Заклинатель - [8]

Шрифт
Интервал

Похоже, наш разговор ее немного утомил, но девушка продолжала.

— Разум дает тебе силу магии. Чем он выше, тем эффективнее твоя магия, хоть исцеление, хоть урон. А вот с духом все немного сложнее. Видишь синюю полоску? Это твоя мана, которую ты тратишь на заклинания. Вот именно дух и дает ее тебе, а еще — отвечает за скорость восстановления маны, а также помогает противостоять влиянию страха, подчинения и других эффектов.

— А это еще что за эффекты?

Меня это совсем не обрадовало. Вот так кто-то наложит эффект подчинения, и все, прощай, Саня.

— Вот мы и подошли к последней характеристике — обаянию. Некоторые называют ее харизмой. Обаяние — богиня торговых сделок, дипломатии и магии подчинения. Вероятность срабатывания заклинаний темной магии соблазнения, подчинения и другой магии разума зависит от разницы между харизмой заклинателя и духом цели. Повышая уровень, ты получаешь три очка характеристик, которые можешь потратить на свое усмотрение.

Иннувиель выдохнула, потому как на этом экскурс по характеристикам был окончен. Только сейчас я заметил, что солнце спряталось за горизонтом и вокруг потемнело.

— Пора отдыхать. Завтра у нас сложный день.

Иннувиель быстро поднялась, махнула мне на прощание рукой и вышла из хижины. Я улегся на кровати из листвы и задумался, сон совершенно не шел в голову. Вернувшись в сидячее положение, я попытался рассмотреть свои характеристики сам. Вот же балда! Надо было спросить у Иннувиель как это сделать.

— Система! — я произнес тихонько, чтобы не разбудить никого из соседей. Ничего не произошло. И что делать? — Характеристики… Интерфейс!

Сработало! Перед глазами открылось окошко со списком навыков и прочей информацией. Зачем же так сложно, а? Нет, чтобы какое слово попроще использовать. Ладно, что там мне досталось?


Имя: Александр Зеленов (можно изменить)

Происхождение: Странник


Далее шли характеристики. К ним вернусь потом, сейчас бы тут разобраться. С именем все понятно, с удивлением я понял, что могу его изменить. Да, надо будет взять себе псевдоним, чтобы не выделяться из общей массы этого мира. Кто сильно выделяется в дикой природе, того съедят первым. Думаю, здесь ситуация похожая, так что лучше опираться на скрытность и действовать тихо.

Пожалуй, возьму себе псевдоним, под который играл во всех онлайн игрушках. Мысленно вернулся к имени и сменил его на Санд. Короткое и лаконичное. Вот теперь имя не будет вызывать удивления у местных. Хотя… Я ведь даже не узнал какие тут имена у людей. Ладно, сменю при надобности. Что у нас дальше?


Странник. Вы определенно прибыли в Мирогард из далеких миров. Ваш внешний вид перенесен в точности, а характеристики рассчитаны на основании предыдущего воплощения.


Ничего себе! Интересно, можно ли как-то скрыть свое происхождение от других? Мне бы не хотелось, чтобы каждый житель косился на меня, как на какого-то пришельца. В установлении связей со здешними ребятами мне это точно не поможет. Ладно, пора глянуть что они мне там насчитали.

Двадцать пять характеристик. С виду неплохо, но надо бы глянуть что там у остальных. Вообще, что-то я получился какой-то слабый и неуклюжий, к тому же, с неважной харизмой. Ладно, хорошо хоть мои интеллектуальные способности оценили, не зря пять лет в универе учился, хоть где-то эти знания пригодились. Так-с, что там дальше?


Особенности: Умник (1 из 3 очков за повышение уровня обязательно повышает Разум), Способный (+ 25 % к получаемому опыту), Слабый (Учитывая недостаточное время после прошлого воплощения, тело еще не пришло в порядок, поэтому сила снижена на 20 %).


Фэнтезийные мухоморы! А силу-то за что? Когда я дошел до последнего трейта, сильно огорчился. Мне и так будет непросто устроиться и выжить в этом мире, а тут еще и такой сильный дебаф. Выходит, что прокачиваться в силу мне вообще нет смысла.

И ладно, что толкового воина с меня не получится, но огорчала другая особенность — сила отвечает за количество переносимых вещей. Значит, хомячьи аппетиты придется умерить. А ведь я уже размечтался, что буду набивать полные мешки лута и сбагривать все это в ближайших лавках. Ладно, придется таскать с собой только нужные вещи и тщательно выбирать что брать, а что оставить. Или найти силача, который будет таскать все это вместо меня. Последняя мысль мне явно не понравилась, потому как с ним придется еще и делиться…

На сопротивления стихиям я посмотрел лишь мельком. Это в будущем там что-нибудь да будет, а пока везде было по нолям.

