Зеркала Арона. Посвященный - [17]

Шрифт
Интервал

- Сколько времени?

- Двадцать минут второго, - Керида показала на карманные часы.

- Отлично, если поторопишься, еще успеешь. У стражи не так уж часто возникает необходимость в помощниках. Сегодня в два они отправляются на охоту за монстрами. Новичку вроде тебя это будет полезно. И еще, шепни от меня пару слов Сихарду.


Вы получили задание “Доброволец”.

Присоединитесь к отряду охотников на монстров, под предводительством стражи. О своем желании вы должны рассказать непосредственно начальнику городской стражи Сихарду. После этого “нечаянно” проговоритесь о завершении задания, и громко выразите возмущение отсутствием начисления очков опыта.

Награда: Опыт. Возможна дополнительная награда (в зависимости от ваших актерских способностей и настроения Сихарда).

Штраф за провал: -

Особое условие: Задание ограничено по времени. Вам необходимо завершить его до двух часов дня.

Принять                      Отказаться

“Принять”

- Где проходит сбор?

- В казармах, где же еще?

- Нарисуете маршрут?

- Как выйдешь, направо. Дальше подскажут. Расстояние не малое, так что вопросы лучше задавай на бегу.

Марк глянул на Астара и Кериду.

«Им сейчас не до меня. Маршрут выпрашивать бесполезно. Раз так, потороплюсь»

Попрощавшись, Марк вышел из дома торговца, и перешел на размеренный бег. На каждом перекрестке уточнял направление. После получаса бега Марк сбавил скорость.

- Не подскажете путь к казармам? - на вопрос обернулся молодой парень со смутно-знакомым лицом.

- На двухчасовой сбор бежишь? - Марк кивнул. - Не успеешь. Дальше улицы в такие узлы завязаны, просто швах! Если хочешь в группу на монстров, то дуй напрямик - по крышам.

- Я в отличии от тебя, родился человеком, а не кузнечиком, - после упоминания крыш, Марк узнал этого игрока. Он был одним из тех, кто сделал его первые минуты в игре запоминающимися.

- Это легко исправить, - подошел его брат-близнец.

Первый брат очень радостно улыбнулся, а потом Марк осознал себя летящим над крышами.

«Он швырнул меня! Он швырнул меня!»

В голову лезли мысли о последствиях падения с такой высоты: переломах, обширных гематомах, повреждении внутренних органов, и о боли. Последняя мысль была самой навязчивой. И чем ближе к земле, тем ярче становились образы.

Внизу мелькнул человеческий контур. Один из близнецов подпрыгнул, и в воздухе швырнул Марка вперед и вверх. Черепичные крыши домов начали отдаляться. Через четыре секунды его полет тем же способом продлил другой из братьев. За это время первый набрал скорость, так они и чередовались. По виртуальной крови Марка струился адреналин. «Как будто великан вытянул руки, и бросает меня вперед то одной ладонью, то другой. До чего же страшно и… Восхитительно!» Марк смеялся в голос. Это был далеко не полет птицы, но восторг переполнял его сердце. Он размахивал руками и ногами, замирая через каждые четыре секунды, чтобы не мешать близнецам в очередной раз его бросить.

Недалеко от высоких и мощных стен казарм, близнецы аккуратно приземлились вместе с Марком.

- Ну, как? Почувствовал себя кузнечиком? - спросил один из близнецов.

- Это было здорово.

- Мы знаем, - усмехнулся второй. - Ладно, покеда! Нам еще к своим нужно вернуться, - затем повернулся к брату. - Это точно была она?

- Точно! Где ты еще таких видел?

- Пока. И спасибо! - крикнул им вдогонку Марк.

- Еще увидимся!

«Все-таки у этой игры есть свои плюсы. Но уже второй раз от меня убегают нормальные ребята. Братов с компанией в рейд, эти двое к своим. Что в реальности, что здесь все куда-то бегут, перекинутся парой слов и бегут еще быстрее.»

Марк легкой трусцой вбежал в ворота казарм. Недалеко от входа кучковались люди в простеньких на вид доспехах. Они совершенно не походили на стражников, которые тренировались на плацу, в глубине казарменного двора.

«Игроки.»

- Добровольцев еще принимают?!

- Да, только привяжи здесь точку воскрешения, иначе доспехи не выдадут. Лучше где-нибудь вон там, - указал место один из игроков. - Если воскреснешь посреди дороги и помешаешь кому-то из стражи, репутация сильно просядет. А репутация, чтоб ты знал, это такая штука, которая на дороге не валяется.

«Значит, он любит поумничать? Трудно найти лучший источник информации, чем такие “ходячие энциклопедии”. Нужно всего лишь дать ему почувствовать себя осью вселенной. Но сначала - завершить задание.»

Марк опустился на корточки возле стены, прижал ладонь к земле.

- Закрепить точку возрождения.


Вы хотите сделать “Казармы города Намайр” местом своего возрождения. Вы уверены в своем выборе?

Подтвердить             Отмена


О подвохе с этими точками предупреждали все, кто мог. В первые месяцы после запуска “Зеркал Арона”, игрок, который решил отыгрывать вора, незаметно поставил точку возрождения в поместье аристократа. Ночью прикончил себя, и оказался внутри охраняемой территории возле стенда с мечом легендарного качества. Его поймали. Он не успел ничего украсть, но его все равно отправили на рудники на пять лет. Другой игрок сделал точку привязки в главном зале городского совета, чтобы враги точно не смогли его достать. К несчастью, он возродился во время заседания совета. Бедолагу посчитали шпионом, и отправили на все те же рудники на два года. В каком-то смысле, он осуществил задуманное, и смог надежно спрятаться от врагов. Единственная проблема - пересоздать персонажа нельзя.


Еще от автора Алексей Евгеньевич Фёдоров
Правда о мире

После смерти на Земле некоторые счастливчики могут переродиться и получить особые силы для жизни в новых мирах. Выбирай любые способности, лишь бы баллов хватило, но что делать если их всего 12, а самая слабая стоит 15? Как конкурировать с теми, кто накопил за жизнь власти и влияния на тысячи и десятки тысяч баллов? Инк Фейт с помощью разума, упорства и толики дерзости намерен пройти сквозь все испытания и стать мастером божественной крови, но сможет ли он выдержать груз знания правды о мире, сокрытой за лоском обыденности?