Жнец поневоле - [7]

Шрифт
Интервал

– Какой еще Владыка? – раздался из шара хриплый голос. – Убирайтесь!

– Так ты встречаешь того, кто спас твою шкуру от ловцов духов? – крикнул я в ответ, откровенно веселясь про себя.

Черный шар с треском лопнул, открывая моим глазам крупную саламандру с чешуей цвета червонного золота и ярким алым гребнем. Это молодые саламандры размером с кошку. Чем старше дух – тем больше рост. Шарум был очень стар. И просто огромен!

– Ты?! – воскликнула эта ящерица-переросток. От грозного рыка саламандры мой проводник жалобно пискнул и скрылся из виду. – Поверить не могу. Тебя считали погибшим!

– Здравствуй Шарум. Как видишь, не все так печально.

– Дружище, я так рад тебя снова видеть! – взревел элементаль, стискивая мое несчастное тело в своих жутковатых объятиях.

У стихиалей, в отличие от демонов, понятие дружбы и любви – не пустой звук и старый огненный дух истинно считал меня своим другом. Не могу сказать, что испытываю к нему те же чувства, но в беде не брошу. По многим причинам. И одна из этих причин привела меня в этот огненный дурдом.

– У меня к тебе просьба, Шарум, – прохрипел я, старательно выбираясь из стальных лап саламандры.

– Все что угодно! Только скажи!

– Ты сделаешь для меня огненную плеть? Ты лучший в этом деле. Сам понимаешь, я не могу доверить кому попало создавать мне оружие.

– Ты… – неожиданно элементаль замялся. – Не понимаю, никак не могу вспомнить твое имя.

– Зови меня Урташ. Это временное имя, данное мне Повелителем. Я тебе все расскажу, но давай сперва о деле, – быстро произнес я, увидев на морде Шарума, как прорывает плотину, за которой уже бурлил поток вопросов.

– Хорошо. Расскажешь позже. Но объясни, Урташ, зачем тебе огненная плеть? Это не оружие демонов!

– Мое духовное оружие пострадало в последней передряге. Восстановить его пока нет никакой возможности, а огненная плеть лишь немногим уступает своими возможностями моему мечу.

– Чудные дела творятся! – почесал Шарум затылок. – Кажется, засиделся я в отшельниках. Надо бы, хоть изредка, да навещать внешние миры.

– Тут ты прав, – не стал я спорить. – Если не будешь появляться в физических мирах – растворишься в стихии.

– Да мне давно уже пора, да вот все время появляется что-то новое, интересное. Как можно уйти и все пропустить?

– Вот и не уходи. Ты мне еще пригодишься, – откровенно заявил я саламандре.

– Хе-хе, – дохнул разноцветным огоньком элементаль. – Ладно, иди за мной. Пока буду работать – расскажешь свою историю. Может, правда в физический мир тогда схожу. Интересно же!

Довольно улыбаясь про себя, я последовал за огненным духом. Любопытство – это основная черта характера всех саламандр. Именно поэтому ловцам не составляет труда их поймать. Хорошо, что старик решил еще пожить. Его помощь, порой, просто неоценима.

Мой рассказ занял не очень много времени, это ведь не дотошные старшие, цепляющиеся к кждому слову, но старик все же успел к окончанию повествования сделать мне плеть. Как он это делал – я так и не понял. Вроде просто лапами махает, огонь между ними становится плотнее, ярче – и вот, мне протягивают ярко-алую плеть. Как только я коснулся рукояти – по моему новому оружию скользнули черные нити Тьмы, причудливым узором уподобившие плеть живой смертоносной змее. Свернув в кольца артефакт, я прицепил его к поясу магией и стал благодарить саламандру. Эти старые стихиали, если их не поблагодарить, потом могут дуться несколько десятков вздохов Бездны.

– История твоя, конечно, удивительная. Надо же, попался в игры Непознаваемых, – изрек Шарум после недолгого раздумья. – Будь очень осторожен. От них никогда не знаешь, чего ждать. Будет трудно – зови. Постараюсь помочь, заодно разомнусь. Давненько мы с тобой не устраивали чего-нибудь этакого.

– Обещаю, – оскалился я в улыбке. – Разве могу я позволить изнывать от скуки такому замечательному бойцу как ты!

– Ну, ты уж совсем захвалил старика! – принялся отмахиваться Шарум, старательно не показывая, как ему приятны мои слова.

– Есть за что хвалить! Мне пора. Я не был в своем домене довольно давно, а за это время мои подчиненные умудрились натворить дел.

– Пошли, проведу к выходу, – засуетился стихиаль.

Я так и не понял, зачем все эти проводы, но Шарум петлял не меньше ифрита. Может, в этом что-то и есть, но по мне – так везде огонь одинаковый. Я когда-то не выдержал и попытался расспросить старика о причине такого петляния, но он ответил, что мы, демоны, прем напролом, совершенно не думая, что можем разрушить своими хаотическими энергоструктурами окружающие здания и парки. Сколько я не вертел головой – но так, ни одного здания и парка не увидел. Огонь как огонь. Загадки огненного мирка меня, по большому счету, не волновали. Вскоре наш путь закончился, над головой явственно ощущались течения сил знакомого мне мира Даота, так что я расправил крылья, попрощался с Шарумом, пообещав приходить в гости, и вылетел из вулканического кратера.

