Заклинатель - [2]

Шрифт
Интервал

Я почувствовал, что он вдруг потерял интерес ко мне, его мысли сосредоточились на чем-то ином, более важном – и понял, что предварительная проверка пройдена.

– Ладно, Грейхольм. Твоя Метка и карта в порядке, личность подтверждена, – сказал он, кончиками пальцами подтолкнув ко мне карту-идентификатор. – Из списка КИА тебя уберут, дальше – не моя компетенция.

– Что со мной будет? Я хотел бы остаться в Энджело.

– Ты не можешь остаться здесь. Ты трибут Арктиды, имущество Города и Легиона, – процедил центурион, дернув краем рта. – Твой клан дал Клятву.

– Но…

– Молчать! Тихо! – он вдруг сосредоточился, внимание от меня перешло к кому-то невидимому, по внезапной смене эмоционального фона я понял, что центурион связался с кем-то вышестоящим.

– Так. Я уточнил насчет тебя. Переночуешь в лагере, под охраной, – произнес центурион после минутной паузы. – Завтра несколько наших птичек летят обратно. Они доставят тебя в Город. Пройдешь полную проверку в Тимусе, там разберутся окончательно, что с тобой делать. В любом случае – поздравляю с возвращением. Свободен!

Он кивнул на открытую автодверь и шевельнул металлической кистью – на выход, трибут Грэйхольм.

Лагерь Легиона находился неподалеку от Энджело и представлял собой правильный квадрат, заполненный рядами одинаковых прямоугольных строений. На вид – легкие, пластиковые, но этот материал не уступал по прочности камню. Мой интерфейс обозначил их как «полевые модульные конструкции».

Внутри кипела жизнь, со стороны похожая на безумную суету, но на деле подчиненная строгому внутреннему распорядку. В воздухе парили крылатые звенья орноптаров, ревели поднимающиеся винтокрылы, скользили глайдеры, куда-то бежали вооруженные легионеры. В техническом оснащении Легион нельзя было упрекнуть – я видел множество бойцов в массивных кидо разных модификаций, на периметре застыли паучьи силуэты противопехотных «Тарантулов» и монструозных грохочущих «Зевсов».

Первым из виденных мною вооруженных подразделений Легион напоминал настоящую армию: хорошо оснащенную, организованную и унифицированную. И наряд сил на борьбу с Одержимыми и Конвоем они выделили немалый. Не меньше тысячи бойцов, многие из которых были одаренными потомками Инков.

Но я пока не видел самих Инкарнаторов. Ни одного.

Двое легионеров отвели меня в совершенно пустой домик-контейнер. И посадили под замок, заблокировав автодверь.

Я вздохнул, оглядев серые стены. Сбежать отсюда не представляло особого труда. Но – стоит ли?

Открыть свою истинную природу легионерам? А зачем? Какие последствия это вызовет? Кай в одном из последних разговоров предостерегал меня, напомнив, что Легион будет пытаться использовать нового Инка в своих целях. А совпадают ли они с моими – это большой вопрос. Ясно одно – раскрыв свою сущность прежде времени, я получу много ненужного шума, внимание и неусыпное наблюдение Легиона будет обеспечено. И далеко не факт, что ворота Города приветливо откроются для меня.

Моя главная задача сейчас – попасть в Город и найти там ту самую Башню Пустоты, в которой «я прошлый» оставил что-то себе «будущему». Этот тайник, судя по всему, должен раскрыть тайну моей личности. И, возможно, пролить свет на загадки системы Стеллара…

Зачем же отказываться, если меня доставят в место назначения без хлопот и проблем? А в дальнейшем, даже если я столкнусь с городскими Инками и они меня опознают, что такого страшного может произойти? Я тоже Инкарнатор Стеллара, к тому же – уничтоживший нескольких Одержимых и снявший Синюю Тревогу.

Я вызвал интерфейс и задумчиво посмотрел на серую иконку когитора. После рассказа Оскала помощь Мико была под большим вопросом. Да, мы одна команда, но когиторы – часть системы Стеллара… В критический момент нейросеть может стать огромной проблемой.

Я выключил Мико, как только заметил в Энджело легионеров. Одержимые каким-то образом определяли Инков, снимая симбиотическую активность мозга, логично было предположить, что и Легион способен на это. Но – нет. За время предварительной проверки стало ясно, что у легионеров нет доступа ни к системе Стеллара, ни к интерферометрам Одержимых. Ну, по крайней мере, у обычных легионеров-людей. У них была какая-то внутренняя сеть и инфобаза, считывающая Метки, но она не имела отношения к системе Стеллара. Или же была его слабым подобием, как сами легионеры были суррогатом древних Инкарнаторов.

