Железный корабль - [3]

Шрифт
Интервал

А летчик говорит - это уже не мои проблемы, мне начальник акватории приказал. А сэр Таллес его спрашивает: парень, ты меня вообще-то узнаешь или где? И если узнаешь, неужели ты думаешь, что я твоему начальнику акватории не смогу объяснить, что он не прав. Летчик говорит - ну, наверное сможете, я тогда за сбруями для дельфинов полетел.

Прилетел он обратно с портовым друидом, тот собрал дельфинов, оттащили нас в затон. Инженер Оскольму потом даже какую-то неустойку выплатил, в общем мастер со ссудой разобрался без большого убытка да и заказов у него не убавилось - заказчики и так знали, что у него голова без подшипника, зато корабли он строит быстрые. И все из хорошего дерева.

А железный корабль у нас еще долго в затоне стоял, мастер его все пытался кузнецам продать, а те кривились, что такое железо еще раз на десять переплавлять и чистить надо. А мастер говорит - зато дешево. Надстройку и палубу он таким манером распродал года за три, а потом краска облезла и ржавчина все остальное съела. Только остов дизеля остался. Он до сих пор на берегу валяется, вроде памятника получилось.

Больше никто на Ралионе дизельные корабли не строил, да и с железными корпусами не связывались. Из пластика строили, я сам несколько яхт сделал. Пластики вещь хорошая, только большие суда из них строить страшновато. А главная беда с ними: если ты пластиковый корпус обо что стукнешь, проще новый корабль построить, чем пробоину правильно заделать. А деревянные корпуса даже после некоторых посадок на рифы можно залатать. Только это уже другая история...

- Дядюшка Астар, а почему дизель сломался-то?

- Я сам тоже сначала удивился, хотя и думал, что без магии в этом дизеле не обошлось. Мы когда буксира ждали, я спросил у Паланы, что же случилось. А он мне сказал, дескать маги давно заметили, что сложные технологические машины содержат в себе магию - слабую и непохожую на нашу, но содержат. И если эту магию рассеять, то некоторые машины просто будут плохо работать или быстро изнашиваться, а некоторые и сразу работать перестанут.

А вот откуда эта магия берется, сами маги понять не могут. У них две версии есть. Одни считают, что магия берется просто из самой сложности машины, то есть любое сложное устройство уже создает магию. А другие считают, что дело все в людях, делающих машины.

Ведь любой человек - хоть немного, но маг, и любые разумные существа тоже хоть немного, но маги, и даже некоторые животные. Так вот, когда инженер делает и настраивает машину, он вкладывает в нее свою магию. Конечно, магии он специально не учится, но он хочет, чтобы машина заработала, а от этого его врожденная магия и проявляется. И как у нас на Ралионе есть сильные и слабые маги, так и в технологических мирах есть хорошие и плохие инженеры... или там механики, неважно. Так вот, хорошие инженеры - это те, у кого магия сильная, потому у них и получаются хорошие машины, или те, какие есть, хорошо работают. Но совсем без магии ни одна машина работать не сможет.

Так что иногда я жалею, что с дизелем так все получилось - инженер-то от чистого сердца хотел, чтобы дизель работал, и никого обмануть не пытался. А иногда, наоборот, не жалею, потому что хотя в чем-то и удобен этот дизель, но уж очень от него воняет. Особенно не жалею после того, как сам побывал за Порталом, в тех мирах, где все на этих дизелях ездят.

А кстати, насчет "Мозаичного кота". Его ведь мастер Талоа строил?

- Да, Талоа. А как вы догадались?

- А на паруса посмотришь и сразу понятно станет. Я вот что хочу спросить: это правда или нет, что Талоа паруса и обводы в компьютере моделирует?

- Правда. Наш капитан говорит, что своими глазами этот компьютер видел, когда они с хозяином только "Кота" собирались покупать. Капитану паруса больно странными показались, так Талоа повел их в заднюю комнату и на компьютере показал, как такой парус в бейдевинд работает, как в галфинд... А потом в море вышли перед покупкой и все как на компьютере получилось.

- Понятно. Чертежи-то мы уже давно в компьютере делаем, а вот чтобы моделировать... А что за программа у него, не знаешь? Я не ради чего такого спрашиваю, а просто интересно.

- Не знаю, говорят они сами написали. У них парнишка работает, ольт, за Порталом учился, вот они с самим Талоа и написали.

- Хмм... парнишка, говоришь? А сколько Талоа этому парнишке платит? Не знаешь? Жалко... Ну да ладно, заболтался я тут с вами.


Еще от автора Д Иртегов
Картель крысоловов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Тень на экране

Герой этой истории уяснил для себя в финале - если ты стремишься посмотреть на нечто ужасное, то и это нечто может захотеть взглянуть на тебя...


Рагульба

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Гуркха и Владыка Вторника

Начинается история с того, что великий джинн Мелек Ахмар просыпается в саркофаге, куда его хитростью запихнули враги. Мелек проспал несколько тысячелетий и совершенно ничего не знает о том, как переменился мир. Впрочем, как раз этот момент Раджу Джиннов не особенно волнует, для этого он слишком могуществен. И вот Мелек спускается с гор и встречает по дороге гуркху Гурунга, который обещает отвести Владыку Вторника в город Катманду, управляемый искусственным интеллектом с говорящим именем Карма. Большая часть человечества сейчас живет в мегаполисах, поскольку за их границами враждебные нанниты уничтожают все живое.


Энергия, власть и слава

Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…


Рассказы

Содержание: 1. Грим 2. Ночные пластуны 3. Красный дом 4. Морожник 5. Он постучится в вашу дверь 6. Осиное лето 7. Жизнь за один день 8. Лучшие друзья 9. Глубина 10. Город гибели 11. Клетка Желторотика 12. Ночь призывает Зеленого Сокола 13. Булавка 14. Ночь, когда я убил Короля 15. Черные ботинки 16. Ящер 17. Чико 18. Съешь меня 19. Что-то происходит 20. Призрачный мир 21. Штучка 22. Красавица 23. Чудесным летним днем, когда он был… 24. «Миля чудес» 25. Дети из проектора сна 26. Странная конфета 27. Белый.


Обманки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.