Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. - [3]

Шрифт
Интервал

Глава 2. Технология создания приложений на языке C#

В этой главе предлагается краткое описание процесса компиляции и отладки файлов исходного кода для программ, написанных на языке C#, а также обсуждаются соответствующие инструменты и технологии. Сначала вы узнаете, как использовать компилятор командной строки (csc.exe) и файлы ответных сообщений C#, После этого будут рассмотрены некоторые из множества пакетов, предлагающих интегрированную среду разработки, – это, в частности, TextPad, SharpDevelop. Visual C# 2005 Express и (конечно же) Visual Studio 2005. Тут же будет представлен ряд аналогичных пакетов с открытым исходным водом (Vil, NAnt. NDoe и т.д.). которые на всякий случай должен иметь любой разработчик .NET.

Часть II. Язык программирования C#

В этой части исследуются основные возможности языка программирования C#, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, Кроме того, часть II познакомит вас с элементами CTS (классы, интерфейсы, структуры, перечни и делегаты) и конструкциями общих типов.

Глава 3. Основы языка C#

В этой главе рассматриваются базовые конструкции языка программирования C#. Вы освоите технику построения классов, выясните разницу между типами, характеризуемыми значениями, и ссылочными типами, приведением к объектному типу и восстановлением из "объектного образа", а также роль любимого всеми базового класса System.Object. В этой же главе показано, как платформа .NET заставляет работать самые простые программные конструкции, такие как перечни, массивы и обработчики строк. Наконец, в этой главе рассматривается ряд специфических для версии 2.0 вопросов, включая типы данных, для которых имеется разрешение принимать значение null.

Глава 4. Язык C# 2.0 и объектно-ориентированный подход

Целью главы 4 является выяснение того, как язык C# сочетается с базовыми принципами ООП – инкапсуляцией, наследованием и полиморфизмом. После рассмотрения ключевых слов и синтаксиса, используемых при построении иерархии классов, будет выяснена роль XML-комментариев в программном коде.

Глава 5. Цикл существования объектов

В этой главе выясняется, как в рамках CLR с помощью сборщика мусора .NET организовано управление памятью. В этой связи вы узнаете о роли корней приложения, генераций объектов и типа System.GC. После изучения базовых вопросов в оставшейся части главы будут рассмотрены тема объектов, предусматривающих освобождение ресурсов (через интерфейс IDisposable), и процесс финализации (реализуемый с помощью метода System.Object.Finalize()).

Глава 6. Структурированная обработка исключений

В этой главе обсуждается структурированный подход к обработке исключений (т.е. исключительных ситуаций), которые могут возникать в среде выполнения. Вы узнаете о ключевых словах языка C# (try, catch, throw и finally), которые позволяют решать соответствующие проблемы, а также выясните разницу между исключениями системного уровня и уровня приложения. Дополнительно в главе обсуждаются специальные средства Visual Studio 2005, призванные упростить задачу выявления и обработки исключений, ускользнувших от вашего внимания.

Глава 7. Интерфейсы и коллекции

Материал этой главы опирается на понимание принципов разработки приложений с использованием объектов и охватывает вопросы программирования на базе интерфейсов. Вы узнаете, как определить типы, поддерживающие множество элементов поведения, как найти эти элементы поведения во время выполнения и как выборочно скрыть такие элементы поведения, используя явную реализацию интерфейса. В оставшейся части главы рассматривается пространство имен System. Collections, с помощью которого демонстрируется польза типов интерфейса.

Глава 8. Интерфейсы обратного вызова, делегаты и события

Цель главы 8 заключается в разъяснении типа делегата. Упрощенно говоря, делегат .NET – это шаблон, "указывающий" на методы в приложении. С помощью такого шаблона вы получаете возможность строить системы, в которых множество объектов могут быть связаны двусторонним обменом- После выяснения возможностей использования делегатов.NET (включая множество возможностей, появившихся с версией 2.0, – например, анонимные методы) в главе рассматривается ключевое слово C# event, которое используется для того, чтобы упростить процесс программирования с помощью делегатов.

Глава 9. Специальные приемы построения типов

Эта глава позволит вам глубже понять возможности языка программирования C# путем изучения более совершенных методов программирования. Вы узнаете, как использовать перегрузку операций и создавать пользовательские программы преобразования (явного или неявного), как строить индексаторы типов и работать c указателями C-типа в файле *.cs.

Глава 10. Обобщения

В свази с разработкой .NET 2.0 язык программирования C# был расширен с целью поддержки новой возможности CTS, связанной с так называемыми обобщениями (generics). Вы увидите, что программирование с помощью обобщений ускоряет процесс создания приложений и обеспечивает типовую безопасность. Здесь рассмотрены различные обобщенные типы из пространства имен System, Collections.Generic, а также показано, как строить свои собственные обобщенные методы и типы (как с ограничениями, так и без таковых).


Рекомендуем почитать
Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Введение в Direct3D8

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пишем драйвер Windows на ассемблере

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Информационная технология. Руководство по управлению документированием программного обеспечения

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.


Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.