Заключенный - [10]

Шрифт
Интервал

Интеллект -12 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)


Бионика:

Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;

Активные умения: "Споры 2" интеллект +2

Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2

Механойды:

Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" сила +2;

"Антропобронирование 2" бронирование +2.

Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2



Навыки:

Физические: нет

Практические: "Электрик 2" "Инженер-механик 2"

Ментальные: "Идентификация 5"

Боевые: нет

Особые: "Инженер малых дроидов 1"




Неплохо, ну, мне так кажется, а очки я раскидаю в каюте. Физически конечно слаб, но ведь главное техникам интеллект, а получив пятнадцать любого навыка, я получу первую специализацию.

На часах моего внутреннего интерфейса показались цифры 20-00 и прозвучала сирена. Аспид приказал строиться по своим квадратам с номером контубернии и встал перед строем. Все апнулись от третьего до шестого уровня и мой четвертый поубавил мой оптимизм. Пока я маялся ерундой и возился с жестким диском, многие качались.

Мы стояли напротив Аспида, и ждали непонятно чего.Он тоже чего-то ждал. Так прошло минут пять, а потом к нам начала приближаться фигура Майора. Поравнявшись, он начал:

- Время раскидывать камни, и время камни собирать. Вы весь день изучали азы профессии. Кто-то старался, кто-то не очень. Завтра мы подведем итоги и в бою испытаем ваши навыки. Ваша сила и знания помогут вам подняться в званиях. По итогом боя мы переформируем контубернии выровняв их по навыкам, и во главе каждой будет поставлен командир в звании сержанта, которых мы тоже выберем по итогам боя. Сержанты будут получать по одному проценту опыта и кредитов от каждого бойца своей контубернии. Это приличная мотивация чтобы выложиться на полную. Бой пройдет здесь же. Локация будет сгенерирована симуляционными проекторами хаотически с размером один на один километр. Для подготовки снаряжения вам будет даны личные боксы и восемь часов времени. Оставшиеся четыре часа будут отведены на бой. Что касается правил боя: Формат проведения - каждый против каждого. Оружие и экипировку вы создаете себе сами. Убитые бойцы отправляются как обычно на стандартную точку возрождения станции. Оцениваться будет все: убийства, методы, нестандартные тактики и решения, храбрость и тд. А теперь вы возвращаетесь под командования лейтенанта Ашимова. Вольно!

Майор, по-видимому, сказав что хотел, развернулся и начал удаляться. Слово взял Аспид и скомандовал:

- Центурия, равняйсь! Смиирно! В жилой блок шагом марш!

И не совсем ровные прямоугольники механиков двинулись в сторону кают. Напряжение и переживание висело в воздухе. Все шагали погруженные в свои мысли. Самые каменные лица были у тех, чей уровень был ниже среднего по центурии, но и четвертые и пятые левела не выглядели счастливыми. Только что их до того тихая, но спокойная отсидка, приняла новый лик боя, боли и соперничества. Я отвлекся от дум только когда стоял перед своей каютой.




Глава 3.


Лучше отвлечении от своих мыслей это заняться делом. Дел в каюте в принципе никаких и не было. Чем можно заниматься сидя в пустой комнате?

Чтобы отвлечься от таких мыслей, я решил занятся своим характеристикам, которые так и не стал распределять, когда получил уровень. А сейчас, думаю, самое время. Взяв в руки КПК, чтобы занять и голову и руки, которые почему-то дрожали. Открыл меню характеристик и сдвинул на статы.

Уровень - 4

Нераспределенные очки характеристик -9

Нераспределенные очки технологий - 3812


Сила - 3 (физическая сила, переносимый вес)

Телосложение - 3 (уровень здоровья, регенерация)

Ловкость - 4 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)

Интеллект - 12 (точность дальнего боя, Идентификация , наука, псионика)


Бионика:

Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;

Активные умения: "Споры 2" интеллект +2

Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2

Механойды:

Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" сила +2;

"Антропобронирование 2" бронирование +2.

Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2



Навыки:

Физические: нет

Практические: "Электрик 2" "Инженер-механик 2"

Ментальные: "Идентификация 5"

Боевые: нет

Особые: "Инженер малых дроидов 1"


Нераспределенные очки характеристик я распределил так: 2 в силу, 3 в телосложение, 1 в ловкость и 3 в интеллект. Я рассудил просто: много силы мне не надо, так как я механик-инженер и тяжести таскать за меня будут мои дроиды.Три в телосложение бросил потому что завтра это будет, наверное, одна из самых главных моих характеристик, ловкость увеличил на единицу, чтобы больше не ронять в спешке инструмент, как это было во время нашей гонки над клеммами батареи робота. Оставшиеся три я бросил в интеллект, благодаря которому у меня получается так быстро расти в званиях и даже получилось починить вчера робота десятого уровня. По идее, я должен был получить гораздо больше опыта за ремонт дроида, но из-за коэффициента разницы в уровнях, опыт сильно порезали. На момент включения мною он был 10 уровня, а я 1 и в ход пошел коэффициент понижения, так как разница в наших уровнях была слишком велика. И тем не менее этого хватило чтобы сразу подпрыгнуть мне почти на 4 уровня, достигнув почти 5. Если бы я был уровнем скажем 7 или 8, то я получил бы наоборот увеличенный коэффициент за ремонт техники которая выше меня по уровню, так как разница была более чем в пять, пошла защита от сверхскоростной читерской прокачки.


