Заложники пиратского адмирала - [9]
74
Озираясь в поисках лифта, бредете дальше — и тут сзади доносится окрик. Оглянувшись, видите троих вооруженных парней в форме звездолетчиков. Патруль! Чем-то вы им не понравились…
Бластеров у них, кажется, нет… Повернете и попытаетесь сразится с троими сразу 574? Или постараетесь скрыться 116?
75
Держась левой рукой за ветку, правой обшариваете карманы пирата. Удается обнаружить лишь небольшой блокнот. Разочарованно листаете вы страницы. Длинные колонки цифр — явно подсчет карточных долгов… И вдруг последняя запись: «Резервный вход. Код 4433997755». Это удача! Если когда-нибудь захотите воспользоваться этой информацией, прибавьте 348 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Оружие свое пират, падая, утопил в болоте. Больше здесь не приходится рассчитывать на добычу. Пора идти дальше 305.
76
Вы водите вдоль дверного косяка тихо жужжащей отмычкой… Ура, сработало! Можно перейти в соседний отсек 354.
77
Вскоре замечаете, что от вашей плетеной дорожки отделяется другая и бежит на юго-восток. Свернете на нее 333 или продолжите прежний путь 207?
78
За дверью — комната с низким потолком. В центре ее — большой стол, вокруг которого собрались несколько верзил. По возгласам, которые до вас доносятся, понимаете, что стол — это рулетка, а комната — казино. Паук делает все, чтобы развлечь своих парней, зная, что скучающий экипаж легко может оказаться на грани бунта.
Да, зря вы сюда забрели. Но что поделаешь, надо как-то выбираться. В противоположной стене видна дверь. Попытаетесь дойти до нее, надеясь, что игроки, увлеченные рулеткой, не обратят на вас внимания 304? Или вернетесь через «чулан» в коридор 668?
79
Сдать оружие, конечно, можно, хотя с бластером расставаться жаль: ваш шеф в подобных ситуациях не признает смягчающих обстоятельств. За утерю личного оружия он устроит вам сцену, достойную фильма ужасов.
К счастью, Перемещающий, пораскинув своими электронными — или какими там? — мозгами, соглашается оставить вам полностью разряженный бластер. А вот с ножом придется расстаться. (И с этой минуты в любой драке вам придется вычитать 1 из своей МОЩНОСТИ УДАРА. Во всяком случае, до тех пор, пока не добудете другой нож.)
На полу вспыхивает тонкая синяя черта, и равнодушный голос Перемещающего приказывает вам переступить через нее. Делаете шаг вперед — и в глазах вспыхивают огненные круги. Вы теряете сознание 200.
80
Итак, вы почти у цели! По крайней мере, один из этих пленников совсем рядом, за этой дверью!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ170.
81
То ли этот тип умеет стрелять на слух, то ли ему просто повезло, но луч попадает вам прямо в грудь…
82
«Скорее! — кричит Мелисса Уэлбридж. — Сюда!»
Оказывается, она нашла за обшивкой вход в узкий потайной коридорчик. Вы оба поспешно ныряете туда и задвигаете за собой пластину обшивки 251.
83
По запутанным тропкам добираетесь до длинной скалистой гряды, протянувшейся с востока на запад. А за ней, на юге, высится в утреннем тумане гигантский бронированный купол — пиратская база.
Чтобы добраться до нее, приходится форсировать неглубокое болотце, лежащее за грядой. Хорошо, что ваша одежда сделана из материала, к которому не пристает грязь. Вчерашние и сегодняшние передряги не повлияли на ваш внешний вид.
И вот оно, пиратское гнездо, совсем рядом!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ400.
84
Интересно, какие сокровища скрыты за этой дверью? На всякий случай поправляете бластер на поясе и выходите из тамбура в следующий отсек 322.
85
Увы, приходится сильно отклониться от курса: дорожка круто свернула на запад. Вы ищете место, где ее можно покинуть, но не находите: кругом трясина, а деревья растут все реже 391.
86
Делаете несколько шагов в холодном полутемном помещении — и с ужасом и отвращением останавливаетесь. Каменный пол почти не виден под слоем живых змей. Потревоженные вашим приходом, они вяло шипят и лениво расползаются в стороны.
Из отсека ведут две двери, но обе далеко отсюда. Хорошо бы перелететь через эти ядовитые клубки… Если не можете сделать этого, то 455.
87
Взлетев, нажимаете на пульте клавиши «Автопилот» и «Обратный курс». Но могли бы и не нажимать: сверху издали виден гигантский бронированный купол пиратской базы.
Вы замечены. Купол начинает гостеприимно распахиваться. Вы прикидываете, как лучше зайти на посадку. И тут рация на пульте оживает. Всего одно слово звучит в кабине:
«Пароль?»
Если вы не знаете пароль, то 367.
88
Это легче сказать, чем сделать. Ведь у вашего конвоира тоже бластер — и он держит его наизготовку…
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 422. Если меньше или равна ей, то 660.
89
Вы барахтаетесь во мраке, пытаясь найти опору, но пальцы нашаривают лишь липкие клочья мха. Не вас первого заманили в топь коварные болотные огни — а трясина никого не выпускает.
90
Уложив зажигалку (+40) в рюкзак, прощаетесь с новым знакомым и идете дальше вдоль пластиковой стены 410.
91
Вы не успеваете увернуться, и нож вонзается вам в горло.
92
«Ладно, — хрипло говорит часовой, безуспешно стараясь выглядеть равнодушным. — Сыграем разок…»
«Передумал я, — твердо отвечаете вы, делая вид, что прячете драгоценность в рюкзак. — У тебя не найдется приличного заклада. Не буду же я ставить такую дорогую вещь против тряпок, которые ты не побрезговал на себя нацепить!»
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!