Язык Си - [59]
III. Форма:
switch (выражение)
{ case метка1: оператор1
case метка2: оператор2
default: оператор3
}
В операторе может присутствовать более чем 2 помеченных оператора, а наличие метки default является необязательным.
IV. Пример
switch (letter)
{
case 'a':
case 'e': printf(" %c - этогласная\n ", letter);
case 'c':
case 'n': printf(" Символ%свнаборебукв\ саnе\ n ", letter);
default: printf(" Добрыйдень. \n" );
}
Если переменная letter имеет значение 'a' или 'e', будут выведены на печать все три сообщения, если же 'c' или 'n', то последние два. В случае остальных значений будет напечатано только последнее сообщение.
Изложенный здесь материал позволит вам писать гораздо более мощные и обладающие большими возможностями программы, чем раньше. В справедливости этого утверждения вы сможете убедиться, если сравните некоторые из примеров, приведенных в данной главе, с программами, рассмотренными в предыдущих главах. Но вы изучили еще далеко не все. Вот почему вам придется одолеть еще немало страниц этой книги.
ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ БЫЛИ УЗНАТЬ В ЭТОЙ ГЛАВЕ
Как осуществить выбор из двух возможностей выполнить оператор или пропустить его: с помощью оператора if.
Как осуществить выбор одного из двух вариантов: с помощью оператора if-else.
Как осуществить выбор одного из нескольких вариантов: с помощью операторов else-if, switch
Операции отношения: > >= = = <= < !=
Логические операции: && || !
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Вопросы
1. Определите, какие выражения истинны, а какие ложны.
а. 100 > 3
б. 'а' > 'с'
в. 100 > 3 && 'а' > 'с'
г. 100 > 3 || 'a' > 'с'
д. !(100 > 3)
2. Запишите выражения, соответствующие следующим условиям
а. Значение number равно или больше 1, но меньше 9
б. Значение ch не равно q или k
в. Значение number лежит между 1 и 9, но не равно 5
г. Значение number не лежит между 1 и 9
3. В программе, приведенной ниже, наряду с неоправданно сложными условными выражениями имеются и прямые ошибки. Уточните эту программу и исправьте в ней ошибки.
main( ) /* 1 */
{ /* 2 */
int weight, height; /* вес в фунтах, рост в дюймах */
/* 4 */
scanf('' %d, weight, height); /* 5 */
if(weight < 100) /* 6 */
if (height >= 72) /* 7 */
printf(" Для такого веса у вас слишком большой рост \n");
else if (height < 72 && > 64) /* 9 */
printf(" У вас большой рост для вашего веса. \n" );
else if (weight > 300 && !(weight < = 300)) /* 11*/
if( !(height >= 48) /* 12 */
printf(" Для такого веса у вас слишком маленький рост.\n" );
else /* 14 */
printf(" У вас идеальный вес. \n"); /* 15*/
/* 16 */
}
Ответы
1. Выражения истинны в вопросах а и г
2. a. number > = 1 && number < 9
б. ch != 'q' && ch != k
Замечание: выражение ch != q || ch!= k всегда будет иметь значение "истина", потому что если переменная сh равна q, то она не может равняться k, и второе условие оказывается выполненным врезультате все выражения "ИЛИ" будет истинным.
в. number > 1 && number < 9 && number != 5
г. !(number > 1 && number < 9) или number < = 1 || number > = 9
Замечание: сказать, что число НЕ лежит между 1 и 9 это то же самое, что сказать: число равно или меньше 1 ИЛИ равно или больше 9. Вторая форма несколько неуклюже звучит на словах, но проще записывается в виде выражения.
3. Строка 5: должна выглядеть так scanf(" %d %d", &weight, &height). He забывайте указывать символы в качестве префиксов имен переменных в функции scanf( ). Кроме того, данной строке должна предшествовать строка, предлагающая ввести данные.
Строка 9: подразумеваемое выражение должно выглядеть так: (height < 72 && height > 64). Однако первая часть этого выражения необязательна, поскольку величина height, если поток управления достигнет записи else-if, будет обязательно меньше 72. Поэтому более простое условие (height > 64) в данном случае служит той же цели.
Строка 11: избыточное условие; второе подвыражение (отрицание условия "величина weight меньше или равна 300") означает то же, что и первое. В действительности данное условие записывается так: (weight > 300). Но неприятности на этом не кончаются. Строка 11 относится к ошибочному оператору if. Очевидно, что эта часть else ассоциируется с оператором if, расположенным в строке 6, но, согласно правилу, связывающему ее с ближайшим отрицанием условия, содержащегося в if, она будет ассоциироваться с оператором if на строке 9. Поэтому условие, помещенное на строке 11, будет проверяться в том случае, когда величина weight меньше 100, а величина height меньше или равна 64. Это делает невозможным превышение переменной weight значения 300 при выполнении данного оператора.
Строки 7-9 должны быть заключены в фигурные скобки. Тогда строка 11 станет альтернативой оператору, расположенному на строке 6, а не на строке 9.
Строка 12: данное выражение необходимо упростить так: (height < 48)
Строка 14: это ключевое слово else относится к последнему оператору if, раcположенному на строке 12. Операторы, помещенные на строках 12 и 13, необходимо заключить в фигурные скобки, тогда
![Язык программирования C [Лекции и упражнения, 6-е изд.]](/storage/book-covers/92/9246b6fb87d50a85c0d498c0c8ca4f20637f4822.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.