Заложники пиратского адмирала - [8]
61
Присаживаетесь на толстую ветку передохнуть… и замечаете внизу, у самой черты тины и мха, обрывки материи. Заинтересуетесь и спуститесь по корням (рискуя сорваться в трясину) 369? Или пойдете дальше 391?
62
Коротко всхлипнув, Мелисса Уэлбридж оседает на пол. Она в глубоком обмороке. Видимо, сказалось нервное перенапряжение последних дней. Приводить ее в чувство некогда: надо поскорее исчезнуть отсюда, пока не нагрянули пираты. Подхватив женщину на руки, выходите в коридор 355.
63
Вы позволяете Кверри заглянуть в рюкзак. Из всего, что он может там увидеть, заинтересовать его смогут лишь клык кривозуба, диск с двумя змеями, колода карт и «сонный корень». Если ни одной из этих вещей нет (или вы не хотите с ними расстаться), то сделка не состоится 581.
64
Ура! Удалось разбить прицельное устройство! Ослепленный робот палит куда попало. Но его разрядник — страшное оружие. Если проклятой жестянке удастся зацепить вас выстрелом, ваша СИЛА уменьшится на 5.
РОБОТ-УБИЙЦА
ЛОВКОСТЬ 6 СИЛА 7
Если вы победили, то 550.
65
Внезапный натиск и впрямь приносит успех. Вы успеваете дважды ранить самого опасного из противников — верзилу-астронавта.
Но теперь ваши враги пришли в себя и готовы биться. Джонни пытается влезть в драку, но, получив сильный удар, отлетает к стене и неподвижно застывает на полу.
ПИРАТ
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 4
ТЕХНИК
ЛОВКОСТЬ 8 СИЛА 7
Если вы победили, то 265.
66
Перед вами на пол-отсека развалился жирный мешок с громадной зубастой пастью. Вы сразу узнаете зверя, который называется большеглот — это хищник здешний, с Большой Трясины. Если у вас есть «сонный корень» — воспользуйтесь им, на местного зверюгу корешок должен подействовать. Если сонного корня нет — предстоит драка 474.
67
Путешествовать по кочкам опасно, но вы, кажется, к этому уже привыкли. Благополучно добравшись до ближайшего дерева, взбираетесь на плетеную тропинку и идете дальше — на юг 461.
68
За штабелем на металлической перекладине сидит человек в рабочем комбинезоне и что-то ест из пластмассового судка. Пройдете мимо 518 или попробуете заговорить с незнакомцем, надеясь узнать, где здесь лифт 488?
69
Рассветные лучи тонут в туманной дымке, застилающей трясину. Деревья вырастают из тумана, как великаны с распростертыми лапищами. Вы собираетесь спрыгнуть с ветки на плетеную дорожку.
«Осторожно, шеф, — предупреждает Клуша, — не порвите местную газету!»
От вашего дерева к соседнему протянута широкая золотистая паутина. Нити свиваются в сложный красивый узор.
«Газета?»
«Или доска объявлений. Местные новости для всех желающих прочесть. Время от времени информация обновляется».
«И ты можешь прочесть, что здесь написано… то есть сплетено?»
«Кое-что могу. Письменность аборигенов Большой Трясины недостаточно изучена, однако есть данные профессора этнографии Марселя Флавье… Так… Стада серых хряпиков откочевали за Пояс Серебристых Камней… Великий воин Скуурисс отправился на битву с Трехглавым Зверем, Бродящим Во Мраке… На Поляне Красных Мхов небывалый урожай… не могу разобрать, что там у них уродилось… О, вот это интересно, шеф. Мудрого вождя Аурри захватили в плен вместе с семерыми его соотечественниками и увели в Серый Дом За Каменной Грядой».
«Пиратская база? Эти негодяи угоняют в свое логово аборигенов? Зачем?»
«Вероятно, используют в качестве неквалифицированной рабочей силы. Во всяком случае, на других планетах Паук поступал с туземцами именно так».
Что ж, это ценные сведения. Если на вражеской базе удастся встретиться с аборигенами, можете узнать о судьбе вождя Аурри. Для этого прибавьте 54 к номеру параграфа, на котором будете находиться 259.
70
Вы пытаетесь как следует отчитать Джонни, но мальчишка глядит на вас такими восторженными глазами, что вы, махнув рукой, начинаете осматривать отсек. Из него ведут две двери: в правой 498 и в левой 368 стене от входа. Какую предпочтете?
71
Пират забрасывает руку на корень, подтягивается… и вдруг словно что-то дергает его вниз. Пальцы срываются, и он с шумом плюхается в болото. И тут же трясина вскипает вокруг него. Хорошо, что туман прячет от вас это наверняка неприятное зрелище.
Вокруг все стихает. Немного выжидаете, но вокруг — ни движения, ни крика, ни шороха… Ладно, пора идти дальше 393.
72
Бригс замахивается для последнего удара, но Герберт перехватывает его руку.
«Легче, придурок! Этот человек прибыл к адмиралу, я за него отвечаю!»
Бригс с недовольным ворчанием уходит, а Герберт помогает вам подняться с пола.
«Я не мог вмешаться сразу, — поясняет он. — Поединки здесь — дело святое, их сам Паук разрешил. Раньше тут такие разборки бывали… А теперь сходятся один на один, отводят душу — и всё в порядке… А тебе, парень, к врачу надо».
Согласитесь пойти к врачу 172? Или решите, что на заботу о себе нет времени: в любую минуту вы можете быть разоблачены 478?
73
Пытаетесь перепрыгнуть на ближайшую кочку — и, поскользнувшись, срываетесь в болото. Трясина тут же стискивает вас в своих липких объятиях. Вы долго барахтаетесь, пытаясь выбраться на островок (вычтите 1 из СИЛЫ). К счастью, придется путешествовать по дорожкам из лиан. Куда же направитесь: на юго-запад
О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.
Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?
Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.
Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.
Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...
Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!