Жестокая игра. Книга 1. Рождение - [29]

Шрифт
Интервал

– Приказ Зорхана, – Хонтар на мгновение опешил. – Неважно, его сейчас нет, – темный повернулся к Увару. – Вы оба за мной!

Глаза мужчины от удивления расширились, он хотел сказать что-то еще, но дроу взмахнул рукой произнеся фразу на темно-эльфийском и Увара скрутило от сильнейшей невыносимой боли.

– Не трогать, – приказал эльф тем, кто наклонился к управляющему группы, желая хоть как-то ему помочь. – Я пришлю своего ученика, он его заберет. А вы переходите под ответственность другого управляющего, ждите здесь и не расходитесь, вас позже отведут.

Я же стоял рядом, словно статуя, не в силах пошевелиться. Произошедшее здесь и сейчас выбило меня из колеи. Я просто не знал что делать, зато отлично понимал – ничего хорошего в ближайшее время ждать не стоит.

И что он сделал с Уваром? Вот этот вот взмах рукой, какая-то фраза и он упал. Магия? Но насколько я знаю, ни один из теневых классов не имеет никаких заклинаний в базе своих умений, от слова «вообще»! Странно все это!

Мастер Хонтар привел меня к зданию наподобие древнего амфитеатра, в центре которого по-видимому и находилась арена. Пропустив множество помещений, мы зашли в большую комнату одна из стен которой представляла собой решетку поднимающуюся вверх с помощью подъемного механизма, и не сложно догадаться, что начиналось сразу за ней.

– Уросал, выдай ему любое оружие, какое выберет и броню, – отдал приказ он одному из молодых дроу в комнате. – Надеюсь, он продержится хотя бы десяток боёв в день.

– Не знаю, не знаю мастер. Дюже он хилый и вряд ли знает с какой стороны держаться за меч, – презрительно скривился Уросал.

– Последнее он узнает очень быстро, – усмехнулся темный эльф и… достал ключ от моего ошейника и вручил его молодому эльфу. – Активируешь привязку прямо здесь. Как появится, излечишь и обратно.

– Да мастер, – чуть склонил голову Уросал.

– Отчитаешься в конце дня. – Хонтар развернулся и вышел из комнаты.

По помещению среди присутствующих здесь эльфов тут же пошел негромкий разговор:

– И почему снова человек! Слабые никчемные людишки.

– Заткнулся бы ты. Мастеру виднее.

– Да с ними даже не интересно. Этот вон точно драться не умеет. Ему что меч, что палка.

– Забыл, что было, когда выставили против тебя того орка? Сколько раз ты бы сдох не будь на нем ошейника?

– Ну, то же орк. И как я слышал берсеркер!

– Ага, берсеркер. Да он даже в ярость ни разу не вошел.

– Ошейник, не забывай про ошейник идиот!

– Точно.

– Эх, мал ты еще. Какой там у тебя ранг? Самый младший?

– Не твое дело. Сам давно к старшим подошел-то?

Перебранка продолжалась бы еще долго, но Уросалу, внимательно изучающему меня словно новую зверушку, вскоре это надоело и он всех заткнул, посоветовав заняться подготовкой, а не чесоткой языков.

– Времени у вас немного, ровно столько, сколько займет у меня поход до оружейки и обратно.

– Да мы уже готовы-то. Хоть сейчас! – воскликнул один из эльфов, взмахнув длинным обоюдоострым мечом.

– Зато не готов он, – скривился Уросал. – Пойдем человек, – повернулся дроу к выходу. – Подберем тебе что-нибудь нормальное.

Оружейная комната, как оказалось, находилась недалеко. Две комнаты налево, коридор и первая дверь справа.

– Ну и лабиринты в этом здании, заблудиться можно, – тихо произнес я.

– Хах, – усмехнулся дроу. – Это ведь одно из старейших зданий в городе. Свободные земли, демоны их захвати. А тогда оно использовалось по прямому назначению. Гладиаторские бои, тебе это хоть о чем-то говорит?

– Да.

– Тогда ты должен понимать, что не все из гладиаторов бились добровольно. Попытки побегов время от времени, но происходили, несмотря на охрану и оковы. Ошейников же тогда еще не было.

– А можешь сам подобрать мне кожаную броню и легкий меч? – попросил я, рассматривая целую кучу самой разной одежды и орудия убийств в огромной оружейной комнате – вот так вот сразу понять, что подойдет, а что нет, совершенно не реально, по крайней мере, лично мне.

Да и как узнать, какие там у нее ограничения, какие характеристики. Вряд ли темный эльф даст мне возможность рыться здесь пол дня.

– Я, в общем-то, так и думал, – Уросал хлопнул меня по плечу и уверенно пошел к концу правой стены, где были развешаны десятка два наборов кожаной брони, а снизу лежало еще не чуть не меньше.

Эльф выбирал не долго, а на обратном пути, неся в руках один из наборов из темно-красной чешуйчатой кожи, дроу завернул к другой стене и, не замедляясь, подхватил один из мечей в ножнах из коричневого дерева.

– На, – вручил он мне все это. – Снимает этот хлам и одевайся.

– М-м-м. На голое тело? – слегка ошарашено спросил я. – Прямо тут?

– Тьфу ты. Точно! – Эльф вышел из оружейки и практически тут же вернулся, прихватив с собой штаны и кофту из мягкой ткани. – Тут рядом раздевалка, – объяснил он. – Пошли.

И если характеристики у простой одежды отсутствовали напрочь, то вот броня меня порадовала, как и меч.


Одежда: Легкая броня – состоит на вооружении лучников армии королевства Гавртол (полный комплект – 5\5 предметов).

Качество: Хорошее.

Материал: Кожа рептилии.

Защита: 20.

Наложенные постоянные заклинания: +10 единиц ловкости (при ношении полного комплекта).


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Древние боги. Том 2

Нория на краю войны, коей еще не видел этот мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя – второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!


Рекомендуем почитать
Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Дело о прекрасной эльфийке

Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Древние боги. Том 3

Нория на краю войны коей еще не видел это мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя - второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?! Другой проект автора: Реалрпг\Фантастика "Вторжение: Галактика онлайн".


Древние боги. Том 1

Нория на краю войны коей еще не видел это мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя - второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!