Живой металл - [46]

Шрифт
Интервал

Можно сказать, а как же ритуалистика!? Но тут есть несколько очень важных основополагающих моментов.

Когда я составляю пентаграмму с дополнительным внешним кругом, образуя замкнутую строку для написания условий, я не могу вписать сразу много условий. Точнее могу, но сил на то, что бы активировать ритуал я не накоплю долго. Но всё зависит от самих условий.

По статистике, которую я вывел за эти годы, расходы на ритуал энергии растут с каждым вписанным условием, если эти условия объединены. То есть в тот же круг я могу вписать одно условие и больше никаких условий. В таком случае ритуал будет стоить мне условную единицу энергии, где часть идёт в инфосферу, что бы магия поняла значение написанного, а остальное остаётся в рисунке. Два условия в том же круге будут стоить уже две условные единицы магии. Три условия уже четыре единицы и так далее. Таким образом вырисовывается следующая система геометрической прогрессии где: первое - количество условий в одном элементе ритуала, который подпитывается с помощью геометрических фигур; второе - условное количество единиц энергии, которое нужно для активации такого ритуала с заданным количеством условий в одном подпитываемом элементе ритуала.

1 - 1.

2 - 2.

3 - 4.

(п. б. далее рассчитывается по формуле 2^(n-1) )

На сегодняшний день я самостоятельно, с полным резервом, способен использовать десять условий за раз, после этого ощутить прелести почти полного магического истощения. Кстати именно по такой системе я и стал делить силу, точнее объём силы мага. Только первое значение стало ступенями, число которых может быть бесконечным. Так, например, я обладаю резервом чуть больше десятой ступени, а, к примеру, паренёк из деревни, если я правильно высчитал зависимость пропускной способности от резерва и скорости генерирования манны, обладал от силы пятой ступенью.

Если все условия в ритуале разбить на отдельные элементы и подпитывать отдельно друг от друга, распределив их по рисунку, то в каждом отдельно взятом условии будет идти минимальная трата, равная одной условной единице (дальше у.е.). Так получается, что если учесть рассеивание магии во время ритуала на его же работу, то я могу создать и активировать ритуал, в котором будет примерно 450-480 условий, каждое из которых будет отделено друг от друга в отдельный элемент рисунка. Или же можно поместить по два условия в элемент чертежа, что не ровно вдвое увеличивает количество расходуемой маны, но учитывая, что и количество условий растёт вдвое, то это нормально.

Теперь представьте, что нужно составить ритуал, который бы учитывал тучу факторов и уничтожил во всём мире или хотя бы определённой зоне этот магический вирус, при этом, что бы не росли расходы, не трогал другие бактерии и вирусы, при этом нужно учесть приоритетность тех или иных условий, что предполагает распределение условий в нужном порядке, а так же наличие сложной геометрической схемы, где будет место для сотен подпитываемых с нужной силой элементов чертежа, куда вписываются условия, а так же учитывается взаимодействие одних геометрических фигур с другими. Таким образом, количество возможных ошибок в чертеже с количеством элементов для задания условий так же растёт в геометрической прогрессии, но если с силой есть определённый лимит, который зависит от моего резерва и того, с какой скоростью восстанавливается мой резерв (я не учитываю внешние источники энергии, вроде моего дерева и гроз, ибо они не постоянны и злоупотребление ими может привести к ужасным погодным и климатическим последствиям в случае с грозами, если тянуть энергию, например, из гроз над океанами, при этом провоцируя их почаще и может закончиться смертью дерева, если я буду использовать его), то со знаниями и расчётами всё несколько проще как-то и пока мне моих мозгов на это дело вполне хватает.

Но и эта ещё не вся проблема. Можно использовать стандартный способ и создать артефакт, но как я понимаю, мне сейчас не хватит ни сил, что бы компенсировать сложность расчётов, ни времени, что бы всё рассчитать как надо, а потом перепроверить пару... десятков раз, пока не смогу убедиться в том, что ошибок нет! Можно же использовать ритуал напрямую и не создавать артефакт, направив эффект ритуала наружу, в мир, но сил даже на покрытие территории в десяток километров у меня вряд ли хватит, а если с накопителем, то до ста не дотянусь и пусть в этой зоне всё будет очищено от вируса, но уже вскоре всё вернётся на круги своя, так что это бесполезно.

Учитываем так же и то, что вирус взаимодействует с магией, то есть он магический или полумагический, как минимум. А всё, что же является магическим ей же трудно поддаётся. Например, артефакт уже трудно изменить, даже если я же его и создал и нужно магических сил раза в четыре больше, чем было вложено в создание артефакта. То есть мои возможности по уничтожению вируса уменьшатся ещё сильнее.

Вот и остаётся, что защитить только самых дорогих для меня людей.

Можно, конечно, создавать кольца в большом количестве, но за один полный резерв я могу создавать четыре кольца, а всего за день без вреда для себя я могу из накопителя или иных источников восполнять свой резерв по шесть раз. Таким образом, если посвятить себя только этому делу, за день я буду создавать двадцать четыре кольца в сутки без заряда активации, или же около семисот колец в месяц с начальным зарядом на полгода. Не шибко много, не правда ли? Вот и я так считаю, потому батрачить я себя заставлять не буду. Ради дорогих мне людей я могу расстараться, но ради хрен пойми кого? Да вот нифига!


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Сказки русской матрёшки. О чудесах России

В чулане бабушкиного дома Полинка обнаружила старую матрёшку. Каждую ночь девочка открывает куколку, и та, превратившись в загадочный образ, уносит её в дальние странствия. Первую ночь Полинка проводит с княжной на острове, вторую с русалкой под водой. Всего куколок семь. Матрешка удивительным образом исчезает и неожиданно проявляет себя на следующий день. Сны девочки наполнены легендами, при этом бабушке снятся кошмары. Какую тайну скрывает матрешка и что преподнесет последняя седьмая куколка?


«Черный тюльпан»

Сергей проходил срочную службу, когда его послали выполнять интернациональный долг в Народно-Демократическую Республику Афганистан. Сатару было двадцать лет, когда в его страну вошли кяфиры-шурави. А дракон тем временем спал… +18.


Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.