Оставив в покое статус, тут же принялся обдумывать пути развития. Прокачка силы сразу отпадала. Не быть мне воином в Мирогарде. Значит, нужно искать компаньона, который будет получать по репе, пока я пользуюсь магией. К счастью, маной и силой магии не обделили. Вот только проблема — целителем тоже быть не хочу, а значит это еще одно вакантное место в отряде. Мало того, что нужно найти всех этих ребят, на которых можно положиться, их еще нужно чем-то заинтересовать.

Ладно, разберемся! Как говорил классик, вся наша жизнь — игра, а мир — система. Сдаваться я точно не собираюсь, так что о Сашке Зеленове еще узнают в Мирогарде!


Еще от автора Сергей Баранников
Первый ярус

Одиннадцать лет назад жизнь перевернулась с ног на голову. Рудник, в котором трудился отец с другими рудокопами, стал частью Лабиринта. Из него на землю хлынули сотни чудовищ, которых едва удалось загнать обратно. Многие винят рудокопов в появлении тварей, но я не верю в это. Теперь мне шестнадцать. Я готов стать искателем и отправиться в подземелье, чтобы узнать что случилось с отцом, восстановить его доброе имя и узнать как навсегда закрыть Лабиринт. В последнее время чудовища стали более агрессивными, но я справлюсь!


Культ Вуйтара

В мире, где боги сами решают кем тебе родиться, жить непросто. Особенно, если не знать свое предназначение. Рейнард из Рины встал на путь защитника по воле судьбы. Кочевники и варвары напирают на границы его родного дома, разбойники властвуют на дорогах, а где–то собираются провернуть свои темные дела культисты. Их нужно остановить, пока осталось хоть что–то, за что стоит бороться.


Спасение эльфийской княжны

Что делать, когда мечта всей жизни ускользает из рук? Не вешать нос, ведь каждая неудача — лишь повод, чтобы попытаться еще раз. Чего может добиться новичок, впервые оказавшись в виртуальном мире? Да всего, чего пожелает, если не отступит на полпути! Кирилл Григорьев всю жизнь мечтал быть примерным мужем и отцом, работать в самой престижной компании мира и жить счастливо. У него есть шанс всего добиться. Главное — идти к своей цели и оставаться человеком, а путь подскажет сама жизнь, ведь для каждого он свой.


Рекомендуем почитать
Пургаторий

Их называют гладиаторами. Они — рабы, посланные правительством на другую планету, чтобы умереть. Каждый день им приходится сражаться на одном и том же безжизненном поле. Они не видят этому конца. Келвин Горрети, американец итальянского происхождения, один из двадцати, обнаруживает аномалию в физиологии своего тела. Его подруга, турчанка Бильге Башаран, ведёт себя причудливо и постоянно утверждает, что может переиграть сражение, как в видеоигре. Ирландец Дуанте О'Брайан имеет очень полезный дар — благодаря нему, у них появляется шанс. Смогут ли они вернуться обратно на Землю? В чём заключается цель всего мероприятия? При каких обстоятельствах может умереть бессмертное существо? И стоит ли бояться смерти? Вероятно, «Хроники бессмертных гладиаторов» дадут ответ на мои вопросы.


Убийца героев. Том 1

Вселенная бесконечна. Так же бесконечно и количество миров в ней. Среди них есть и множество тех, в которых существует магия. Безусловно, могущественная и полезная сила, но от неё исходит много проблем. Такие как появление тёмных властелинов или же беспредел некромантов, приход демонов и другие. Для решения этих проблем правители призывают жителей других миров, которые наделяются одной из первозданных сил, что делает их сильнее прочих и позволяет им причинять добро и творить правосудие, восстанавливая баланс и возвращая мир.


Останется только одна

Третья книга, продолжение повествования о приключениях героев из романа "Рождение Черного генерала" и "Операция "Сны цивилизации". Вас ждет встреча с прошлым и будущим звездного генерала Алекса, инопланетная биотехнология вырвалась на просторы нашей реальности, количество страшных мутантов просто зашкаливает, впрочем, как и количество врагов. Помимо боевой фантастики и киберпанка с элементами Лит-РеалРПГ и юмора, вас ждет постапокалиптический мир, в который могли бы попасть потомки жителей нашей страны.


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.