Жизнь - [62]

Шрифт
Интервал

Маги армии живых меж тем готовили знатную ловушку. Маги земли напитывали скалы и территорию вокруг своей магией, чтобы в нужный момент низвергнуть горы на полчища нежити. Клан воды уже ступил на дорогу в ущелье. Времени оставалось все меньше.

Недалеко от выхода из ущелья дорогу пересекла огромная стена. Маги несколько дней без остановок устанавливали массивную крепость. Использовалась не только материализация элемента, но и природный камень для сохранения сил. Высота стен достигала сотни метров и пару десятков в ширину. С воздуха крепость была похожа на огромное кольцо, что обронил великан.

Клан воды при выходе из гор должен был уйти в сторону, а нежить должна упереться и подвергнутся атакам магов со стен. Образуется затор и нежить не сможет использовать свое преимущество в количестве. А затем, когда воины истощат свои силы и уничтожат максимально возможную часть армии немертвых, маги земли оставшиеся в резерве, обратят гнев скал на попавших в ловушку мертвых. Горы должны обрушиться и растереть армию нежити в пыль.

Маги перебьют жалкие остатки орды, а затем займутся разбредшейся по стране нежитью. План был хорош. Осталось дело за малым дождаться, когда нежить набьется в ущелье, как сельдь в банку. А дорогу потом можно восстановить, она даже станет намного шире и лучше. Все таки собрание такой армии магов редкое событие. В крепости находилось около трехсот тысяч магов, обычных воинов не было. Можно сказать, что собравшиеся люди были сильнейшими в империи.

Всем магам этот план казался успешным и практически безопасным, поэтому кланы и позволили использовать своих членов и все так быстро решилось. Беспокойство вызывал только дракон. Но ради этого в резерве оставили большое количество магов воздуха. Как бы не был могущественен летающий ящер, это всего лишь большая груда костей закованная в металл, против большого количества магов воздуха огромной нежити не выстоять.

Игрит донесла до руководства армии живых, возможность того что дракон может быть из адарила. Не все вещи можно было говорить прямо, но после прорыва Щита Синего города драконом, эта информация легла на благодатную почву. После обдумывания этих данных, командование разработало неплохой план по пленению дракона. Да магия не воздействует напрямую на адарил, но есть способы обойти антимагический металл.

Адарил не является абсолютом защиты или нападения. Металл блокирует и разрушает только магию, причем не критическую ее мощь. Но отрицание магии не значит, что она вообще не способна нанести ущерб броне и оружию из адарила. Этот антимагический металл можно разрушить любым другим способом, простым механическим воздействием например.

Маг условно бессилен против закованного в адарилнемертвого. Но обычный сильный воин и без магии может разрушить такого противника, нужно просто бить по бронированному мертвому, словно в наковальню. Также и против дракона есть воздействие. Некродракон движется за счёт энергии смерти и также опираясь на потоки воздуха. Нельзя прервать поток маны к ящеру, но простая обычная воздушная яма может легко уронить дракона на землю, нужно его только подловить в нужный момент.

А затем в ход пойдут, подготовленные цепи и прочие якоря для удержания дракона на земле. Обездвижить и замуровать дракона в камень, используя прослойку из обычного камня, при контакте с адарилом, таким образом антимагический металл не будет проблемой. Игрис и друзья долго обсуждали Архилича и его возможности, придумывая противодействие.

* * *

При виде ущелья, как Призрак мог не знать, чем обернётся вхождение в его тесные объятия, они могут стать слишком тесными и раздавливающими. Искину было, что хочет сделать Игрис. Его разведчики вороны были повсюду. Стратегии рыжей произошли от Кощея. А Призрак и Кощей одно целое. Как ученик может превзойти мастера. Да Игрис талантливая девчонка, но она ещё слишком молода, чтобы биться с искином в одной лиге.

Но Призраку было интересно, что Игрис смогла придумать и он решил поддаться её планам и повёл армию нежити в лобовое столкновение. Искин хотел дать рыжей возможность проявить себя, в конце концов опыт лучший из учителей, ни одна ложная теория и близко не стоит.

Есть два типа людей: здоровые и невротики. Здоровые люди получают удовольствие или страдания от реальных ситуаций. А невротики помимо этого еще и от вымышленных событий и страхов, то есть от теории, которая никогда не произойдет. То есть воображение для таких людей страшный палач. Теория в любой сфере имеет схожесть со страхами невротиков, все это может быть далеко от реальности и никогда не произойти.

Что касается планирования, есть открытые и скрытые схемы и стратегии. Но перед лицом абсолютной силы это все бесполезно. А призрак считал армию нежити практически непобедимой. Нужно было вмешиваться только в самые критические моменты, а так орда нежити сделает все сама, сметая все преграды на своем пути.

После Синего города у Архилича осталось около трех миллионов нежити. Даже если Маги уничтожат около миллиона немертвых. С точки зрения живых, бойцы сотрут в порошок треть сил мертвых.


Еще от автора Владимир Александрович Тарасов
Смерть

Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, вот что ждет воина с амнезией. Сможет ли он выполнить миссию, которую не помнит? Кощей обрел друзей и магию, а также девушку. Но любимая в плену у сильного клана. Как поступит Некромант? + Читайте во второй книге — Некромант — Смерть.


Один в поле не воин

От генеральского кресла покорителя звёздных просторов могущественной цивилизации — до нетронутой прогрессом планеты, искалеченного тела и амнезии. В бою, при посадке космического корабля, потеряна не только память, но и ближайшие соратники. После этого жизнь в новом мире начинается с чистого листа. Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, что ждет воина без памяти, но с желанием жить — вопреки силе смерти, заложником которой он стал? Сможет ли он выполнить миссию?


Рекомендуем почитать
Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Вопреки судьбе

Сталкеры готовы к тому, что, уходя в Зону, они могут не вернуться, потому в исчезновениях людей нет ничего удивительного: погибший попал в ловушку или не справился с опасным мутантом – здесь нельзя расслабляться. Никто не догадывается, что на самом деле случилось с боевыми товарищами.Расследуя исчезновение друга, сталкер Арамис знакомится с бывшим спецназовцем Дымом и его странным спутником. Узнав, что происходит, он бросает вызов сильным мира сего, потому что от него и горстки единомышленников зависит жизнь не только близкого человека, но и всех сталкеров.Человеческое против звериного – кто победит в этой схватке?


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..