Жажда мести - [3]

Шрифт
Интервал

— Хорошо, я передам, — юноша потянулся за подарком, — но сначала...

— Да? Наверное, ты хотел что-то попросить у Советника императора?

— Хочу попросить тебя... чтобы ты сдох, проклятый убийца!

Резчик вскочил на ноги, и вонзил клинок в горло Ибира, опешившего от неожиданности. И еще раз, еще, еще, и снова! Наконец, он оторвался от кровавого месива, в которое превратился Советник. Тяжело дыша, юноша сел рядом с трупом. Кинжал выпал из ослабевшей руки...


Рион дышал так же тяжело, как и усевшийся посреди комнаты резчик. Увиденное впечатлило его!

— Думаешь, это все? — хмыкнул Судья. — Смотри!

Тело Марка вдруг изогнулось дугой. Рот его широко раскрылся в беззвучном крике, и огромная, толщиной в руку черная змея высунулась изо рта юноши! Не замечая находящихся в комнате людей, кошмарное существо, наполовину торчащее из тела юноши, ударило головой в пол, справа от Марка. Снова, снова и снова, словно пытаясь пробить головой пол. Тварь недовольно зашипела, и, совершив еще пару бесплодных попыток, вернулась назад, в тело убийцы — в том, что именно резчик был убийцей, Рион уже не сомневался. Он бросил взгляд в Астралис — там, куда так отчаянно бросалась змея, лежало тело Советника.

— А вот теперь все, — Судья встал. — Рион, отметь. Подозреваемый Марк в убийстве не виновен. Ростовщик Амир, воин Кайл и бывший Советник Михиус виновны в смерти Советника Имбира аль Хази.

— Но как? — юноша был изумлен. Он посмотрел в сторону лежащего в обмороке Марка.

— Заговор. Они втроем пришли к Ибиру, и каждый нанес по удару. Так они утолили свою жажду мести.

— Но я же видел, это Марк убил его! А остальные смогли сдержать свой порыв.

— Потому что они уже насытили своего Духа Возмездия, убив Советника. Наяву, а не во сне. Дух же этого несчастного юноши, так и остался голодным.

— Дух?

— Тебе многое предстоит еще узнать, мой юный друг. Ты видел его, благодаря символам на полу. Черная змея. Дух вышел из юноши, чтобы утолить свой голод, но поверженный враг оказался просто частью сновидения.

— Я не понимаю...

— Когда человека сжигает чувство мести, он становится уязвим, и Дух Возмездия поселяется в нем. И дарит ему Голод. Мучительный, терзающий голод, утолить который можно, лишь убив врага. Насытившись, Дух покидает человека.

— Значит, там, во сне...

— Марк поддался голосу своего Духа Возмездия, а значит, он не виновен. Наша с тобою работа выполнена, виновные отправятся к палачам, а невинный — будет освобожден.

— А Дух? Что будет с ним?

— А что с ним станется? Мстить больше некому, а значит и Дух скоро зачахнет или покинет его тело, не найдя пищи.


...Марк шел по улице, и радовался всему на свету — солнечным лучам, щебету птиц и даже дорожной пыли, заставляющей его чихать. Он шел и улыбался. Сладкая дрожь пронзила тело юноши, когда он вспомнил свои ощущения, пережитые во сне. Кинжал, вонзающийся в тело. Брызги крови на своих руках. Взгляд умирающего Советника. Все это было так прекрасно! В жизни не испытывал он ничего подобного.

Сердце его сжалось от предвкушения чего-то необычного и замечательного, что непременно ждало резчика впереди. Он шагал, а внутри его, у самого сердца, дремал Дух Возмездия, закутавшись в тугой кокон эмоций. Пройдет еще немного времени, и из этого кокона на свет появится самая настоящая Мания...



Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Книга 2. Быль о Холодном Огне

Они называют холодным огонь, который горит в наших очагах. Есть другой огонь, без которого не выжить. И он во что бы ты ни стало должен гореть — хотя бы в маленьком костре. И в сердце.


Лис и Мастерица

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черная татуировка

Слоняясь по городу, закадычные друзья Джек и Чарли встречают незнакомца в черном, который убеждает их пройти небольшое испытание. Разве могли они представить, что это совершенно изменит их жизнь и даже — страшно подумать! — едва не приведет к гибели Вселенной? После испытания с Чарли происходит что-то необъяснимое. На его теле появляется необычная черная татуировка, которая как будто живет собственной жизнью и управляет самим Чарли, заставляя его совершать чудовищные поступки.


Женщина, которая любила смерть

Рассказ, написанный в 2000 году и относящийся к миру трилогии «Стужа».


Не повод для войны

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


В погоне за легендой

Никогда не сбегайте из дома. Никогда не нападайте на оборотней. Никогда не пытайтесь ограбить мага. Никогда не спасайте вампиров. Никогда не ищите потерянных родственников среди эльфов. Но самое главное, никогда не верьте легендам!