Здравствуй, дорогой дневник! - [10]
Можно вечером заказать у домовиков перекус в гостинную, но для этого надо в течении предыдущей недели заработать тридцать очков для факультета. По традиции, вызывающий заказывает и печенье для остальных, приглашая присоединиться (сладкое подают только на завтрак — немного мармелада, который джем), так что хорошие ученики тут в почете. И потому тут такой высокий конкурс в команду квиддича, там после игры делятся добытые очки между игроками.
Обязательных предметов для перваков пять. Чары, трансфигурация, зельеварение, история магии, защита от темных искусств. Так же надо выбрать три предмета из общеобразовательной программы, это требование Министерства. Засада в том, что учить, к примеру, одновременно трансфигурацию и физику бессмысленно, они друг-дружке противоречат, а это затрудняет обучение! Так же дело обстоит с зельеварением и химией, к примеру, или астрономией и астрологией. Магия — дитя хаоса, науки — сыны порядка. Вместе им сложно. Выбрал математику с историей литературы (на третьем курсе возьму нумерологию и руны, если доживу) и рисование. Еще два предмета могут быть добавлены, если профессор/декан видит в этом необходимость.
Физра выбора не дает — квиддич. Да, на метлах, да, по дурацким правилам из канона.
Сюрприз, тут есть предмет "боевая магия", учится со второго курса, на деле представляет что-то вроде дуэльного искусства. В Дурмштранге раз в месяц проводятся общие бои на выживание, победитель получает какую-то очень почетную плюшку, но британские волшебники предпочитают мордобой один на один. Дуэли проводятся только под контролем преподавателя, разрешены с третьего курса. Упаси бог попасться на нелегальщине, из отработок не вылезешь, в случае тяжелых последствий — вылет из школы для обоих поединщиков.
Магловедение обязательный предмет с третьго курса. Смотрел учебник, там довольно неплохое объяснение обычаев внешнего мира, вплоть до правил поведения в присутственных местах, принципов заполнения анкет и тому подобного. Никаких глупостей, очень дельная книжица, по ней и в обычных школах не грех преподавать.
Основное отличие от канона — дурачиться тут некогда. Пахать, пахать и еще раз пахать, а вечером падать и мгновенно засыпать от усталости.
Неделя отработок. На физре стоим перед метлами, я командую "Вверх!" и как-то машинально подаю магию в руку. Метла прыгает, касается ладони и взрывается нахрен, как то дерево. Я и стоящий рядом Невилл отправились в медпункт, щепки выковыривать. Прощай, канонное место ловца! Не играть мне за факультетскую команду.
Очень суровое место этот ваш Хогвартс: два первака идут скрючившись и держась друг за друга, руки-лица в крови, одежда в пятнах, куски дерева из тел торчат, а окружающие в лучшем случае проводят взглядом. Твои трудности — сам и справляйся. Впрочем, маги крепкий народец, за ночь оклемались.
Неожиданно — стукачество. Я читал, что в Америке с этим беда, но обнаружить, что гриффиндорцы легко сдают собственных однокурсников?! Два первака решили по ночному Хогу побродить, их услышал третий, сдал Маккошке. Его хвалят, потому что благодаря ему факультет не потерял баллов. То есть тем двоим баллы сняли, убедившись в наличии преступного умысла, но донесшему их же добавили, сведя баланс в нуль. Адам говорит, что у каждого профессора школы есть такая особая карта... ага, вот именно. Мародеры просто скопировали учительский девайс.
А еще тут веритасерум пользуют направо и налево. Правда, только деканы, которые при вступлении в должность дают Непреложный Обет, что применять зелья и легилеменцию станут только в определенных случаях и дальше них никакие сведения не пойдут. Совет деканов Хогвартса это очень авторитетный орган, к которому даже в магловском суде прислушиваются. У этих пятерых (пятый — Дамблдор), невероятно высокая репутация.
С наблюдаемым Снейпом она слабо соотносится, видимо, я чего-то не знаю.
Кстати, "Хогвартс — самое безопасное место" именно потому, что эти пятеро имеют право и обязаны всеми силами защищать учеников. Опять же приносят в этом клятву. Дамбигадство тут не пройдет, магия не даст вредить студенту или использовать его втемную.
Отработки — реально зло! Час вечером, перед сном, терять из-за какой-то тупизны?! Филч выдал швабру, ведро и послал в коридор драить полы. Возил тряпкой и страдал, понимая, что не успеваю доделать домашку! Магией пользоваться низзя, иначе воспитательного эффекта не будет.
Тринадцатое сентября
Сначала перестал ставить числа, потом — регулярно писать.
В детстве пытался вести дневник, ни разу больше недели не продержался.
Две недели. Сегодня на уроке смог поднять перо "левиосой". Ощущения совершенно очумительные! Я смог ПОНЯТЬ, ПОЧУВСТВОВАТЬ И НАПРАВИТЬ свою магию.
МАГИЮ!!!!!!!
Видеть, как старшекурсники кидаются для тренировки заклинаниями "без наполнения" или как профессора обыденно магичат — это одно, летающие метлы, призраки, движущиеся лестницы и портреты, домовики и появляющаяся на столах еда — это все воспринималось как забавный аттракцион. Но я сегодня САМ, ВПЕРВЫЕ, СМОГ СОТВОРИТЬ ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ!!!
Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир…Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра». Дальше больше… Мир, где игровой магией может воспользоваться кто попало, обречен.
Неполиткорректная по отношению ко всем сказка.Необходимое пояснение — автор знает географию Европы и побережья Северного моря в частности. Автор более-менее сведущ в титулах и тому подобной мишуре. Автор не подразумевает под Федерацией ни одну конкретную страну… честно-честно! Нет, это не про Крым. И тем более не про Кенигсберг! И вообще сюжет мне приснился полтора года назад! Любые совпадения с реальными лицами, странами, национальностями, географическими объектами, религиями и историческими событиями ну вот совершенно случайны, в отличие от «ошибок», которые нифига не ошибки.
Дано — менеджер на пороге тридцатника, одна особь. Висящее в воздухе пламя, выполняющее желания. Доступ в неведомый мир. Непонятные перспективы. Подозрительные совпадения. Слишком много ожиданий, слишком много вопросов. Все, как и положено в по-настоящему Бесконечной Игре.
В подражание Скульптору Лунного Света решил описать игру, в которую хотел бы играть. Перед прочтением ознакомьтесь с "отмазкой" 25.03 - прода, 44.
Ничего нового, короткое продолжение "Плача" с объяснением, что сейчас вообще происходит (комментарии закрою через недельку)
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Автор: yallooРейтинг: PG13Пейринг: СС/ГГЖанр: RomanceДисклаймер: Ничего не надо, все-любимой Роулинг!Саммари: Гермиона и Снейп. Чем жить в 26 лет, если ты все потеряла, а чем в 48, если ты все потерял. А то, что тебе предлагают — ты не можешь принять. Любовь, возникшая ниоткуда, страсть и надежда на счастье, которого могло и не быть!Комментарии: Не судите строго. Мой первый фик. Хочется, чтобы была любовь, любовь, любовь!!!Статус: Закончен.
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!