Забытые земли - [15]

Шрифт
Интервал

       Следующий час представлял из себя монотонное выбивание чечетки на крысиных костях. Я заходил в какой-нибудь коридор, целенаправленно наступал на одну из крыс - и начиналось веселье. Грызуны лезли из всех близлежащих щелей, безрезультатно кусали меня за сапоги и умирали. Вот только опыта за них давали совсем мало и значились они как "Крысы", а не "Серые крысы", которых я истреблял в предыдущем подземелье.

       Тем не менее, за час я успел поднять три уровня и прокачать одновременно скрытность и ночное зрение. После распределения характеристик мой персонаж уже выглядел вполне солидно, хоть дневное время суток и вносило отвратительные коррективы.


       Смертная Тень. Уровень 6:

       Урон - 8-11 / 11-15 (4-5 / 5-7)

       Здоровье - 70 (35)

       Мана - 30 (15)

       Броня - 3

       Сопротивления - 0


       Характеристики:

       Сила - 7 (3,5)

       Восприятие - 10 (5)

       Ловкость - 9 (4,5)

       Выносливость - 7 (3,5)

       Интеллект - 3 (1,5)

       Удача - 3 (1,5)


       Особенности:

       Полог тьмы.

       Первооткрыватель (1)


       Навыки:

       Скрытность - 6 (3)

       Ночное зрение - 5 (2,5)

       Кладоискатель - 2 (1)

       Каратель - 1 (0,5)

       Акробатика - 4 (2)

       Взломщик - 1(0,5)


       Стояла бы ночь на улице, вообще бы песня была.

       Через полчаса новых блужданий в потемках я получил еще одну единичку навыка ночного зрения и нашел спуск на второй уровень - винтовую лесенку в нише в стене.

       А еще через некоторое время меня ожидал небольшой сюрприз. Обычных крыс на втором уровне почти не было, зато большие Серые попадались на каждом шагу. Причем эти твари не гнушались прыгать вверх, стараясь цапнуть меня за незащищенные участки тела. Потеряв прилично здоровья, я поступил уже проверенным способом - подпрыгнул к потолку и уцепился за какую-то трубу. Одна из крыс напоследок ухватила меня за сапог, чуть не стянув его, но я уже подтянулся и расположился на трубе, потихонечку восстанавливая здоровье. Крысы кружком сидели внизу, явно не желая выпускать из виду жертву. Будет вам жертва...

       Минут через сорок, когда жизнь восстановилась полностью (надо бы не забыть прикупить на такой случай целительных зелий, если они вообще есть в этом городе), я совершил дерзкую вылазку, спрыгнув прямо на стаю крыс. После пятиминутной драки крыс осталось вполовину меньше, а я, еле живой, снова забрался на трубу, получив при этом новый уровень. И бросил все пять очков в выносливость. Жить-то как-то надо...

       Тем временем, вдалеке послышались азартные крики. Крысы насторожились. Я постарался прикинуться ветошью.

       Спустя несколько минут из-за угла, маша факелами и горланя какую-то песню, появилась пати игроков во главе с гномом. Все, кроме гнома, подросли в уровнях, но как-то слабенько. Если я получил уже четыре, то тут никто не подрос выше восьмого, а я точно помнил, что самые маленькие на площади были пятого уровня.

       - Крысы! - воскликнул гном.

       "Пища - подумали крысы", - пошутил про себя я.

       Впрочем, крысам тут ничего не светило - гном, три человека, эльф и эльфийка быстро разобрались с хвостатыми.

       - Странно, что они тут кучковались, - задумчиво произнес гном.

       - Квест? - азартно предположила эльфийка, как ее там... Эланиэль, во.

       - Нет, скорее они тут того чудика затрепали, который перед нами отправился. Вот следы. - второй эльф, похоже был следопытом.

       - Далеко зашел, - с оттенком уважения произнес Трорин. - Жалко, что из него ничего не выпало. Ладно, идем дальше.

       Пати отправилась дальше, а я остался на трубе, кипя от злости. "Жаль, что ничего не выпало!" Почему-то это, довольно обыденное проявление игровых реалий, меня взбесило. Зависть, наверное. Эти вот идут, размахивают факелами, им весело. А я один и в темноте по грязи шлепаю.

       Комплексы, похоже, у меня уже завелись из-за этой игры - скоро и лечиться надо будет.

       Я соскользнул с трубы, несмотря на не полностью восстановившееся здоровье и отправился по следам группы, стараясь держаться на границе освещенного пространства и с неудовольствием отмечая, что следопыт то и дело останавливается и прислушивается к тому, что происходит у него за спиной. Я только было решил отстать от группы, как гнусный эльф внезапно выхватил один из двух горевших факелов у соседа и по высокой дуге швырнул его в мою сторону.

       - Эй, ты чего... - человек не договорил. Вся пати с изумленными лицами наблюдала, как факел, неторопливо кружась в воздухе, обрисовывает стоящую в проходе темную фигуру, затем ударяется о какую-то железку в стене и красиво падает к ногам этого незнакомца, мгновенно угасая в луже.

       - Аааааа! Вампир! - идиоты.

       - Иииииии! - и идиотки.

       Дальше события внезапно развернулись по не совсем нравящемуся мне варианту. Оба эльфа и один из людей вскинули луки и дружно пустили в меня стрелы. Одна впилась мне в плечо, заставив выругаться от боли. Треть ощущений - это тоже достаточно много, когда в тебя всаживают острую деревяшку. Еще одна свистнула мимо уха. От последней стрелы я каким-то чудом отмахнулся кинжалом, который теперь постоянно носил в руке.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Королевская кровь

«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.


В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.