Забытые земли - [12]

Шрифт
Интервал

       - Так! Шнырь, берешь троих - и направо. Остальные - за мной!

       Мужики выхватили из креплений факелы и дружно убежали в разные стороны, оставив меня одного в полумраке. Тупые неписи. Сами оставили мне свое убежище на разграбление. Немного выждав, я аккуратно повис на руках и мягко спрыгнул на пол. Прошмыгнул к приоткрытой двери и скользнул внутрь.

       - Привет! - дружелюбно поздоровалась со мной темнота и из нее с резким щелчком вылетел арбалетный болт. На мое счастье, заходя внутрь, я вляпался в паутину и рефлекторно сделал шаг в сторону, пытаясь от нее избавиться. Только поэтому болт сейчас торчал не в моей голове, а в косяке рядом с ухом.

       Неписи-то здесь, оказывается, не совсем уж и тупые... Я бросился в сторону, споткнулся обо что-то, но удержался на ногах и спрятался за каким-то смутно виднеющимся в темноте ящиком.

       - Ай, какой шустрый гость нам попался, - издевательским тоном сказала темнота. - Сам выйдешь, или как?

       Я чуть было не ляпнул сдуру "или как", но вовремя сдержался - с него станется и на звук выстрелить. Впрочем, мой противник тоже больше не трепал языком. В конце концов, рядом с ним находился неизвестный, ловко увернувшийся от стрелы и непонятно чем вооруженный. Знал бы он, что я вообще безоружен... Впрочем, как раз это стоит изменить.

       Вытянув руку повыше, я аккуратно провел ладонью по какой-то полке. Реакция последовала мгновенная - щелчок, резкий свист, руку тут же обожгло болью, а болт, оставив царапину у меня на коже, со звоном ударился о стену и упал где-то рядом.


       "Вы получили урон 1."


       Ну что же, нужно ковать железо, пока горячо. Точнее, пока враг взводит свой арбалет. Я, пошарив вокруг себя руками, нашел и схватил тяжелую металлическую стрелу, отмахнулся от какой-то совсем некстати выскочившей таблички и выскочил из своего укрытия.

       Тут же снова споткнулся о практически невидимый в темноте ящик и с грохотом навернулся на пол. В нескольких шагах от меня кто-то ругнулся шепотом и я, наконец, засек смутную фигуру, лихорадочно пытающуюся что-то сделать - похоже, натянуть тетиву арбалета. Бросился на четвереньках вперед и вместе с арбалетчиком снова рухнул на пол, разломав по пути еще один ящик.

       Мне досталось по голове прикладом арбалета. Я вонзил в живот врагу острие болта. Мы некоторое время копошились в партере, но преимущество все же было на моей стороне - арбалетчик только и мог, что лупить меня своим оружием, не нанося особых повреждений, я же уверенно и быстро снимал ему хитпойнты своим страшным болтом. Наконец, все закончилось.


       "Вы убили: Серри-арбалетчик."


       Не такой уж он и страшный - опыта дали, как за четырех крыс...

       Вдали послышались голоса. Вот черт, сейчас же еще эти мордовороты сюда вернутся. Я бросился к двери, захлопнул ее, практически на ощупь набросил какие-то запоры... Все, не войдут. Но точно постараются.

       - Закрыта!

       - Эй, Серри, открывай, гад плешивый!

       Послышался усиливающийся стук и ругательства. Так, надо побыстрее тут... С трудом нашел наощупь на стене светильник, зажег его. Вспомнил о наблюдательной дырке, быстро приволок какую-то подвернувшуюся под руку доску и поставил так, чтобы закрыть отверстие.

       - Там кто-то есть.

       - Открывай, падаль, мы тебя убивать будем! - ага, я вот после такого заявления прям бросился и открыл.

       - Если ты Серри убил, тебе не жить, скотина!

       Постаравшись не обращать внимания на вопли, я в темпе вальса начал обыскивать помещение. Больше всего меня порадовал арбалетчик - с него я получил несколько монет, даже золотых парочку, арбалет, полтора десятка болтов и кинжал, такой же, как и мой бывший, который умыкнул кто-то из горланящих за дверью буянов. Еще один болт я вытащил из дверного косяка, ну и еще оставался тот, которым я воевал - итого семнадцать. Уже хорошо. Тщательный осмотр всего и вся в комнате принес только один найденный тайник - массивный сейф, спрятанный за пыльным шкафом. Увы, мне с ним не справиться... Но хоть опыта немножко. Так и уровень уже скоро новый будет. Кстати, кладоискателя мне не подняли - похоже, до следующего повышения одного найденного тайника уже недостаточно.


       В дверь начали размеренно и монотонно стучать чем-то тяжелым. И, вглядевшись пристальнее, я заметил неприятную вещь - появившаяся над ней шкала прочности потихоньку сползала к нулю. Значит, скоро эта ватага окажется здесь и отправит меня на перерождение, забрав все нажитые непосильным трудом богатства. Нет уж. Благо у комнаты был и второй выход - в дальнем углу в потолке виднелся люк, а прямо под ним услужливо стояла бочка - похоже, этим люком тоже часто пользуются.

       Залез на бочку, подпрыгнул, подтянулся, зацепившись за перекладину обнаружившейся лестницы... Сзади затрещала дверь и я очень быстро полез наверх, цепляясь за ступеньки со всей возможной скоростью. Лезть пришлось довольно долго, но в конце концов, аккуратно подняв круглую деревянную крышку, я все же покинул негостеприимные подземелья. Вылез на какой-то свалке среди складов. Создавалось, правда, впечатление, что свалка тут была сделана как раз для маскировки подземного хода. Впрочем, фиг с ним, ходом. Пора брать руки в ноги и валить подальше отсюда.


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Искры хаоса

"Перекресток" стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов... а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно оказывается на перепутье. Что лучше - вернуться на службу к жадному мэру или стать врагом целого сектора? Помочь в строительстве нового храма или проложить свою собственную дорогу к богатству, славе и процветанию? Выбор сложен, перспективы туманны, любая ошибка грозит непредсказуемыми последствиями, но... ------------------------------- Художник: Олег Гудков.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Королевская кровь

«Если уж нечистый расточает улыбки весны, значит, нацелился на душу. Души людские — вот их истинная страсть, их нужда, их пища». (Из наставлений отца Бартоломью, духовника Хейли Мейза). Обложка — авторская иллюстрация Факира, за что ему спасибо от меня.


В центре внимания

Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!


Темные искусства и дайкири

Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.


Создатель подземелий

В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.


Когда богу стало скучно - 2 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.