Жизнь сурка - [116]

Шрифт
Интервал

К счастью, за время моего правления Империумом человечества, войн не было, если не считать борьбу со всякими революционерами. Для управления войсками были генералы. Хороший руководитель не лезет во все щели, а подбирает грамотных руководителей и контролирует их. Но из-за этого я совершенно не смыслю в том, как необходимо воевать, так что военачальник из Бога-Императора отвратительный.

Война не зря считается двигателем прогресса. Если гражданские технологии лишь немного улучшились, то военные космические разработки сделали шаг вперёд.

Во-первых, маги, наконец, дошли до заклинаний, блокирующих порталы, поскольку поначалу в основном через них проводили войска вторжения.

Во-вторых, это послужило развитию космических технологий. Современные космические корабли разительно отличаются от всего виденного мною в других мирах. Они больше похожи на технику из фантастического фильма "Звёздные войны", за тем исключением, что способны перемещаться в пространстве практически мгновенно. Теперь не требуется открытие портала, а портал, словно окутывает корабль, перенося его в другое место подобно телепортации. Длина "прыжка" зависит лишь от мощности установленного на корабле искина. Последние шагнули немного вперёд, но всё ещё не дотягивают до уровня тех, которыми пользуюсь я, а всё оттого, что заглохло развитие нанотехнологий.

Теперь основные бои ведутся в космосе, а основной задачей обороняющихся является не допустить атаки на планету из космоса и высадки вражеского десанта. Из-за этого вокруг планет стали строиться мощные артефакты, что-то наподобие техномагических маяков, которые блокируют пространство от возможности перемещения через подпространство. Из-за этого выход космических кораблей возможен лишь вдали от звезды, примерно на расстоянии около 100 а.е. (астрономическая единица, которая равна 149 597 870 700 метрам), а дальше приходится лететь на релятивистских скоростях.

Необходимость преодолевать большие расстояния, зачастую через астероидные поля, привела к развитию силовых полей, которыми защищаются корпуса кораблей. Также людям пришлось развивать технологии космических двигателей. Если раньше было достаточно электрического двигателя, который разгонялся до ста метров в секунду, поскольку было достаточно залететь в портал и проделать непродолжительный путь до орбиты планеты, то теперь такой скорости стало недостаточно. Стоит только представить, что от системы к системе корабль прибывает мгновенно, а чтобы преодолеть путь до планеты на старых двигателях, уйдут месяцы, а то и годы.

Так что маги изобрели "мерцающий" двигатель. Эта техномагическая установка частично сдвигает корабль в другое измерение, синхронизируя часть пространства и подпространства. В зависимости от степени синхронизации регулируется скорость движения в пространстве, которая теоретически может достигать 0,99с (99 % от скорости света). При более высокой скорости корабль провалится в подпространство, словно в чёрную дыру. Тут у магов вылезла проблема — чем выше синхронизация с подпространством, тем выше нагрузка на артефакт и больше потребление электроэнергии. Понятное дело, что маги перевели установку на работу от электричества, поскольку они столько маны не сумеют выработать, чтобы поддерживать артефакт в рабочем состоянии, но это решение снизило КПД устройства. Так что максимальная скорость, развиваемая "мерцающими двигателями" равняется 0,9с. Такие установки ставят на военные космические корабли, а гражданским доступны двигатели со скоростью от 0,1с до 0,7с.

То есть, получается, что гражданский корабль преодолевает расстояние между системами примерно за срок от сорока часов до двенадцати дней, поскольку вначале надо вылететь из области глушилок, совершить портальный переход, затем долететь до точки назначения. Военный же космический корабль может проделать аналогичный путь за тридцать один час.

Из плюсов таких мерцающих двигателей стоит отметить отсутствие негативных воздействий на экипаж, груз и окружающее пространство, ничто и никто не ощущает дискомфорта от такого путешествия. У космических кораблей в других мирах, летающих на высоких скоростях в обычном космическом пространстве, наблюдается эффект собирания материи. То есть в силовые щиты, которыми защищён корпус корабля, постоянно бьются мелкие частицы, которые накапливаются тем больше, чем дольше полёт. Задолго до входа в нужную систему корабль начинает торможение, а разогнанные до предсветовой скорости частицы продолжают путь, снося и уничтожая всё на своём пути. Чем дольше полёт, тем мощнее будут разрушения, поэтому такие полёты очень тщательно рассчитываются, чтобы на выходе не повредить важные космические объекты. Подобные полёты можно использовать в качестве оружия.

