Золото и Пламя - [69]

Шрифт
Интервал

Боги же наслаждались кровавыми наказаниями, ловля Народов в Пантеоне стала неотъемлемой частью существования его обитателей. Каждый день Боги обсуждали, сколько существ они убили, сколько пролили крови и какими способами. Просто убийство их не интересовало уже давно. Поэтому на свет появлялись новые твари, созданные Богами. Они должны были находить Народы медленно и мучительно разрывать их на части. Но и это очень быстро наскучило Богам. Тогда они стали соревноваться в том, кто белее жестоко умертвит Племена. Боги находили семьи, поджигали их обители, оставляя выход лишь для одного члена семьи, и семья должна была выбрать, кто это будет. А когда семья сгорала, на того, кто выжил, спускали тварей. Или насылали болезни, когда тела медленно и болезненно гнили. С каждым годом ловля становилась все более кровавой и жестокой.

Но со временем в Пантеоне назрел раскол. Некоторые Боги просили остановиться собратьев. Вспомнить, зачем они пришли в этот Мир, зачем их создал Камень. Упоминание о Камне сильно разозлило остальных Богов, и в Пантеоне началось кровопролитие. Несколько десятков Богов погибло. Некоторые наиболее слабые не влезали в сражение собратьев. А выжили именно те Боги, которые топили Мир в крови. Но пока шли кровопролития в Пантеоне, существа успели окрепнуть и найти себе убежище. Несколько столетий Боги воевали между собой, а Племена собирали силы. Но было в эти столетие и еще одно событие. Никем не замеченное событие, что изменило все существование и Народов, и Богов. Среди руин Первородного Храма юный охотник нашел Камень. Ему понравилась простая красота и теплота Камня, которую он в своей пещере, пока рос, никогда не видел, поэтому он решил забрать находку с собой и подарить возлюбленной. Дар, принесенный с охоты, считался поистине великим, как и то, что сам охотник или собиратель вообще возвращался. Твари все так же рыскали по Миру…

Второй день мы ехали под холодным дождем. Жеребцы недовольно фыркали, требуя найти теплые стойла и дать им отдохнуть. Непогода застигла нас в придорожном трактире, заставив день просидеть без дела. Но улучшения погоды не принесло и утро второго дня, поэтому было решено выезжать после обеда, когда дождь ненадолго прекратился, но небо так и не отчистилось от облаков, в надежде, что по дороге погода улучшиться. Увы, наши ожидания не оправдались. Более того из-за дождя мы не могли ехать быстро. Возвращение домой оттягивалось на неопределенно время из-за капризов природы. Ночевать пришлось у раскисшей дороги под деревьями. Граэль, несмотря на недовольство Ангела, укрыл нас крылом. После холодного дождя оказаться пусть и не в сухости, зато в теплоте было божественно. Еды осталось мало, лошади устали, мы замерзли, нам просто необходимо было найти поселение. Граэль несколько раз предлагал взлететь и посмотреть, где ближайшие дома, но Раадель отказывалась, объясняя это сильным ветром. Что несколько обижало Дракона, но спорить он не решался. Уже вечером впереди замаячил долгожданный свет от факелов и обнесенное высоким каменными стенами поселение. Войдя в двухстворчатые ворота, мы были несколько огорчены, ибо дождь не только нас заставил искать сухой кров над головой. Трактиры были переполнены. Люди с окрестностей в непогоду стягивались в сухие и теплые трактиры, обменивались новостями, обсуждали удои, урожаи, выпивали. Раадель смогла найти нам свободную комнату в одном из трактиров, заказала теплый ужин в комнату, а лошадей устроила в конюшне, хоть и в проходе, наказав конюхам хорошо обтереть животных соломой. Комната оказалась небольшой, и относилась больше к подсобным помещениям, в которые в спешке притащили две стареньких кровати. Но мы радовались и этому, все не на улице ночевать под дождем. Ближе к ночи дождь стих, разгулявшийся народ высыпал на улицы, напевая песни. А нам принесли ароматный горячий ужин и две кружки молока.

Раадель после ужина снова ушла на кухню договариваться о съестных припасах в дорогу, а после в Храм, оставив меня с Граэлем наедине. Поговорить с ним, пока он не превратиться в Дракона — было невозможно. Поэтому я решила прогуляться по поселению, может, удастся купить подарки семье. Все-таки не каждый день домой возвращаюсь, да и товары с материка не часто увидишь у нас на острове. Поселение было довольно крупное, примерно как Бродвиг, а возможно и больше, поэтому многие лавки должны были работать до поздней ночи. Улица, умытая дождем, встретила холодом и песнями. Граэль следовал за мной, перелетая с крыши на крышу. На улицах зажгли фонари, воздух был чистым и свежим. Как я предполагала лавки, несмотря на позднее время, еще работали, заманивая посетителей яркими огнями и приветливо распахнутыми дверями, благо народу на улицу после дождя высыпало довольно много. Мне повезло: в первой же лавке нашлись сладости, которым мои сестры и братья будут несказанно рады. А вот дальше удача повернулась другой, не особо лицеприятной, стороной. Обойдя три торговых улицы, подарки просто отказывались находиться или попадаться на глаза. Здесь продавалось все: от предметов обихода до массивных статуй из мрамора на любой вкус, да только самое необходимое итак есть, а статуи — кому они вообще нужны? В самом конце одна зевающая лавочница подсказала, что на центральной площади есть гостевой дом для богатых постояльцев, дочери хозяина дома ткут изысканную ткань с очень редким и красивым рисунком и продают ее относительно не дорого. Поблагодарив женщину, я направилась на главную площадь. Тем более все равно пришлось бы туда идти за Раадель, да и посмотреть на саму площадь. Все улицы в подобных поселениях ведут к площади, поэтому я развернулась и пошла в противоположном направлении от ворот по мощенной камнем улице.


Рекомендуем почитать
Дурная кровь

В королевстве Руфия испокон веков сын рыцаря становится рыцарем, а сын мага — магом. Но для бастардов открыты все пути. Незаконный сын рыцаря Бере Беренсон выбрал для себя путь мага, однако папашины гены сделали свое дело — кабинетным бдениям и научной работе Бере предпочел хлопотное и опасное ремесло боевого мага по найму. И надо же было такому случиться, что именно в тот момент, когда мэтру Бере осточертели приключения и риск и захотелось спокойной обеспеченной жизни, ему приходится столкнуться с настоящим испытанием.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Демон танцующий

Жестокий беспощадный мир виртуальной реальности, где каждый твой шаг способен привести к гибели, а местные обитатели отнюдь не безобидные овечки. Что, если очутившись здесь, ты сходу окажешься заражен, совершенно один в дикой местности, где бродят звери и неизвестные науке твари? А тут еще психика дает сбой, и привычное заболевание медленно перетекает в самое настоящее безумие… Как удержаться на тонкой грани между чудовищем и человеком? И есть ли вообще разница?Он — немертвый, собственной волей вцепившийся в горло Судьбе.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.


Замок Луны

Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.


Мертвая хватка

Айена - мир, в котором магия и технологии существуют параллельно. Иногда они действуют одновременно - и что-то может пойти не так. Например, когда один сильный, но недоученный экспериментатор перепутал трансфизические контуры, и в имперские предгорья перебросило две тысячи человек из камчатского поселка Белый Камень. Казалось бы, людям повезло - избежать смерти во время извержения вулкана и начать жизнь с нуля. В новом мире. С новыми возможностями. Только это не сказочное королевство, где карьерный путь попаданца устлан майскими розами.