Заметки чайника-мага - [9]
— Я не колдун, — машинально оправдался я. За эти несколько дней меня уже, наверное, раз сто назвали колдуном, и это меня все больше злило.
— Да, а кто? — как-то очень уж удивленно спросил голос.
— Так, это… маг. Правда, начинающий…
— Правда? — голос был полон неподдельной заинтересованности. Я уже спокойно поднял сферу и теперь держал ее на уровне лица, понимая, что ничем она мне не сможет навредить.
— Ну да… Только начал пару дней назад… как только очутился в этом мире, сразу…
— Стоп!!!!! — заорала сфера. — Ты хочешь сказать, что ты не из этого мира?
— Э… Ну да!
— Выходит, Печати сломаны?
— Какие Печати? — в свою очередь поинтересовался я. — Меня вообще против моей воли перенесло в этот мир. Слушай, а ну признавайся, что ты знаешь о том, почему я тут очутился!
— Почему ты тут очутился, знать не знаю. А про Печати рассказать могу, если хочешь.
— Конечно, хочу! — я сел на пыльный старый табурет, чтобы удобней слушать рассказ.
— Значит слушай. Миров есть очень много, и все они соединены друг с другом. И при помощи определенных заклинаний можно между ними перемещаться. Ты меня понимаешь?
— Ага… Ну а что там с печатями?
— Когда эти печати накладывались, я был одним из последних магов, которые успели переместиться в этот мир. Сами печати же — блокируют любую магию. Их создали фанатики одной из религий того мира. Таким образом, они отсоединились от всех других миров, а вместе с собой каким-то образом прихватили и этот мир…
— Подожди… Как это, ты присутствовал в моем мире тогда? Это… в каком году произошло?
— По тамошнему летоисчислению 19 августа 1247 году, от какого-то там креста…
— И ты до сих пор жив?
— Если ты не заметил, я не очень-то и жив… — шар издал похожий на фырканье звук. — Я сам себя загнал в ловушку. Сделал огромную ошибку при изготовлении философского камня…
— Да? Ну-ну…
— Что «ну-ну»? Почему я вообще тебе что-то рассказываю? Вообще кто ты?
— Я? Максим, для друзей Макс. Попавший в этот мир неизвестно какими силами, но судя по тому, что ты рассказал мне, силы эти — очень велики. Работал дизайнером компьютерных игр в стиле фэнтези, увлекаюсь стрельбой из пистолета, впервые убил человека в этом мире, а точнее троих колдунов. Не женат. Продолжать?
— Да нет… Ты это парень, извини… я понимаю, что тебе сложно, но и ты меня пойми: десять лет проторчать в этой кладовке не общаясь ни с кем, кроме как с этим глупым домовым… Разреши представится, Керей. Один из сильнейших когда-либо существовавших магов этого мира. И по своей же ошибке утративший тело и всю силу.
— Может, расскажешь? — предложил я.
— Да что тут рассказывать-то? Пятьсот лет назад, решил я создать философский камень, так как начал уже потихоньку сдавать. Знаешь, что сей камень может делать?
— Ну… вроде как метал в золото превращает…
— Ха! — сфера на моей руке вся задрожала. — Это так, побочный эффект, любой маг такое может… Главное же его свойство, это то, что он дает вечную молодость своему обладателю.
— А почему не бессмертие? — удивился я.
— Дурак да?
— Нет…
— Запомни мальчик, вечная молодость и бессмертие, разные вещи. Если при первом варианте ты никогда не стареешь, но можешь умереть насильственной смертью, то во втором, тебя, хоть кружочками нарежь, все одно не умрешь. Но это еще хуже. Знавал я одного бессмертного, бедолаге было триста лет, кости обтянутые, будто пергаментом, кожей. Это ужасное состояние… Ну так вот, готовился к обряду я целый год. Приготовил все, что необходимо в трех экземплярах, раз десять перепроверил. Поставил три слоя защитных куполов над местом проведения обряда… Но вот дурак, один из символов на пентаграмме я написал в упрощенной форме. И вместо того чтобы, получить философский камень, я оказался заключен в нем…
— М-да… невезуха, однако. Слушай, у меня вот один вопрос появился, точнее пара…
— Да спрашивай уже…
— Во-первых, как так, что я местный язык понимаю, он же мне не родной?
— Ну, это просто. При магических переходах существо получает язык населения, которое проживает на данной территории.
— А если их там несколько?
— Тогда преобладающего.
— Ясно… — я задумался на минуту, что бы правильно сформулировать следующий вопрос. — Кстати, не подскажешь, откуда, может быть известно в моем мире про эльфов, гномов и остальную живность?
— Ну, это просто, — фыркнул тот. — Оракулов не так-то легко подавить даже этой проклятущей Печати. Вполне возможно, что некоторые смогли пробиться сознанием в наш мир и получить некоторые сведения. Хотя скорей всего это были только обрывки и образы.
