Жизнь - [63]

Шрифт
Интервал

А с точки зрения Архилича и Призрака, это не стоило даже их внимания. Они отбросят потери, как дерево сбрасывает засохшие листья. Призрак считал, что им достаточно и пары сотен тысяч мертвецов. Они тащили с собой эту толпу скорее по инерции, нежели по большой необходимости. Если армия мертвых станет меньше. Хорошо. Неважно.

Всегда можно набрать свежее пополнение в любом городе. Так что пока не будет уничтожено руководство некроармии-архилич и нейроличи, все бессмысленно. Стоит уничтожить всех сразу, в любом другом случае, нежить с нейросетями сразу встанет в строй. Но проще сказать, чем сделать. Все нейроличив отличии от Кощея были полностью закованы в адарил. Магия против них бессильна, а вокруг командования нежити их армия. Какой глупец осмелится противостоять им.

Призрак решил подыграть рыжей. Архилич и Нейроличи бежали первыми, но постепенно отстали и затерялись в толпе нежити. А их место заменили обманки. Нейроличи были очень заметны в оригинальном дизайне и броне из адарила. Архилич выделялся тем более. Но Кощей давно подготовил замену на подобный случай. Нейроличи были слишком важны, чтобы потерять их по глупости, тем более Кощей считал их павшими братьями, поэтому он подготовил все возможное, чтобы уберечь свой самый важный актив.

А Призрак уже подготовил копию, чтобы подменить Архилича в глазах людей. Так что замена произошла успешно. Архилич и Нейроличи все больше оставались позади, прячась в толпе. Но это было первым этапом. Стратегия войны это искусство обмана. Нужно дать сопернику, то что он хочет. Игрис и кланы хотят получить нежить на блюдечке. Значит будет подано. Эта ситуация с кланом воды и нежить, напоминает сыр в мышеловке.

Вторым этапом нежить в тылу разделились на три потока: основной устремившийся в ущелье вдогонку за кланом воды. Остальные два отправились в обход слева и справа. Конечно живые выслали разведчиков и нежити пришлось сделать большую дугу, чтобы избежать внимательных глаз. Восприятие нежити, как неразумной силы, в очередной раз сыграло свою роль. Ущелье было единственным путем через горы с точки зрения людей. Поэтому основное внимание было приковано именно к этой дороге.

То что для живых было непроходимыми горами, для мертвецов было все равно, что широким и гладким шоссе. В широкую пропасть нежить просто прыгала, чтобы затем взобраться на высокие горы. Через узкие обрывы немертвые хватали и перекидывали друг друга, как профессиональные покорители гор, в номинации среди мертвецов конечно, вряд-ли кто-то из живых решил бы посоревноваться в таком опасном спорте, как прыжки через пропасть.

Скорость движения нежити практически не замедлилась. Мертвецы были словно машины, преодолевающие все на своем пути, не зная преград. С большой высоты поток нежити был похожим на трезубец. Центральному отряду нежити даже пришлось замедлиться, чтобы синхронизироваться и соответствовать скорости других отрядов.

Это замедление также дало понять Игрис, что Нейроличи что-то заподозрили и осторожничают, что не могло не радовать, значит немертвые купились, а отсрочка по времени их не спасет. Игрис и компания не воспринимали Нейроличей всерьёз, считая их всего лишь машинами. Искин без инициативности людей может быть лишь тупым исполнителем, или наоборот хорошим. Но все равно требуется человек, чтобы поставить соответствующую задачу. Друзья считали, что Нейроличи действуют по устаревшим установкам Кощея. Никто не мог представить себе одушевленного Призрака, хихикающего над их гениальными планами. Ничто не остановит его господина…

* * *

Королева муравьев.

Армия муравьев долго была на марше. Не было взято практически никаких запасов еды, все было оставлено для нужд муравейника. Королева взяла еды только для себя. Лия рассчитывала раздобыть пропитание для своей армии на поверхности, но ситуация была слишком удручающей и ужасающей. Мертвецы уничтожили всю вокруг, ни осталось ни дичи, ни даже стебелька травы.

Помимо поиска Некроманта, голод муравьев был дополнительным стимулом, удваивающим скорость муравьёв. Разведчики недавно донесли информацию об огромном потоке нежити. Наконец-то забрезжил свет в конце туннеля. Орда нежити была препятствием для армии муравьев, ещё и горы на пути, королева решила обойти горы и мертвецов, чтобы быстрее достичь Некроманта во главе его армии. Муравьи ускорились. Королева должна поговорить с магом, как можно быстрее.

* * *

Клан воды уже перебрался в крепость. Живые на стене с нетерпением ожидали начала столкновения, маги были переполнены боевым духом и желанием сражаться. Земля задрожала предупреждая о приближающейся волне мертвецов. Нежить не заставила себя долго ждать, хлынув из ущелья словно лавина, сходящая с гор. Но схождение было не долгим, нежить тут же уперлась в стену, образуя затор. Среди мертвецов ясно выделялись фигуры Архилича и нейроличей, словно звезд в ночи.

На толпу немертвых обрушились массовые магические атаки. Основным магнитом для агрессии было руководство армии мертвецов. Кучность нежити открывала большой простор для магических атак по площади. Маги с удовольствием пользовались данным преимуществом. Нельзя проявлять жалость к врагу. Мертвецы уничтожались пачками, но их место тут же занимали собратья. Игрис, Акви, Ретт и Этер находясь на стенах координировали атаки магов, словно дирижеры. Необходимо использовать силы максимально эффективно, не допуская например перекрестных атак.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Смерть

Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, вот что ждет воина с амнезией. Сможет ли он выполнить миссию, которую не помнит? Кощей обрел друзей и магию, а также девушку. Но любимая в плену у сильного клана. Как поступит Некромант? + Читайте во второй книге — Некромант — Смерть.


Один в поле не воин

От генеральского кресла покорителя звёздных просторов могущественной цивилизации — до нетронутой прогрессом планеты, искалеченного тела и амнезии. В бою, при посадке космического корабля, потеряна не только память, но и ближайшие соратники. После этого жизнь в новом мире начинается с чистого листа. Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, что ждет воина без памяти, но с желанием жить — вопреки силе смерти, заложником которой он стал? Сможет ли он выполнить миссию?


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..