Здравствуй, дорогой дневник! - [44]
Дамби проиграл с самого начала. Статут ошибка, он не просто дал подняться цивилизации, он еще и создал ощущение мнимого превосходства заурядов над бытием. В отсутствии действительно сильных существ маглы возомнили себя единственно избранными. Гриндевальд был прав, цивилизацию маглов с самого начала надо было ломать об колено, иначе они рано или поздно попытаются отомстить волшебному миру просто за то, что он есть. Очень трудно простить кому-то снятие розовых очков с твоего носа. С рождения верить в существование души и вдруг понять, что она есть не у всех — это жестоко.
Но и Малфоевская партия тоже проиграла. Они МАГИ!!! Они не понимают! У них существование души — данность, а околоживотный статус маглов — естественное положение вещей. Они запрутся в своих манорах, которые зауряды расколупают рано или поздно. Просто чтобы убрать повод сомневаться в собственном бессмертии. "Ворожеи не оставляй в живых" — ради иллюзии надежды маглы уничтожат реальную надежду.
А всего-то одна книга "Энциклики Ватикана на отмену Статута", История Магии за пятый курс.
Тяжело жить без интернета. Вроде бы уже почти привык, но вот обкладываться справочниками, а потом часами искать толкование неизвестного термина — мрак. Жутко непроизводительно. Времени жаль до слез.
Третий курс — на моем счету два преподавателя ЗОТИ. Прогуливаясь в мантии услышал, что "новый профессор хороший, его надо спасти от Поттера". Вот же собака страшная, уже защитников приобрел!
Ну как я могу завалить взрослого оборотня-мага? Иллюзией двери на месте стены, чтобы он сам убился с разбегу?
Он ходит в черном, он чурается женщин, он ведет предмет, не связанный с колдовством, он всегда словно в мыслях о высоком, его до жути боится школьный полтергейст, а дементоры разлетаются в клочья от одного его присутствия, и до кучи у него распятие над нарочито аскетичной кроватью. Скажите, как его зовут? И дальше под напев замечательной песенки "Се-ве-рус-Снейп, Се-ве-рус-Снейп — пара-пам-пам".
Падре Северус? Или фра Снейп? Креста на теле я никогда не видел (впрочем, в отличии от других попаданцев ко мне Снейп не кидается с объятиями, срывая на ходу одежду), он даже не крестится. В Хоге практически нет намеков на религию, за исключением откровенно магловских рождественских каникул. Но у Снейпа странный авторитет, дементоры и Пивз действительно боятся его больше, чем огня Люпина. И он — декан Слизерина. А еще бывший пожиратель, это в газетах есть. Мамадорогая, за что мне эти непонятки?
4
Меня снова раскатали на Боевке. Нельзя сказать, что я худший, но все-таки где-то близко к концу на своем курсе. У малышни голова приняла "новый способ действий", а я магию все равно считаю инструментом, и потому слишком много думаю.
Что я вообще могу использовать непосредственно в бою? С учетом необходимости подготовки? Стандартные "Петрификус" и "Ступефай", более-менее устойчивое Инцендио, непростительно медленное Инкарцеро, иногда не срабатывающий Экспелиармус, ну и жалящее. Да, у меня без малого лучшая трансфигурация среди сверстников — но только если мне дадут хоть десять минут заготовку повертеть в руках. Я могу легко "изменить вид" палочки, я уже почти разобрался с невербалкой, но единственный серьезный боевой прием — все тот же Разрыв при касании. Теперь, когда я понял принцип, он действует два раза из трех, даже чаще, но этого все равно мало. В общем Волди при встрече со мной если и умрет, то лишь от смеха.
Не дает покоя мысль — я могу создавать формы из собственной магии. Точнее "собственной", то есть слабо подверженной воздействию других магов. Эти изменения запасают в себе какой-то объем энергии. Как эту энергию использовать?
Найти способ вычисления количества доступной магии в предмете.
Люпин стал учить "патронусу". Заклинание двухкомпонентное, первое это капсуляция собственной силы, поставленная на эмоциональный якорь, второе — выделение части энергии с приданием ей свойств "неперевариваемости", что позволяет смастерить пугалку для дементора, убить не убьет, но покусает больно. Одновременно зримая форма второй части поддерживает самозащиту, за счет усиления якоря — этот же якорь используется потом много где. Ну, это если вкратце. Читать пояснения к заклинаниям очень интересно, потому что большинство колдунств было придумано в порыве вдохновения, сначала намагичили, а потом стали разбираться, как же оно действует. Стихийные составляющие — ветер и огонь, плюс запечатленный тотемный образ (его еще надо устойчиво сформировать, тот еще гемор, опять сплошные медитации), плетение стандартное, но в параллель по четырем точкам, а значит движение палочки минимум двойное... у меня так пять-шесть пассов, не меньше. Сложно для третьего курса, это и для седьмого сложно, тем более под давлением дементоров. Но как я понимаю, цель не в том, чтобы дать детям оружие, а чтобы показать, что оружия нет, и тем самым научить сразу убегать. Ну или хотя бы не слишком фонить.
Для меня подобная схема вообще бессмысленна — я не могу экранировать истечение силы никаким образом. Надо искать что-то свое.
Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.
Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.
Дано — менеджер на пороге тридцатника, одна особь. Висящее в воздухе пламя, выполняющее желания. Доступ в неведомый мир. Непонятные перспективы. Подозрительные совпадения. Слишком много ожиданий, слишком много вопросов. Все, как и положено в по-настоящему Бесконечной Игре.
В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.
Ничего нового, короткое продолжение "Плача" с объяснением, что сейчас вообще происходит (комментарии закрою через недельку)
Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!