Живой металл - [44]

Шрифт
Интервал

Создав небольшой накопитель в виде привычного электрического шарика, я поместил его на нужное место перстня и закрыл его слоем металла, образовав полусферу. Тот металл, что защищает накопитель, не является частью артефакта, просто крышка, но никакого вреда это не несёт.

Закончив, я осмотрел внутреннюю сторону кольца и увидел слабо светящуюся зелёным светом точку. Это сигнал о том, что всё работает. Немного раздражает то, что в каждый артефакт приходится вплетать вот такой вот маяк, что бы знать, всё ли работает, или где-то я напортачил. Но ничего, это не сложно, так что потерплю. Да и выбора у меня, как такового и нет вовсе.

Кольцо работало стабильно. Прислушавшись к накопителю, который я чувствовал даже так, я подсчитал расход энергии и то, сколько я туда заложил, выходило, что такой малый объём энергии проработает от силы два месяца, после чего накопитель исчезнет за неимением энергии.

Кивнув самому себе, я начал подавать электрическую энергию прямо в кольцо. Одним из зачарований была функция поглощения электрической энергии для само зарядки. И она так же сработала. Я внёс внутрь заряд достаточный, что бы его хватило на год, при том, что его можно пополнять даже от розетки! Но лучше использовать для этого моё дерево! И легче и незаметнее в плане денег.

Ещё час я потратил на составление более сложного ритуала. В данном ритуале в качестве источника энергии можно указать и жизненные силы и окружающий магический фон, но первое я использовать не хочу и не буду, а вот второе я сейчас и буду тестировать.

Ритуал был проведён. Этот рисунок более сложен, но и условий тут намного больше, а потому манны он требует немного больше, чем предыдущий, но конечный результат, если он вообще работать будет в нынешних условиях, будет намного лучше, потому можно немного и расстараться!

Вскоре у меня в руках был перстень, который должен подпитываться от окружающего фона, но осмотр показал, что он не работает. В принципе, это было ожидаемо, ведь микробы поглощают манну до того, как та успевает попасть в кольцо, вот ему и негде брать энергию. Но с таким же успехом имеется вероятность того, что я просто где-то ошибся, потому нужно проверить, а только потом говорить наверняка.

Старым и проверенным мною же методом очищаю от микробов пространство, создавая в руках электрическую дугу. Заношу в центр получившейся зоны кольцо. Первые секунды не было никакого эффекта, но потом всё показало, что кольцо рабочее, но просто микробы поглощали всю манну и блокировали возможность кольца поглотить магическую энергию.

Значит, остаётся только вариант с накопителем. Что же, это тоже приемлемо. Тогда его и осуществим.

Вернув предыдущий рисунок, что заняло намного меньше времени, я начал создавать кольцо. За раз меня хватило ещё на два кольца и того у меня имелось три кольца, что работают с помощью накопителей. Сами накопители я пока не делал, оставлю это на потом. Подпитываясь же от своего накопителя, я восстанавливал свой резерв и продолжал создание нужных артефактов. Всего этих колец мне нужно: на родителей - 2; Аню, Артёма, Алёну, Диму и Серёгу - 5 штук, плюс запас на всякий случай для чётного числа - 3 штуки. Как итог десяток артефактов. Закончил я только на третьем заходе. После этого металл снова принял свою кубическую форму и был спрятан в моём рюкзаке.

Я вышел из гаража отца и закрыл его, снова сымитировав ключ для замка. Я шёл между гаражей, когда услышал чавкающие звуки за углом. Зайдя туда, увидел, как заражённый грызёт мясо другого человека. Вот он остановился, принюхался и резко повернулся ко мне.

"Ага, значит у заражённых при наличии некоторого времени обостряется как минимум нюх!" - думал я, смещаясь в сторону и перехватывая заражённого за то, что осталось от одежды, придаю дополнительное ускорение и сбиваю подножкой. Итог - противник впечатывается носом в утоптанную сухую землю. Отхожу от заражённого на пару метров и наблюдаю, что же будет дольше. - "В конце концов, наблюдателей тут нет, можно и посмотреть, поэкспериментировать, скажем так, с заражённым и узнать, на что они способны."

Для верности на пару секунд вошёл в синхронизацию и понял, что наблюдателей уже реально нет, а тот, кого заражённый искусал, уже почти умер и мои потуги, даже с использованием моих сверхсил, не смогут его спасти.

Прошло секунд пятнадцать, прежде чем заражённый конвульсивно дёрнулся, резко подскочил и с разворота накинулся на меня в лобовую. Вот только когда я уже собирался снова повторить трюк, он пригнулся и прыгнул мне в ноги, от чего я на мгновение впал в ступор, но всё равно отреагировал и пнул его в харю, снова отойдя на пару метров, да ещё и прибавив один.

Интересно, они могут учиться на своих ошибках? Если так, это значит, что какие-то функции человека, такие как быстрое самообучение, относительно животных, микроорганизмы сохраняют, перед этим сбрасывая все знания и память до нуля, оставляя только моторные рефлексы и ничего более.

Заражённый встал и развернулся ко мне. В этот раз он атаковал не сразу, а на секунду замер, но потом снова побежал на меня, но я ожидал какой-то ожидаемой неожиданности. И дождался.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
«Черный тюльпан»

Сергей проходил срочную службу, когда его послали выполнять интернациональный долг в Народно-Демократическую Республику Афганистан. Сатару было двадцать лет, когда в его страну вошли кяфиры-шурави. А дракон тем временем спал… +18.


Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Огненное море

«Огненное море» — это история о великой силе воли человека, о взаимной любви, о приключении всей жизни, в которой главному герою предстоит доказать, в первую очередь самому себе, что он действительно чемпион.


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.