Зеркала Арона. Посвященный - [18]
“Подтвердить”
- Не знаешь, где начальник стражи? - обратился Марк к советчику.
- Я здесь! Что тебе нужно? - неподалеку стоял мужчина в доспехах, на нем не было заметных атрибутов власти, разве что, более грозное выражение лица.
- Вы Сихард? Я хочу записаться добровольцем для охоты на монстров.
- Еще один без оружия и доспехов? Откуда вы только беретесь, оборванцы? - Сихард махнул рукой и отвернулся, а перед Марком появилось сообщение.
Глава стражи города Намайр Сихард предлагает вам вступить в группу “Подкормка для чудовищ.”
Принять Отказаться
- Обмундирование возьмешь на складе. И даже не пытайся его стащить, понял?!
- Конечно.
“Принять”
«Что там было в доп.условии? Настроение у Сихарда паршивое, но, похоже, это его нормальное состояние. Значит, все зависти от моих актерских способностей.»
- Отлично! Задание выполнено, так… Эй! Что за дела? Почему опыт не начислили?!!
Сихард плавно, но очень быстро развернулся. Мир закружился вокруг Марка, что-то ударило по голове. Будто каменная ладонь пробежалась по кругу от макушки ко лбу и обратно. Марк услышал глухой стук. В нескольких шагах от него лежало тело. Из обрубка шеи пульсирующими струйками била кровь.
«Так все-таки, здесь есть подобные вещи? Кровь, а не только разноцветные полосы на теле?»
Сихард стоял перед телом с искаженным от ярости лицом. Правая рука с мечом отведена чуть назад и вверх. Лезвие ослепительно сверкало в солнечных лучах. Чудовищный контраст с лужей крови у ног начальника стражи.
«Это что… я? Меня убили?»
Сихард посмотрел Марку в глаза. Через миг все растворилось во тьме.
«Значит, теперь на точку возрождения. Подальше от…
Черт!!!»
[1] Непись – (от англ. NPC – Non-PlayerCharacter) читается ЭнПиСи. Дословно – неигровой персонаж (НИП), т.е. управляемый игрой.
[2] От ПК ( англ. Player Killier) – досл. убийца игроков.
[3] Ганк – регулярное намеренное убийство одного персонажа другим. «Задушил, зарезал, натравил зверей… С моей помощью познаешь тысячу смертей!»
Глава 2 Монстры
Стоя на точке возрождения, Марк с облегчением понял, что Сихард не собирается нападать на него.
- Такие, как ты, не могут умереть. Это самый важный опыт, который ты можешь и должен получить. Не трусь, ведь ничто в этом мире не станет для тебя непоправимой бедой. Прояви в битве храбрость, и заслужишь мое уважение! - после этих слов начальник стражи ушел в здание склада, оставив Марка в смятении.
Смерть была довольно неожиданной. Однако сообщение, окаймленное синим цветом, которое Марк увидел перед собой сразу после воскрешения, шокировало его куда больше.
Поздравляем! Вы выполнили скрытое задание “Докажи, что ты верблюд!”.
Торговец Астар был поражен тем, как легко и быстро вы справились с заданием “Три должника”. Также, вы получили заступничество Кериды, что не могло не уязвить его самолюбие. Выполняя поручение Астара, вы не взяли на себя труд раздобыть информацию о Сихарде, и попались в ловушку, расставленную ревнивым торговцем.
Награды за выполнение:
Сатисфакция: Это происшествие Астар считает неоспоримым доказательством своего превосходства над вами. Ваш недоброжелатель удовлетворен, поэтому не станет готовить для вас новые неприятности. Опыт: Хитрость и Лицедейство - главные инструменты разбойника, независимо от того встречает он вас в темной подворотне с отравленным кинжалом и удавкой, или на яркой площади с абаком и дрессированными весами. Но вторых стоит опасаться много больше, ведь им удается обжулить даже закон. Используйте этот опыт, чтобы никто не нагрузил ваш горб во имя личной выгоды. А если вас начнут седлать, плюйтесь, кусайтесь и бейте копытами. Ведь вы доказали, что являетесь превосходнейшим верблюдом!
Штраф за выполнение: Вы проявили себя не с лучшей стороны. Торговцы же часто похваляются своей ловкостью, выпивая в компании согильдийцев. Покидая магазины Намайра, будьте готовы к смешкам за своей спиной.
- Ого! Ты получил редкое задание? - к Марку подошел любитель сверкнуть игровыми знаниями. - Можно взглянуть?
- Валяй.
- А, что? Нормально! Зато скрытое задание редкого класса выполнил, - игрок рассмеялся. - То, что интеллект искусственный, еще не значит, что он низкий.
- За него по ходу опыта немало отсыпали, да? Какого ты уже уровня, если не апаешься[1]?!
- Ну, ты и нуб[2], - протянул, качая головой, “ходячая энциклопедия”. - Первый закон любого геймера - читай гайды! На любом сайте по Игре написано, что классической системы “сделал дело - получил опыт - набрал уровень” здесь нет!
- Сам ты нуб! – обиженно воскликнул пухлик. Не будь в игре ограничения по возрасту, Марк бы принял его за школьника. - Уровень игроки увеличивают? Увеличивают! Опыт есть, просто он скрыт системой! Его начисляют за разные действия, просто не сообщают об этом.
«Похоже, этот парень бета-”ходячая энциклопедия”, и, судя по накалу эмоций, он намерен занять место альфы.»
- Тогда почему двое в пати[3], если делают одно и то же, не поднимают уровень одновременно?
- Во первых, даже в играх прошлого, участникам группы не дают одинаковое количество опыта за убийство мобов.
«Эта технология возникла не так давно, но привычные игры уже забракованы, как устаревшие? Пухлик не объективен, потому не сможет переспорить альфа-ходяче… альфа-”ХЭ”. Но такие трения нужно поощрять, пока мы в одной группе. Информации много не бывает, а в споре ею, как правило, щедро разбрасываются.»
После смерти на Земле некоторые счастливчики могут переродиться и получить особые силы для жизни в новых мирах. Выбирай любые способности, лишь бы баллов хватило, но что делать если их всего 12, а самая слабая стоит 15? Как конкурировать с теми, кто накопил за жизнь власти и влияния на тысячи и десятки тысяч баллов? Инк Фейт с помощью разума, упорства и толики дерзости намерен пройти сквозь все испытания и стать мастером божественной крови, но сможет ли он выдержать груз знания правды о мире, сокрытой за лоском обыденности?