Заклинатель - [8]

Шрифт
Интервал

Похоже, наш разговор ее немного утомил, но девушка продолжала.

— Разум дает тебе силу магии. Чем он выше, тем эффективнее твоя магия, хоть исцеление, хоть урон. А вот с духом все немного сложнее. Видишь синюю полоску? Это твоя мана, которую ты тратишь на заклинания. Вот именно дух и дает ее тебе, а еще — отвечает за скорость восстановления маны, а также помогает противостоять влиянию страха, подчинения и других эффектов.

— А это еще что за эффекты?

Меня это совсем не обрадовало. Вот так кто-то наложит эффект подчинения, и все, прощай, Саня.

— Вот мы и подошли к последней характеристике — обаянию. Некоторые называют ее харизмой. Обаяние — богиня торговых сделок, дипломатии и магии подчинения. Вероятность срабатывания заклинаний темной магии соблазнения, подчинения и другой магии разума зависит от разницы между харизмой заклинателя и духом цели. Повышая уровень, ты получаешь три очка характеристик, которые можешь потратить на свое усмотрение.

Иннувиель выдохнула, потому как на этом экскурс по характеристикам был окончен. Только сейчас я заметил, что солнце спряталось за горизонтом и вокруг потемнело.

— Пора отдыхать. Завтра у нас сложный день.

Иннувиель быстро поднялась, махнула мне на прощание рукой и вышла из хижины. Я улегся на кровати из листвы и задумался, сон совершенно не шел в голову. Вернувшись в сидячее положение, я попытался рассмотреть свои характеристики сам. Вот же балда! Надо было спросить у Иннувиель как это сделать.

— Система! — я произнес тихонько, чтобы не разбудить никого из соседей. Ничего не произошло. И что делать? — Характеристики… Интерфейс!

Сработало! Перед глазами открылось окошко со списком навыков и прочей информацией. Зачем же так сложно, а? Нет, чтобы какое слово попроще использовать. Ладно, что там мне досталось?


Имя: Александр Зеленов (можно изменить)

Происхождение: Странник


Далее шли характеристики. К ним вернусь потом, сейчас бы тут разобраться. С именем все понятно, с удивлением я понял, что могу его изменить. Да, надо будет взять себе псевдоним, чтобы не выделяться из общей массы этого мира. Кто сильно выделяется в дикой природе, того съедят первым. Думаю, здесь ситуация похожая, так что лучше опираться на скрытность и действовать тихо.

Пожалуй, возьму себе псевдоним, под который играл во всех онлайн игрушках. Мысленно вернулся к имени и сменил его на Санд. Короткое и лаконичное. Вот теперь имя не будет вызывать удивления у местных. Хотя… Я ведь даже не узнал какие тут имена у людей. Ладно, сменю при надобности. Что у нас дальше?


Странник. Вы определенно прибыли в Мирогард из далеких миров. Ваш внешний вид перенесен в точности, а характеристики рассчитаны на основании предыдущего воплощения.


Ничего себе! Интересно, можно ли как-то скрыть свое происхождение от других? Мне бы не хотелось, чтобы каждый житель косился на меня, как на какого-то пришельца. В установлении связей со здешними ребятами мне это точно не поможет. Ладно, пора глянуть что они мне там насчитали.

Двадцать пять характеристик. С виду неплохо, но надо бы глянуть что там у остальных. Вообще, что-то я получился какой-то слабый и неуклюжий, к тому же, с неважной харизмой. Ладно, хорошо хоть мои интеллектуальные способности оценили, не зря пять лет в универе учился, хоть где-то эти знания пригодились. Так-с, что там дальше?


Особенности: Умник (1 из 3 очков за повышение уровня обязательно повышает Разум), Способный (+ 25 % к получаемому опыту), Слабый (Учитывая недостаточное время после прошлого воплощения, тело еще не пришло в порядок, поэтому сила снижена на 20 %).


Фэнтезийные мухоморы! А силу-то за что? Когда я дошел до последнего трейта, сильно огорчился. Мне и так будет непросто устроиться и выжить в этом мире, а тут еще и такой сильный дебаф. Выходит, что прокачиваться в силу мне вообще нет смысла.

И ладно, что толкового воина с меня не получится, но огорчала другая особенность — сила отвечает за количество переносимых вещей. Значит, хомячьи аппетиты придется умерить. А ведь я уже размечтался, что буду набивать полные мешки лута и сбагривать все это в ближайших лавках. Ладно, придется таскать с собой только нужные вещи и тщательно выбирать что брать, а что оставить. Или найти силача, который будет таскать все это вместо меня. Последняя мысль мне явно не понравилась, потому как с ним придется еще и делиться…

На сопротивления стихиям я посмотрел лишь мельком. Это в будущем там что-нибудь да будет, а пока везде было по нолям.