— Понятно, — тут я только толком сообразил, кто передо мной. — Слушай, ты ведь маг, хоть и бывший, но ведь помнишь хоть некоторые заклинания?..
— Конечно! — фыркнула сфера. — Любой маг должен наизусть знать Изначальные заклинания. Остальные он записывает в свою книгу заклинаний. Ты хоть представляешь, сколько есть заклинаний? Я тебе скажу, свыше десяти тысяч! Такое никто не сможет удержать в своей голове. И это если не считать вариаций, модификаций и совсем новых, ведь каждый маг на протяжении своей жизни создает не меньше сотни-другой заклинаний.
— Понял, не дурак. Дурак не понял бы… Слушай, а меня можешь научить этим… Изначальным заклинаниям? А то я тут уже пару раз попадал впросак через неумение колдовать….
Александру не повезло так не повезло! Машина сбила. Насмерть. Но после такой передряги ему удалось воскреснуть. Очнулся в тюремной камере, закованный в кандалы, мало что в ангельском теле, так еще в женском! Прихватив с собой демонессу, которая оказалась в той же камере, он ушел в мир иной. Мир оказался закрытый, но ему – нет, теперь уже ей! – это не важно: немного смекалки, много магии и еще больше удачи – и они наделали шума в других мирах, потом наведались на Землю – соратников навербовать и убийце отомстить.
Пришел в себя и ничего не помнишь? Не беда, это дело поправимо. Обнаружил, что у тебя тело черта? Что ж, бывает и хуже, ведь главное, что оно есть! Тебя вновь хотят лишить разума и ко всему ты обнаруживаешь себя не на родной планете? Похоже, пора прошвырнуться по Галактике — на инопланетян посмотреть, себя показать… Может, что интересного узнаешь… А в придачу вот вам живой разумный звездолет, разудалая команда и пси-силы!
Сходил, называется, сыграл в войнушку! Мало того что меня «убили» в первом же бою, так еще и умудрился на обратном пути наткнуться на культистов. Да каких! Сначала чуть не сожгли. Потом попытались заморозить! А под конец и вовсе приложили чем-то, от чего попал в другой мир!!!И что? А ничего! Вместо классической полянки среди леса — разгромленная столетия назад цитадель на ледяном острове. В товарищах вместо эльфов и добрых волшебников — орки… Впрочем, ребята они душевные, хотя пить и не умеют. Но воины хорошие… И нечего опускать нос! Ведь магические способности какие-никакие, а все-таки есть.
Вторая часть Валентина. Академия закончена, знания получены, а магическая сила развита. Теперь пришло время занятся другими аспектами жизни.
Вернувшись в мир, где родилась, Варя очень скоро осознала, как непросто будет привыкнуть к незнакомым порядкам и правилам. Но выстоять против амбициозных планов авантюристов всех рангов, мигом распознавших в ней мощное орудие для достижения собственных целей, оказалось намного труднее. А самым тяжелым ударом стало предательство родичей, о встрече с которыми девушка мечтала много лет.
Первая книга Бойярый целиком, Немного порезал, и почистил первые 3 части, осталось добить 4 часть.Внес изменение была одна ошибка с орденом которым награждали Надежду Бестужеву, поменял. Спасибо, Александру, что заметил.
Продолжение моей первой «саги», «Драконы синего неба». Повествование ведется от лица Кирии Лорж, девушки четырнадцати лет, которая вот уже месяц живет в психиатрической больнице. Она не знает своих родителей, и даже не понимает кем они могут являться. У нее есть лишь одна подсказка, это книга, которая была с ней, всю ее жизнь. К Кире является ангел и демон, которые сопровождают ее в другой мир, мир магии и волшебства. В пути она найдет много новых друзей и врагов, которые будут мешать ей.
Упав в канализационный люк в центре Москвы, скромная сотрудница Российской государственной библиотеки Анна оказывается в незнакомом мире. Выполняя неизвестную ей вначале миссию под руководством встреченного провожатого по имени Грох, героиня проходит полный опасностей путь в поисках таинственного средневекового манускрипта и его разгадки. По дороге друзей ждут встречи с драконами, сфинксами, кораблем призраков, пребывание в тюремном подземелье, таинственном замке, на тропическом необитаемом острове, населенным диковинными существами и другие приключения.
Попаданец в купца-морехода, время — десятый век, место действия — в основном акватория индийского океана, средиземного моря, приключений — море, юмора в меру, принцессы на подходе, — куда же без них.
Рациональный и обстоятельный молодой человек получает доступ к очень интересной информации. Это описание как он ей распорядился. Герой собирает команду. И по одному ему ведомому плану расставляет действующих лиц по разным мирам. Поэтому повествование рваное и включает в себя описание действий довольно многих лиц и во многих местах. ГГ на этом этапе старательно избегает острых ситуаций и собственной известности. Прошу учитывать, что это фэнтези - то бишь сказка. .