Жестокая игра. Книга 1. Рождение - [27]

Шрифт
Интервал

Мастер прикоснулся к створке ворот и, прочитав короткое слово-приказ на языке дроу, дождался, когда они откроются. Приглашающий жест рукой и я вхожу первым.

Значит, вот куда меня занесло в этот раз. Я все же успел осмотреться, прежде чем к нам подошли двое темных эльфов несущих службу по обеим сторонам от ворот и, выслушав приказ мастера Теней, увели меня в одно из зданий расположенных ближе всего к входу.

Я оказался во втором учебном центре (это если говорить на понятном всем языке) гильдии Теней, Ноар-Рахор – так, кажется, звучит это название на темно эльфийском. А первый как несложно догадаться находиться где-то в Темном Лесу. Но это знаю я, и может еще один или два процента всех игроков. Все-таки информация по неигровым гильдиям является закрытой, и узнать о ней очень и очень сложно. И подавляющее большинство игроков знает только о самой главной и основной части – той, что находится в землях дроу, а вот про учебный центр в Свободных землях понятия не имеют. Впрочем, сюда вообще без жизненно важного дела мало кто из игроков суется. Ну не любят нас здесь неписи и все тут, это меня вот НПС не воспринимают как бессмертного, считают своим, а другим так не везет… или везет, смотря с какой стороны посмотреть. А те игроки, кто все-таки находят силы и желания изучить территорию Свободных, стараются вести себя очень осторожно и не привлекать лишнее внимание.

Ага, а еще законы страны темных эльфов хоть и многое позволяют, но рабство в их число точно не входит. Зато в Свободных землях запретов практически нет и соответственно возможностей у дроу в обучении Теней здесь намного больше.

И, кажется, понятно теперь зачем я… то есть рабы, им нужны. Как вариант, не только бесплатная рабочая сила, но и «мясо» для отработки приемов. Ведь обычные спарринги среди учеников это одно, а вот усвоение изученного материала и приемов на ком-то это уже совершенно другое. Хоть и совершенно не понятно как они решают вопрос с разницей в уровнях и соответственно количеству жизни. Но в любом случае (что рабом, что куклой для битья) меня ждет веселое времяпрепровождение. И даже нормально умереть из-за этого ошейника не получится.

Никаких рабских бараков или чего-то подобного, как я ожидал, не было. Меня привели в небольшую комнатушку на первом этаже. Какой либо мебели, за исключением кровати сразу у входа, не было и в помине. Большое окно напротив было зашторено плотной тканью, решетка, впрочем, отсутствовала. Да и зачем она нужна. Сбежать-то отсюда все равно в принципе не возможно.

Через час, а я в этот момент просто валялся на кровати, раздался предупредительный стук в дверь и в комнату вошел молодой (по крайней мере, моложе всех кого я до этого видел) дроу и молча поманил меня за собой.

На первом этаже этого же здания располагалась столовая, для… пусть будет прислуги, все таки это помягче звучит, чем рабы.  На шее всех не дроу, кого я тут по дороге встретил, были надеты эти пресловутые ошейники. Гномы, орки, люди… М-да. Почти полный «зоопарк» собрали темные эльфы.

Один из орков, огромный зеленый скалящийся повар, наложил мне в тарелку еды, и я практически в полной тишине присел за свободное место. Лишь изредка можно было услышать, как кто-то перебрасывается короткими фразами, но и то, только по делу. Никаких тебе пустых разговоров. И еще, странно то, что никто не обращал на меня никакого внимания. Ну ладно было такое, когда я шел за мастером Теней по городу, но тут-то, все, скажем так, свои.

– Следуй за мной. – Только я успел положить ложку в опустевшую тарелку, как передо мной оказался тот же эльф что и привел меня сюда.

Мы вышли на улицу и направились к зданию по соседству. Но не стали заходить внутрь. Дроу резко сменил курс, увидев в стороне десяток людей в разнородной одежде стоявших возле высокого мужчины одетого в серый бесформенный балахон.

– Увар, – обратился к нему эльф, – принимай под свою ответственность. Расскажешь ему основные правила и пристроишь к делу. Приказ мастера Зорхана.

– Да старший, – Мужчина поклонился эльфу и тот покинул нас.

И все-таки он тоже раб, я успел заметить ошейник, блеснувший на его шее, хоть тот и скрывал его опущенным капюшоном своего балахона.

– Имя? – как-то совершенно безэмоционально спросил у меня Увар.

– Крэйбен.

– Значит так! Стой рядом со мной Крэйбен и никуда не уходи. Сейчас с остальными все вопросы решу, а после займусь тобой.

Мужчина быстро раздал указания своим подопечным, видно, что уже не первый день и даже неделю этим занимается. Кому-то выпало чистить нужники, кому-то уборка помещения, а кому-то улицы. Но двух людей на три дня он отправил к некому Корбинелю, и это их очень сильно расстроило. Так сильно, что одному из них хватило обычных словесных угроз, а вот второму он вдалбливал это с тумаками и пинками. Кто же такой этот Корбинель?

– Ты откуда? – вот он снова обратил свое внимание на меня когда мы остались одни.

– Назхар, Сарадан, – не стал скрывать и обманывать я.

– Когда получил это украшение? – указал Увар на ошейник.

– Несколько дней назад.

– Что умеешь и знаешь?

А вот этот вопрос поставил меня в тупик. Много чего, вот только не в этом мире.


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Древние боги. Том 2

Нория на краю войны, коей еще не видел этот мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя – второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!


Рекомендуем почитать
Охотник на магов

Молодой, но уже опытный, охотник на магов получает очередное задание от начальства. Путеводная нить охотника увлекает его все дальше от обители, и только Высший знает, куда она его в конечном счете заведет. При создании обложки использовал образ, предложенный автором.


Пикси

Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!


Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Древние боги. Том 3

Нория на краю войны коей еще не видел это мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя - второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?! Другой проект автора: Реалрпг\Фантастика "Вторжение: Галактика онлайн".


Древние боги. Том 1

Нория на краю войны коей еще не видел это мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя - второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!