Язык программирования Си - [29]
>void itoa(int n, char s[])
>{
> int i, sign;
> if ((sign = n) ‹ 0) /* сохраняем знак */
> n =-n; /* делаем n положительным */
> i = 0;
> do {/* генерируем цифры в обратном порядке */
> s[i++] = n %10 + '0'; /* следующая цифра */
> } while ((n /= 10) › 0); /* исключить ее */
> if (sign ‹ 0)
> s[i++] = '-';
> s[i] = '\0';
> reverse(s);
>}
Конструкция do-while здесь необходима или по крайней мере удобна, поскольку в s посылается хотя бы один символ, даже если n равно нулю. В теле цикла одну инструкцию мы выделили фигурными скобками (хотя они и избыточны), чтобы неискушенный читатель не принял по ошибке слово while за начало цикла while.
Упражнение 3.4. При условии, что для представления чисел используется дополнительный код, наша версия itoa не справляется с самым большим по модулю отрицательным числом, значение которого равняется -(2>n-1), где n - размер слова. Объясните, чем это вызвано. Модифицируйте программу таким образом, чтобы она давала правильное значение указанного числа независимо от машины, на которой выполняется.
Упражнение 3.5. Напишите функцию itob(n,s,b), которая переводит целое n в строку s, представляющую число по основанию b. В частности, itob(n, s, 16) помещает в s текст числа n в шестнадцатеричном виде.
Упражнение 3.6. Напишите версию itoa с дополнительным третьим аргументом, задающим минимальную ширину поля. При необходимости преобразованное число должно слева дополняться пробелами.
3.7 Инструкции break и continue
Иногда бывает удобно выйти из цикла не по результату проверки, осуществляемой в начале или в конце цикла, а каким-то другим способом. Такую возможность для циклов for, while и do-while, а также для переключателя switch предоставляет инструкция break. Эта инструкция вызывает немедленный выход из самого внутреннего из объемлющих ее циклов или переключателей.
Следующая функция, trim, удаляет из строки завершающие пробелы, табуляции, символы новой строки; break используется в ней для выхода из цикла по первому обнаруженному справа символу, отличному от названных.
>/* trim: удаляет завершающие пробелы, табуляции и новые строки */
>int trim(char s[])
>{
> int n;
> for (n = strlen(s)-1; n ›= 0, n--)
> if (s[n]!= ' '&& s[n]!= '\t'&& s[n]!= '\n')
> break;
> s[n+1] = '\0';
> return n;
>}
С помощью функции strlen можно получить длину строки. Цикл for просматривает его в обратном порядке, начиная с конца, до тех пор, пока не встретится символ, отличный от пробела, табуляции и новой строки. Цикл прерывается, как только такой символ обнаружится или n станет отрицательным (т. е. вся строка будет просмотрена). Убедитесь, что функция ведет себя правильно и в случаях, когда строка пуста или состоит только из символов-разделителей.
Инструкция continue в чем-то похожа на break, но применяется гораздо реже. Она вынуждает ближайший объемлющий ее цикл (for, while или do-while) начать следующий шаг итерации. Для while и do-while это означает немедленный переход к проверке условия, а для for - к приращению шага. Инструкцию continue можно применять только к циклам, но не к switch. Внутри переключателя switch, расположенного в цикле, она вызовет переход к следующей итерации этого цикла.
Вот фрагмент программы, обрабатывающий только неотрицательные элементы массива a (отрицательные пропускаются).
>for (i = 0; i ‹ n; i++) {
> if (a[i] ‹ 0) /* пропуск отрицательных элементов */
> continue;
> … /* обработка положительных элементов */
>}
К инструкции continue часто прибегают тогда, когда оставшаяся часть цикла сложна, а замена условия в нем на противоположное и введение еще одного уровня приводят к слишком большому числу уровней вложенности.
3.8 Инструкция goto и метки
В Си имеются порицаемая многими инструкция goto и метки для перехода на них. Строго говоря, в этой инструкции нет никакой необходимости, и на практике почти всегда легко без нее обойтись. До сих пор в нашей книге мы не использовали goto.
Однако существуют случаи, в которых goto может пригодиться. Наиболее типична ситуация, когда нужно прервать обработку в некоторой глубоко вложенной структуре и выйти сразу из двух или большего числа вложенных циклов. Инструкция break здесь не поможет, так как она обеспечит выход только из самого внутреннего цикла. В качестве примера рассмотрим следующую конструкцию:
>for (…)
> for (…) {
> …
> if (disaster) /* если бедствие */
> goto error; /* уйти на ошибку */
>error: /* обработка ошибки */
> ликвидировать беспорядок
Такая организация программы удобна, если подпрограмма обработки ошибочной ситуации не тривиальна и ошибка может встретиться в нескольких местах.
Метка имеет вид обычного имени переменной, за которым следует двоеточие. На метку можно перейти с помощью goto из любого места данной функции, т. е. метка видима на протяжении всей функции.
В качестве еще одного примера рассмотрим такую задачу: определить, есть ли в массивах a и b совпадающие элементы. Один из возможных вариантов ее реализации имеет следующий вид:
>for (i = 0; i ‹ n; i++)
> for (j = 0; j ‹ m; j++)
> if (a[i] == b[i])
> goto found;
>/* нет одинаковых элементов */
> …
>found:
>/* обнаружено совпадение: a[i] - b[i] */
Программу нахождения совпадающих элементов можно написать и без

В книге американских авторов — разработчиков операционной системы UNIX — блестяще решена проблема автоматизации деятельности программиста, системной поддержки его творчества, выходящей за рамки языков программирования. Профессионалам открыт богатый "встроенный" арсенал системы UNIX. Многочисленными примерами иллюстрировано использование языка управления заданиями shell.Для программистов-пользователей операционной системы UNIX.

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.