Оставив в покое статус, тут же принялся обдумывать пути развития. Прокачка силы сразу отпадала. Не быть мне воином в Мирогарде. Значит, нужно искать компаньона, который будет получать по репе, пока я пользуюсь магией. К счастью, маной и силой магии не обделили. Вот только проблема — целителем тоже быть не хочу, а значит это еще одно вакантное место в отряде. Мало того, что нужно найти всех этих ребят, на которых можно положиться, их еще нужно чем-то заинтересовать.

Ладно, разберемся! Как говорил классик, вся наша жизнь — игра, а мир — система. Сдаваться я точно не собираюсь, так что о Сашке Зеленове еще узнают в Мирогарде!


Еще от автора Сергей Баранников
Первый ярус

Одиннадцать лет назад жизнь перевернулась с ног на голову. Рудник, в котором трудился отец с другими рудокопами, стал частью Лабиринта. Из него на землю хлынули сотни чудовищ, которых едва удалось загнать обратно. Многие винят рудокопов в появлении тварей, но я не верю в это. Теперь мне шестнадцать. Я готов стать искателем и отправиться в подземелье, чтобы узнать что случилось с отцом, восстановить его доброе имя и узнать как навсегда закрыть Лабиринт. В последнее время чудовища стали более агрессивными, но я справлюсь!


Спасение эльфийской княжны

Что делать, когда мечта всей жизни ускользает из рук? Не вешать нос, ведь каждая неудача — лишь повод, чтобы попытаться еще раз. Чего может добиться новичок, впервые оказавшись в виртуальном мире? Да всего, чего пожелает, если не отступит на полпути! Кирилл Григорьев всю жизнь мечтал быть примерным мужем и отцом, работать в самой престижной компании мира и жить счастливо. У него есть шанс всего добиться. Главное — идти к своей цели и оставаться человеком, а путь подскажет сама жизнь, ведь для каждого он свой.


Культ Вуйтара

В мире, где боги сами решают кем тебе родиться, жить непросто. Особенно, если не знать свое предназначение. Рейнард из Рины встал на путь защитника по воле судьбы. Кочевники и варвары напирают на границы его родного дома, разбойники властвуют на дорогах, а где–то собираются провернуть свои темные дела культисты. Их нужно остановить, пока осталось хоть что–то, за что стоит бороться.


Рекомендуем почитать
Наследие

Наследие — третья книга серии Закон войны.Кому-то в наследство достаются счета в банке, дома и квартиры, кому-то не достаётся ничего, а Олин Таил досталась война, неразгаданные тайны. Жизнь офицера десантных сил Межпланетной военной коалиции сама по себе полна риска. Помимо повседневных опасностей, герои оказываются втянуты в тайные игры разведки, жаждущей добраться до утерянных технологий.Им предстоит пройти тяжёлые бои и жестокие уроки военной жизни, после которых не каждый сможет не сломаться…


Территория призраков

Зачастую необдуманные поступки определяют не только нашу судьбу, но и судьбы близких нам людей. Иногда лучше десять раз хорошо подумать, прежде чем сделать решающий шаг. Купрум и Настя спасли Колдуна из плена аномалии-портала, и все вместе оказались в похожем на Зону мире. Судьба раскидала их по населённой жуткими монстрами территории проклятых земель. Пытаясь найти друг друга, трое сталкеров, сами того не подозревая, совершают роковые ошибки. Теперь у героев есть всего семьдесят два часа и одна попытка, чтобы вернуть всё на круги своя…


Империя. Книга первая

Многие из нас в детстве мечтали полететь к далеким звездам. Узнать, что там, кто там живёт и живёт ли вообще? Кого мы там встретим? Они будут нам друзьями или врагами? Сможем ли мы вообще найти кого-либо в огромной пустоте?.. Эта первая из книг серии. И точно не научная фантастика. Она о космосе и людях, о космических кораблях и флотах. В ней есть есть всё: дружба, любовь, предательство, горечь поражения и радость больших и малых побед, открытия и путешествия по вселенной. Эта книга о нас.


Колонизация

Айден Меллмор - некогда был военным на службе мирового государства. Но с падением глобального исполина, его выбросило на обочину жизни. Встретившись с давним товарищем тот зовет его в экспедицию к новому миру. На этом пути, Айдену предстоит спуститься на дно виртуальных вселенных, где люди уже больше века живут так, словно Земля - лишь воспоминание. Он увидит средневековые королевства и их падение под пятой более развитых колонизаторов. Соберет вокруг себя верных соратников и в конце концов решиться на то что многие считали невозможным - дотянуться до звезд.


Воля Зоны

Пришедшее на мой наладонник короткое кодированное сообщение оторвало меня от сосредоточенного набивания особых патронов. За две недели дождей мне на пару с Ларисой удалось проделать многое, но в планах сделать ещё больше. Пора реализовать накопленные возможности и разобрать отложенные в долгий ящик дела. Сначала я занялся взломом и вытягиванием информации с доставшихся трофейных КПК. Столько нового и интересного в их начинке и содержимом накопителей. Хоть чего-то особого в конструкции аппаратов, даже похожих на смартфоны, я не нашел, зато повозился с большим удовольствием, быстро разобравшись, как долезть до вожделенных данных.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.