Золото и Пламя - [77]

Шрифт
Интервал

— А что случилось с наездниками?

— Ведьмы смогли околдовать на время драконов, вызвав у них приступ ярости. Сами драконы напали на своих наездников. Многие драконы дрались и между собой, с наездниками на спине. Почти все всадники, что находились на драконах, погибли или были сильно покалечены. Когда драконы успокоились, их изгнали.

— А как так получилось, что ведьмы смогли их околдовать?

— Для наездников выбирали слабых драконов, что бы было легче установить связь. Сильные не стали бы никогда покоряться наездникам. Поэтому я и говорю, нам было бы легче, если бы мы знали к кому относиться Граэль. Если он сильный, то тебе жизни не хватит научиться отражать его атаки, если слабый, то научишься быстро. Тебе будет сложно поначалу, но у нас впереди долгая дорога, да и дорога по болотам дается тяжело, поэтому, как свернем на юг, начнем твое обучение.

— Что для этого понадобиться? — Я легла обратно на кровать. Сон вновь начал подкрадываться, слепляя веки…

— Только твое терпение. Много твоего терпения… — Она тоже вернулась к себе на кровать — … И думаю много моего терпения. Скоро рассвет, надо хоть немного поспать.

— А Граэль? — Я посмотрела в сторону пустого окна.

— Догонит утром. Он же сейчас птица и на дереве поспит.

Глава шестая. Дар

Иногда лучше прислушаться к тому, что тебе говорят окружающие. Прислушаться, принять и сделать по-своему.


Юный охотник забрал Камень с собой. Как и было задумано, он преподнес подарок своей возлюбленной. Но подарок ей не понравился. Да — он был и красивым, и теплым, но это был всего лишь камень, а в мире, где превыше всего цениться еда, красота мало кого интересует. Расстроенный юноша вернулся к родителям, которым он и поведал свое горе. Родители сжалились над молодым охотником и посоветовали ему найти эльфов, ведь они старше всех в мире и они ценили красоту, поэтому могли бы оценить и Камень. Родители надеялись, что юноша сможет обменять Камень у эльфов на что-нибудь более нужное или редкое, что понравиться девушке, или он сможет получить совет. Но они сильно ошибались.

Их племя уже давно покинуло родные края. Охотники выловили всю дичь в лесах, а старики и дети ободрали все кони и листья в пещере и вокруг. Племени нужно было покинуть свое укрытие и найти новый дом, иначе они бы погибли от голода. Вожак племени долго собирался с силами, что бы повести людей на столь опасный шаг, но охотники все чаще возвращались с пустыми руками, а голод становился с каждым днем сильнее. И однажды вожак, с тяжелым сердцем и великим страхом, вывел все племя наружу. Они шли осторожно — прислушиваясь к каждому шороху. Ведь никто не знал, когда их найдут твари Богов. Охотники все так же добывали пропитание, а племя все дальше уходило от родной пещеры. И по воле судьбы юный охотник отправился на место, некогда принадлежавшее Первородному Храму, но добычи он так и не нашел. В это время племя встретило Лесных Эльфов. Одних из наиболее древних существ в мире, что нашли свое укрытие среди деревьев. Они ловко научились прятаться в ветвях, питаться листьями и плодами. Вожак племени вызвался помочь юноше и проводить его к эльфам. Три дня они искали обитель эльфов, неотступно, пока остальное племя отдыхало в укрытие, и их поиски на закате третьего дня увенчались успехом.

Их приняли с теплотой и дружелюбием. Юноша поведал свою историю одному из предводителей эльфов. Сначала над охотником посмеивались, но все же из уважения к чувствам и жалости решили помочь ему, и посмотреть на находку. Давно потерянный Камень лежал на ладони юноши перед изумленным эльфом. Он помнил возведение Храма и гнев Богов. Эльф не стал торговаться, предложил юноше укрытие, еду и безопасность на всю оставшуюся жизнь, а так же самые изысканные и дорогие украшения, что имелись у эльфов. Он был готов отдать все. Юноша удивился и спросил что — же это за такой бесценный камень? Но эльф не ответил. Он сказал лишь на прощанье, что охотнику и всему его племени лучше вообще забыть, что они видели Камень, иначе им грозит беда.

Обрадованный юноша с дорогими подарками покинул пределы Лесных Эльфов. А в глубине леса на тайном собрании эльф представил совету старейшин трех кланов Камень. Испуганные эльфы решили спрятать находку в самый крепкий сундук и закопать его в надежном месте, что бы никогда ни Боги, ни существа не вспоминали о нем. Они надеялись, что гнев Богов прошел, ведь последнее столетие Боги не устраивали кровопролитий. Но они ошиблись.

Когда закончилась война в Пантеоне, Боги были разозлены еще больше. Ведь теперь существа не только посмели усомниться в их силе, так еще и Боги убили своих собратьев. Новая волна кровопролитий и истребления обрушилась на головы существ. Боги жестоко мстили. Но все же в Пантеоне нашлись и те, кто хотел защитить существ. Такими защитниками стали Боги Радости и Справедливости. Тайно они помогали существам укрыться, залечивали их раны и предупреждали об очередной погоне. Однажды эльфы рассказали им о Камне, о том, что знают, где он. Радость и Справедливость сначала испугались. Но потом решили все же взглянуть на Камень. Они надеялись, что Камень не всю силу растратил, и они смогут придумать, как защитить существ от Богов. Но лес, в котором был зарыт Камень, давно выжгли Боги. Радость и Справедливость созвали на поиски Камня все три народа. Долго ни Эльфам, ни Гномам, ни Людям не удавалось найти тайник. Но все же спустя несколько десятков лет Гномы отрыли сундук, а вместе с ним и Камень.


Рекомендуем почитать
Сказки старого зоопарка

Сказки старого зоопарка, печальные и веселые истории его обитателей, воспитанников, работников и гостей.


Бессмертные

Страшные сказки собрали в себе всех теневых героев Викторианской эпохи: оборотни и вампиры, ведьмы и сатанисты, Виктор Франкенштейн и его дети, а еще бессмертный и юный герой Оскара Уайльда. Однако задолго до него жил еще один бессмертный богач, который не появился в истории. Или же появился?


Бывший принц

Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.


Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.