Ладно.

Мико, просыпайся!


Глава 1


В углу зрения вспыхнуло знакомое изображение. Моя виртуальная помощница, зевая, сладко потянулась, приоткрыла один глаз и лениво поинтересовалась:

Мико:Привет, Грэй. Фи, ты опять в плен попал, что ли?

– Нет. Вернее, не совсем. Меня задержали легионеры.

Мико:Оу. Дай посмотреть. Ой, здесь есть вокс-сеть, сейчас я взломаю протокол шифрования и подключусь…

– Стоп, это безопасно? Нас не засекут?

Мико:Абсолютно безопасно, не переживай. Я только посмотрю, не буду ничего трогать. У тебя даже есть допуск и позывной, представляешь?

Я недоверчиво усмехнулся. Любопытно, как Легион собрался бороться с Одержимыми-Техномантами, если их вокс-сеть может взломать любой когитор? Мико в ответ шутливо погрозила пальчиком:


Еще от автора Роман Юрьевич Прокофьев
Звездная Кровь

Когда ковчег начал аварийный сброс колонистов, мне не повезло трижды. Первый раз, когда защитные Руны Кел сбили мою капсулу над запретным Кругом. Второй, когда она разбилась недалеко от гробницы Белого Дьявола. И третий — когда я полез в логово раненого найтволка и нашел там Звездную Кровь. Другие Восходящие посчитали бы, что это и есть везение, но я скажу так: надо было не трогать то, что плохо лежит, тогда, глядишь, остался бы нормальным человеком. А теперь приходится разгребать всякое, ведь тот, у кого есть Скрижаль, Атрибуты и Руны — не просто земной колонист в очень странном мире.


Игра Кота 2

Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой — поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь. Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч. Ведь на кону — «Сфера».


Трибут

О чем эта книга? О тайнах мира, разрушенного сущностями, приходящими из Грани. О Черной Луне, об Одержимых, Городе и Легионе, созданном древними Инкарнаторами. О Воинах, Заклинателях и Техномантах, когда-то вставших на защиту человечества от древней Тьмы. И тот, чье тело принадлежало трибуту, продолжит путешествие, чтобы разгадать тайну собственного прошлого и найти свое предназначение. Но сначала - ему нужно просто выжить!


Инкарнатор

Когда осколки черной луны рухнули на Землю, континенты раскололись, моря выплеснулись на сушу, на планету опустилась Тьма. Прорывы из-за Грани исказили законы бытия, создали новые формы жизни, останавливать наступление которых было некому. Жалкие остатки человечества сами нуждались в спасении. Тогда в действие вступила “Инкарнация”, последняя директива Стеллара. Если не осталось живых защитников Земли, в строй должны вернуться мертвые.


Игра Кота 3

В «Сфере Миров» все измеряется в числах. Ведется счет прогрессу персонажей, характеристикам вещей, убийствам и смертям, заработанным деньгам. Знакомьтесь, это Кот. Он считает, что все имеет свою цену. Можно платить золотом, а можно – сталью. И если сойдемся в цене - пламя войны охватит всю «Сферу»!


Игра Кота 5

Сфера Миров… Она велика, почти безгранична. Тысячи геймеров в поисках славы, сокровищ и денег исследуют неизведанные тропы сотен миров. Альянсы игроков заключают союзы, затевают разрушительные войны и выдвигают ультиматумы, стремясь к власти над Сферой. Но настоящим хозяином станет лишь тот, кто соберет все Ключи. Игра продолжается. Это игра, Игра с большой буквы. Игра Кота.


Рекомендуем почитать
Республиканские коммандо. Команда Омега: Цели

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сумрачная планета

Десять лет спустя после битвы на Эндоре. Год назад Ведж Антиллес разрушил боевую станцию «Меч Тьмы» — последнее творение гениального имперского конструктора Бевела Лемелиска... Но опять опасность нависает над Новой Республикой. Она сталкивается со странной формой жизни, неизвестной ранее в Галактике. Пробудившаяся смерть грозит уничтожить все — и Империю, и Республику... Принцесса Лейл попадает в плен к безжалостному правителю пустынной и безжизненной планеты Нам Хориос. Сюда же направляется и Люк Скайуокер, надеясь отыскать свою потерянную любовь, девушку-джедая Каллисту.


