Кровь: 1542
Фракция: Отверженные. Класс: Потрошитель
Титул: Друг Смерти
Характеристики:
Сила: 235
Ловкость: 162
Выносливость: 462
Дух: 110
Удача: 276
Особые черты: «Уникальный Бессмертный смертный», «Скользкий тип 1», «Толстяк 2», «Силач 1», «Любимчик судьбы 1», «Божественное присутствие», «Дровосек-1»
— И… Это все? — Удивленно поднял брови Ллос, — Жалких восемнадцать уровней?
— Жалких? — Возмутился я, — Да я в них всю душу вложил!
— Ты здесь уже несколько месяцев, но смог поднять всего два десятка начальных уровней?! — Продолжал сокрушаться Ллос, — Ну ты и черепаха!
— Вот только не надо гнать на бедных рептилий! — Ответил я, — Черепахи, между прочим, довольно шустро носятся.
— По сравнению с кем? С улитками?
— Так, стоп! — Остановился я, — Куда-то нас не туда занесло… У меня еще тридцать пять свободных очков характеристик.
— А, так это меняет дело… — Немного расслабился бог войны.
— Что, правда?
— Нет, конечно же!! — Рявкнул бог войны неожиданно, — Надо тебя подтянуть…
— Что, опять меня убивать будешь? — Поежился я, — Учти, я так просто теперь не дамся!
— Я — нет. Повторение, конечно, мать учения, но в нашем случае есть кое-что получше…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Хэнсинг… Гигантский город в мире, который только начал осваивать огнестрельное оружие и электричество. В мире, где все еще живы старые мифы и легенды. Город, который живет своей, неконтролируемой жизнью. Это место, где смешались судьбы дворян и бедняков, где все еще живы понятия о чести и достоинстве. Место, где живет наш герой, вооруженный лишь своими умом и опытом.
Объявить войну богу и всему миру? Запросто! Поставить себе целью захватить целый материк? Легче легкого! Золотой Орк Лют снова в центре событий, вызванных его неадекватностью... Величайший в мире Пяти Богов орк возвращается, движимый желанием стать сильнейшим.
Лют как никогда близок к своей финальной цели. Мир постепенно проваливается в пучину хаоса под его напором. Соседи идут друг на друга войной, древние монстры выходят из многовековой спячки, а среди богов все больше нарастает вражда. Но когда бы это смущало немного неадекватного и крайне кровожадного орка? К тому же, когда на горизонте уже виднеется долгожданное сражение с сильнейшим богом в мире...
Легенда возвращается в город! А именно Леррой, наемник, про которого ходит множество слухов в Хэнсинге. Великий город отстроен после побоища, и сомнительные личности снова вышли на новенькие улицы. Разве это не лучшее время, чтобы вернуться? Вот только в планы нашего героя не входил тот факт, что все в городе уже и так знают о его прибытии. Остается только выяснить, откуда и что с этим делать?..
Незримый враг набирает силу. Легионы демонов впервые за долгое время столкнулись с достойным противником, сумевшим остановить их неумолимое продвижение по континенту. Древняя магия вырывается на свободу, грозясь уничтожить все на своем пути. Старые враги возвращаются из небытия. Но даже на фоне всего этого есть те, кто выделяется среди всех. Его история здесь и продолжится…
Ромул — сын мастера гильдии Пауков, Аргона Ирвинга. С ранних лет он попал в войну между гильдиями. Ему пришлось убивать без жалости и угрызения совести. Два Бога, два направления Веры. Юноше приходится пойти наперекор отцу, тем самым, может, лишиться всех почестей и наследства гильдии Пауков. А всё банально — он впервые…
Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.
В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.
В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.
Рассказ изначально писался к миру Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Мир будущего. 20 лет после ядерной катастрофы. Выжившие люди живут в глубоких бункерах и метро. По поверхности, зараженной радиацией, бродят самые разнообразные мутанты. Автор представляет свою версию появления быстрых мутаций у животных. Данная версия рассказа отвязана от мира «Метро» и является самостоятельным произведением.
Это — игрушечный боевик. Попытка понять и описать то, что чувствуют и как живут те фигурки на наших мониторах, с которыми мы играем в «стрелялки»… Мы привыкли делить мир на своих разведчиков и чужих шпионов. А если они все свои?
Жизнь - крайне сложная штука. Особенно, если жизнь эта проходит в фэнтезийном мире. И особенно, если ты представитель довольно непопулярной расы орков. Вот и на Люта, героя нашей истории, сыплются все "шишки"... И боги гоняют по своим поручениям, и главенство в крупном клане не дает расслабиться. Приходится ему как-то изворачиваться и выкраивать минутки для самого сокровенного. Для чтения. Тем временем история в мире Пяти Богов продолжает идти своим чередом, неся в мир необратимые изменения...