Живой металл - [26]

Шрифт
Интервал

Но не это главное!

Одним из полученных преимуществ синхронизации с магнитным полем, является магнитное восприятие. Я чувствую магнитные поля, вижу их, если сосредоточусь. Скорее всего, это вызвано тем, что мозг проецирует информацию о восприятии на глаза для удобства. Точнее, на отдел мозга, который анализирует информацию, полученную с глаз. И это самое восприятие решило мою проблему с управлением металлом, который я не вижу! Теперь вращать отдельные шарики металла вокруг себя, как планеты вокруг Солнца, не представляет труда, ибо даже с закрытыми глазами, я продолжаю чувствовать их местоположение. Теперь понятно, как Эрик Леншер так метко металлом пулялся.

Но и это не главное!

Главное, что я получил, проведя синхронизацию с магнитным полем планеты, это опоры!

Магнитное поле для меня в таком режиме не становится чем-то неосязаемым. Нет, оно становится для меня осязаемым и достаточно твёрдым объектом, о который я могу опираться и... лететь!

Да, мать вашу-простоквашу, я теперь могу сказать официально - Я УМЕЮ ЛЕТАТЬ!!!

И пусть я не летал в космос или что-то подобное, но сам факт!

Первый раз я взлетел через две недели после синхронизации. Тогда я был в металлической форме, так как в ней у меня наиболее сильное естественно-генерируемое магнитное поле. Тогда я шёл по лесу и удерживал синхронизацию в движении, что давалось мне с некоторым трудом, шёл я с закрытыми глазами - так проще сосредоточиться. И вот когда я начал воспринимать окружающее пространство через магнитные поля, я вдруг осознал, что нахожусь на высоте в пятнадцать метров над землёй.

Это можно считать первым полётом. С того раза прошло довольно много времени, и постоянные тренировки давали результат достаточно быстро. Всего месяц мне потребовался, что бы удерживать синхронизацию с Полем два часа даже не сосредотачиваясь на этом, а только после начинать испытывать усталость. Ещё через две недели после этого я мог летать даже в органической форме! Ещё неделя и я летал, даже не ставя себе такой цели! Именно тогда я стал ставить более менее масштабные эксперименты, на огромной скорости улетая подальше от деревни, петляя между деревьями, что с моей реакцией получалось довольно легко и забавно. Над деревьями же я не взлетал, от греха подальше.

Масштабность экспериментов заключалась в том, что я пытался управлять погодой. Как выяснилось за полтора месяца после начала экспериментов, которые я потом проводил и в городе, отчего конец лета выдался довольно пасмурным и очень злым, я действительно могу влиять на погоду. Точнее, при должных усилиях, я могу вызвать хоть грозу с ливнем, а могу наоборот, разогнать тучи или облака. Проблема была в том, сколько я на это угрохаю сил. Если день и так пасмурный, то превратить его в грозовой труда не составит, если ветреный, то усилить ветер до очень сильного, чуть ли не штормового (дальше не пытался, хотя чувствовал, что могу), тоже не трудно. Но вот если день солнечный и очень жаркий, воздух очень сухой и на небе ни облачка, то мой нынешний максимум даже с накопителем, это только закрыть солнце огромным количеством облаков. Скорее всего, позже, по мере роста магической силы, я смогу и большее, но пока только так.

И вот что выяснилось. В грозу я очень опасный противник! Я легко могу призвать природные молнии, что бы те били с небес в нужное мне место, могу приманивать их к себе и поглощать, тем самым заставляя природу меня же заряжать. Кстати, именно в таких условиях с зарядкой от небес, я чуть не создал ураган, хотя некоторые завихрения в небе уже начали появляться, но я, поняв, в чём дело, быстро обратил процесс вспять.

Но, как я и сказал, всё это, если я использую синхронизацию. В остальном же, мои возможности без неё падают примерно на два порядка! Но даже так, благодаря синхронизации, моя магическая сила стала расти примерно в полтора раза быстрее! Может, чуть меньше, но всё же!

Помимо этого, были и ещё некоторые очень важные эксперименты. Я пытался выяснить зависимость взаимодействий магии... от геометрических узоров. Ритуал, это огромная печать с различными геометрическими узорами, которая как-то заставляет магию действовать определённым образом. И мне стало интересно, каким именно образом. Понятно, что там ещё и письмена играют роль, но и геометрические рисунки зачем-то же ведь нужны!

Вот я и пытался понять систему их взаимодействия.

Сначала был просто круг. Точнее, было несколько вариантов. Был ровный круг, прочерченный на земле, нарисованный на бумаге, на доске, на картонке, на камне и металле, благо пластинку металла широкую сделать для меня не трудно. Так же были нарисованы круги разными способами. Одни круги нарисованы углём, другие чернилами, третьи кровью разных животных, четвёртые выплавлены, пятые наоборот, вплавлены. В общем счёте, у меня было восемьдесят восемь разнообразных образцов. Я

проводил эксперименты с ними, соблюдая технику безопасности, максимально себя защитив и приготовившись к бою. Не то, что бы я рассчитывал на призыв какой-нибудь хрени простым кругом, но на всякий случай провёл синхронизацию, подготовил погодные условия: на небе был готов по моей команде начаться ливень с грозой, сейчас же природа была на грани. Образцы же на всякий случай прикрыл, что бы не испортить. Сам трансформировался и максимально уплотнил магнитное поле. В синхронизации меня даже огонь достать не может, просто огибая по сторонам, создавая чётко видимый контур магнитного барьера.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Игра Превосходных

Игра Превосходных.Направленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Зенитар , Lord Buss Фэндом: Ориджиналы Пейринг или персонажи: Свен Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа Предупреждения: UST Размер: Макси, 236 страниц Кол-во частей: 41 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Неожиданность, это когда ты сидишь на улице в парке и видишь звездопад.


Рекомендуем почитать
Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Какая-то пьеса или диалоги обо всём

Волшебная история любви… Самое первое произведение автора (Пхукет, 2014 год). «…Мы стояли обнявшись… Вся Вселенная в эти моменты замерла… Мы поцеловались… и всё, что нас окружало вокруг, весь мир: всё исчезло в один миг…» Иннокентий Мамонтов. Синяя книга. Книга вторая.


Бобби Пендрагон. Связной между мирами

Бобби Пендрагон — совершенно обычный 14-летний подросток. Но оказывается, Бобби обладает необыкновенными способностями: он может пройти сквозь пространство и время и попасть в другое измерение. Бобби суждено стать Странником — Связным между мирами, которым угрожает опасность…


В поисках Деда Мороза

Это сказочная история произошла в новогоднюю ночь с сестрами, которые попали в далекое прошлое, где узнали много интересного и нашли новых друзей. Эта книга будет интересна как детям, так и их родителям.