Понятное дело, что в открытом доступе информации по изготовлению артефактов не было, как не было её и в прошлом. Я же хотел изучить новинки.

В принципе, если (в моём случае вернее будет сказать когда) я изучу мерцающий двигатель и современный варп-двигатель, то уверен, что смогу объединить эти технологии и заставить работать на основе использования одинадцатимерных координат. Таким образом, местные артефакты-глушилки не станут препятствием для корабля, созданного на данных технологиях, он сможет мгновенно перемещаться в пространстве. Отличие от того, что я могу сделать сейчас, будет заключаться в том, что такому кораблю в режиме "мерцания" станут не важны препятствия в виде планет и астероидов, поскольку он будет, словно призрак проходить сквозь них. Разве что в очень крупные планеты и звёзды лучше не залетать, поскольку возле сверхмассивных объектов наблюдается искажение метрики пространства и времени.


Еще от автора Владимир Абрамов
Три ПВ

Рецепт произведения простой: взять отставного спецназовца, портальную пушку и сыворотку, дарующую сверхспособности (созданные учёным из иного мира). Взболтать, но не смешивать. Добавить щепотку спецслужб, горсть параллельных миров, немного нейросетей и капельку джедаев…


Почувствуй силу, Люк

Спиралевидная галактика была освоена Древними на тридцать пять процентов. Люди, эльфы и многие другие расы заселили приличную её часть. И в этом мире пробуждает воспоминания прошлой жизни один из жителей. Ничего, что лупоглазый полуэльф, зато плюсов много: жизнь длинная, ещё и дар псионики перепал. Осталось лишь устроиться в этом мире, чтобы тепло, уютно и мухи не кусали. Только люди не меняются. В Галактическом Союзе кипят страсти: рыскают пираты, спецслужбы и корпорации плетут интриги...


Симбионт и лень

Описание: Ты молодой электрик и нашёл на земле подозрительную бутылку с иероглифами? Не пей оттуда, даже если до Китайской границы рукой подать! Выпил и после этого перед глазами появились какие-то надписи «дополненной реальности»? Что же, тебя предупреждали. Не предупреждали? Радуйся, что козлёночком не стал, а то был братец у Алёнушки… Во сне постоянно является странный старик, который тебя учит на что-то среднее между инопланетным поваром, ниндзя и волшебником? Расслабься и получай удовольствие! Фанфик по книгам: Башун Виталий «Мартин Сьюард или рояль в кустах», Башун Виталий «Потому что лень» (кроссовер)


БДСМ

БДСМНаправленность: Джен Автор: noslnosl Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Рейтинг: NC-21 Жанры: Юмор, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Нецензурная лексика, ОМП, Нехронологическое повествование, Смена сущности, Ксенофилия, Элементы гета Размер: Макси, 600 страниц Кол-во частей: 71 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Два попаданца в разных персонажей в разное время. Обложка авторства Ящер из Пустоши: https://drive.google.com/file/d/1mqB5l-NEsjfxsW0FlwT6GgtAyoSm7-yN/view П.С.: товарищ недорого делает обложки на заказ.


Месть сурка

Празднуя свой двадцатый день рождения в двухтысячном году, никак не ожидаешь провалиться в прошлое и тем более в параллельный мир. Проживая жизнь, никак не ожидаешь, что после смерти снова проснёшься 3 июня 1980 — в свой день рождения, но всё в том же мире, в который провалился. Когда думаешь, что удивляться нечему — мир раз за разом преподносит сюрпризы. Колдуны, оборотни, вампиры — и вся эта нечисть живёт бок-о-бок с простыми людьми…


Остроухий крестьянин

В параллельный нашему мир (с небольшими отличиями) в тело человека попадает душа молодого эльфийского мага (всего тысяча лет). Вот только беда — он лишён магии и долгожительства и заперт в теле хумана, которому отпущены жалкие сорок лет жизни. Краткий миг, по сравнению со сроком жизни перворожденного, за который нужно вернуть хотя бы одно из двух: магию или долгожительство.


Рекомендуем почитать
Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Последний барсук

Главный герой, обычный автослесарь, обнаруживает невероятную способность. Каждый раз, когда он умирает, его душа и разум возвращаются обратно во времени в третье июня двухтысячного года - на следующий день после того, как ему исполнилось двадцать лет. Он раз за разом проживает жизнь заново.