Сотовая бесконечность

Уникальный эксперимент загадочной расы инопланетян, вырвавших из разных эпох ордынцев Чингисхана и фаланги Александра Македонского, воинов Ганнибала и конницу Святослава, гуннов Аттилы и преображенцев Петра I, ниндзя средневековой Японии и войска Наполеона и Кутузова и заставивших их сражаться между собой…Однако случилось неожиданное – эксперимент провалился.«Гладиаторы», объединившиеся под властью нового великого полководца – спецназовца Алексея Дымова, – не просто дали отпор «чужим», но и победили их на их собственной территории.Но как непрочен и хрупок достигнутый мир!Обреченные на вечный жребий воинов земляне уже не умеют жить без сражений.Их недавние хозяева – локосиане – тоже вынуждены взяться за оружие.И теперь, когда Алексей Дымов погиб, а планете грозит нашествие нового безжалостного врага, принять командование и лицом к лицу встретить грядущую опасность предстоит его сыну…Вечный Поход продолжается!


Испытание героя

Экспедиционный корпус Внутренней Сферы отправившийся в пространство кланов, что бы нанести удар в самое сердце врага, наконец вернулся назад, тяжелые сражения с Дымчатыми Ягуарами на планете Хантрес почти уничтожили корпус, но то что предстоит испытать ветеренам у себя дома не идет ни в какие сравнения с кошмаром их похода. Судьба и на этот раз погрузила Кристофера Арчера в хитросплетения дворцовых интриг Домов Внутренней Сферы.


Азартные игры высшего порядка

Когда роли распределены, сценарий прописан и выигрыш исчисляется кругленькой суммой, единственный способ освободиться от этого наваждения — либо поломать игру, либо выиграть, и тогда… на новом этапе устанавливать свои правила. Но перед этим еще надо понять, что все происходящее вокруг тебя — игра и ты против воли оказался ее участником. Так Чарли Новак не сомневалась в том, что ее космический корабль погиб на подлете к Земле, пока не увидела эту самую Землю, чуть не ударилась об одну из ее заточенных граней и не убедилась, что все происходящее — не плод ее больного воображения.


На линии огня

Почти во всех вооруженных конфликтах с Кланами участвовали «ангелы» Аванти – наемники, которых использовали и как самостоятельные боевые еденицы и для усиления регулярных войск. В ситуации, когда требовалось нанести молниеносный удар и исчезнуть, они были незаменимы, и никто, кроме них самих, не считал понесенные ими потери. Командир роты наемников Маркус Джо Аванти повидал немало смертей, его друзья были хорошими пилотами боевых роботов, но чаще всего они погибали за клочок чужой земли, истерзанной и обугленной.


Архонт

Внимание, директива действительного гранд-легата Стеллара! Найти Звездный Выстрел. Уничтожить Даат. Возродить Первый Легион. По выполнению – любыми средствами ликвидировать Тревогу «Черная Луна». Совет архонтов низвергнут. Приказ Прометея получен. Но Город грозит захлестнуть новая буря, и Грэй отправляется в Нео-Арк, чтобы лицом к лицу встретиться со старым врагом. Или другом? Ведь никто не знает наверняка, кем были и откуда пришли первые Инкарнаторы…


Мятежник

«В каждом теле и любом обличье, живым или мертвым, я клянусь не терпеть зла, быть бесстрашным и всегда защищать людей…» Когда становится известным настоящее имя того, кто называл себя – Грэй, за его спиной разворачивает крылья исполинская тень, и полки бессмертных выходят на Эспланаду, чтобы повторить древнюю клятву Первого Легиона. Но никто не любит делиться властью. И архонты Города не исключение. Грэй и его сторонники объявлены мятежниками и предателями, а в последней обители человечества начинается братоубийственная война…


Легат

Шестая книга цикла "Стеллар". Полноценная аннотация появится позже. График выкладки: 1-2 раза в неделю, понедельник-вторник и четверг-пятница. Возможны задержки и сдвиги, автор предупредит в комментариях. Первая книга здесь: https://author.today/work/42665.


Прометей

Ведомые директивой Прометея, Грэй и верные ему Инкарнаторы отправляются на Черную Луну, чтобы выполнить финальную миссию системы Стеллара.Вместе с Роем Бина Ши им предстоит доставить Ядро в недра аномального планетоида, но для этого придется пройти по старым следам сгинувшего Первого Легиона и узнать, какие тайны скрывает Черная Луна.