Еще от автора Эдуард Павлович Поляков
Кибер 2. Мастер

Вечно дождливый полис, столица робототехники, доминион на Неве - у Невского Синдиката много названий. Вчерашний механик возвысившийся до касты Ремесленника, а ныне агент под прикрытием Дим Сет ныряет в водоворот чужого и внешне идеального города. Но на проверку город роботостроителей оказывается не тем Раем, каким его рисовал Дим в своих фантазиях. По всем вопросам - https://vk.com/id342923323.


Сопряжение. Чернильный маг 1

Два года назад мы узнали, что не одни во вселенной. И не нужно искать внеземные цивилизации где-то там, в просторах других галактик. Они гораздо ближе и дальше одновременно. Они — в других планах, дорогу в которые может проложить межмировой портал. Два года назад произошло событие, перевернувшие мир — Сопряжение. И вот, считавшиеся когда-то вымышленными, орки, гномы и эльфы живут теперь с нами бок о бок. В «зелёном банке» — гоблинцы, считают чужие деньги. Орки тоже адаптировались. Телохранители, ОМОН и вышибалы — из лучших.


Наставник

Продолжение истории молодого гения роботостроения Дима Сета. Обложка: https://vk.com/ersa_ars.


Сопряжение. ЗИЛ-1

Что будет, когда в наш технический мир проникнет магия? Когда каждый десятый обретет способности и силы ранее недоступные человечеству? Когда откроются порталы в другой мир? Мир, где волшебство это просто ремесло, а полурослики, орки и эльфы - не выдумка фантастов, а его исконные жители? Сможем ли мы жить бок о бок, или начнётся Первая Магическая война? Всё в наших руках! ----------- Главный герой этой книги - ЗИЛ. Ему немного за 30, он не верит телевизору и его громким обещаниям.


Сопряжение. ЗИЛ-2

Баба-яга сбежала, но охоту на дракона ещё никто не отменял. Кроме того, нужно разобраться кто такой, этот Чёрный рыцарь и почему он помогает команде. А также спасти барона-химеротропа от гнева толпы и... Да хрен его знает что ещё! Главное сделать погромче музыку и жечь в стиле "ЗИЛ"а. Приступим?


Девочка и принц

После мировой войны, которая превратила почти всю землю в безжизненную пустыню, но всё-таки остались островки надежды и жизни. Маленькие анклавы людей по всему миру, которые ведут борьбу с мутантами за право называться вершиной пищевой цепи. Сергей был старожилом из того поколения, которое еще видело настоящее Солнце, а не его блеклый силуэт за серыми тучами. Тогда ему было лет шестнадцать — теперь тридцать шесть. Теперь он отец, боец СПЗ и единица из звена Хмурого.


Рекомендуем почитать
Предварительный отбор

Кир доверил случаю выбор вуза и не представлял, какой предварительный отбор должен пройти его абитуриент…Первое место в номинации «Читательская симпатия» на конкурсе «Кубок Брэдбери-2018».


Детка

Земной десантник, чтобы продолжить свою службу, должен срочно влиться в команду инопланетных гуманоидов — наглых, громких, грубых, практически неубиваемых и неуправляемых бойцов…Лауреат конкурса «Кубок Брэдбери» в номинации «Космическая фантастика».


Достоевский

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Полеты средствами водоплавающих

В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.


Охотники на ангелов

Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….


Космическая одиссея 2201

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Хищник

События разворачиваются спустя 10 лет.



Кваzи Эпсил'ON Книга 1. Том 2. Пират

Том второй повествует о продолжении преключений Артема КУВа и его «Всадников Апокалипсиса». Противостояние с Альфа Нова далеко не самое страшное что ожидает заключенного и дендроида, а теперь пирата. Ведь компьютерный космос далеко не так спокоен. Ведь теперь он лакомый трофей для сильнейших этого мира. Стать персонажем книги, задать свой вопрос автору и еще много чего можно на оф странице книги в ВК. Группа книги: vk.com/club130427806 Автор: vk.com/id342923323.


Друид

Приключения Артёма и друзей продолжаются, они оказываются в новом мире Каэн-ар-Эйтролл. Игровой мир, меча, магии и пара. Их ждут морские приключения, знакомство с разнообразными новыми народами. Пытаясь найти друг друга, друзья находят новые приключения и переживают новые испытания, ну и конечно меняются сами.