В общем и целом, своим походом я был очень доволен. Нашел своего старого знакомца, на помощь которого, признаться, и рассчитывал в будущем. С этим расчетом я и за плетью обратился именно к нему. Ну и еще потому, что платить не нужно. Другой огневик ободрал бы меня как липку, а я отделался периодической подпиткой энергетических структур Шарума. Чепуха, а не оплата. Очень полезный элементаль.


Еще от автора Лилия Бернис
Душа грозы

В легендах говорится, что между богами и людьми есть посредники. Существа, принявшие в себя кровь обоих миров; магические звери, способные управлять погодой и растениями, животными и духами. Множество поколений они вставали на пути проклятых, защищая мир от извечной угрозы. Но однажды род полубогов пресекся, и по миру поползла ничем не сдерживаемая скверна. И каково же окажется пятнадцатилетнему парню, когда вдруг в нем проснется древняя сила, и он узнает, что на самом деле никогда не был человеком, его судьба предрешена, а впереди ожидают только битвы с неисчислимыми врагами? И как поступить, если среди них окажется та, что подарила тебе жизнь? При создании обложки использованы темы, предложенные автором.


Путь на север

Не успев исполнить обещанного, Дарий, волей судьбы, богов и темных магов, оказывается в проклятых водах океана, который моряки прозвали Демонической пастью. Теперь ему предстоит не только выжить, исполнив волю одного из самых суровых богов светлого пантеона, но и найти способ вернуться назад, к своим друзьям, чтобы продолжить свое путешествие. При создании обложки использовались темы предложенные автором и образы сериала «Сага Огня и Льда».


Рога под нимбом

Меня втравили в игру, по результатам которой я потерял все. Кого теперь винить? Непознаваемых? Предателя, искренне верившего, что действует мне во благо? Себя? И как быть дальше? Где в Мироздании место, которое я теперь мог бы назвать своим? И как спастись от безумия, медленно подступающего к разуму и грозящего превратить меня в настоящее бедствие?


Игра в кошки-мышки

Меня зовут… Меня называют Игорем. Почему называют? Потому, что истинного имени у меня в данный момент нет, и смогу ли я его вернуть? Как я оказался замурованным в недоступной пещере на Камчатке – это отдельная история. Тот священник меня чуть не достал: похитил истинное имя, заключил в магическую ловушку… и ушел заниматься своими делами! Шли столетия, я медленно терял разум в своей каменной тюрьме, пока не появилась вдруг забавная семейка. Им хотелось жить, а мне хотелось освободиться и вернуть свое истинное имя.


Рекомендуем почитать
После смерти все кукловоды попадают на Луну

Небольшая история, навеянная десятым фильмом.


Пари

Один из способов свернуть домашнюю ссору — перевести её в пари!


Лучше, чем у соседа

Все в Киригакуре-но-Сато знали: Мечники Тумана обожают мериться.


Королева Ступеней

У Серсеи Ланнистер не было подруг. До тех пор, пока в Королевской Гавани не появилась леди Мей.Примечания автора: Пятая Мизукаге — интересный персонаж, на мой взгляд, один из лучших женских во вселенной «Наруто». Мей политик и интриганка — какой мир может подойти для неё лучше, чем Вестерос? Мизукаге — «Тень Воды».


Несбыточные путешествия в небывалые страны света

У истоков русской фантастической литературы: чудовища и летающие континенты, космические баталии и сражения в рыбьем брюхе, республика животных и шабаш ведьм на колдовском острове — в повести Н. Осипова «Несбыточные путешествия в небывалые страны света». Повесть была опубликована в 1799 г. и переиздается впервые.


Швея-чародейка

Во время революции каждый выбирает, на чьей он стороне. Швея Софи Балстрад заработала для своего ателье почти безупречную репутацию. Во время городских беспорядков она мечтала шить платья и заниматься чародейством. Но судьба распорядилась иначе. Теперь Софи должна рискнуть всем, чтобы поддержать брата, втянутого в смертельный заговор. Что выбрать: революцию или верность королевской семье? Свободное будущее или верность своим идеалам?


Знахарь. Шаг в бурю (AT)

Как называют человека, сменившего мир и телесную оболочку? Попаданец? Вселенец? А может перерожденец? Неважно. Как выжить этому человеку? Ответ прост, приспособится к миру, в котором он оказался. В мире, где правят мастера боевых искусств найти свое место очень сложно, но не невозможно. Тем более что ты уже жил в подобном мире, но судьба сыграла с тобой злую шутку... Заключительная книга трилогии.


Знахарь. Око шторма

Как называют человека, сменившего мир и телесную оболочку? Попаданец? Вселенец? А может перерожденец? Неважно. Как выжить этому человеку? Ответ прост, приспособится к миру, в котором он оказался. В мире, где правят мастера боевых искусств найти свое место очень сложно, но не невозможно. Тем более что ты уже жил в подобном мире, но судьба сыграла с тобой злую шутку…Вторая книга серии.


Знахарь. Проявление силы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.