Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - [19]

Шрифт
Интервал



Уникальный косплей робота Metal Gear Rex из Metal Gear Solid на фестивале New York Comic Con, 2014 год

(источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: Richie S; по лицензии СС0)



Игрушка Годзилла

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Sebastian Dooris; по лицензии СС0)



Бомбардировка городов Хиросима (слева) и Нагасаки (справа) в августе 1945 года

(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: George R. Caron, Charles Levy, Binksternet; по лицензии СС0)



Муляж атомной бомбы Fat Man, представленной в Национальном музее Военно-воздушных сил США

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Roland Turner; по лицензии СС0)


Внешне милитаризированная серия Metal Gear Solid на самом деле скрывает в себе глубокую и пронзительную идею ядерного разоружения – и в этом чётко просматривается жизненная позиция японца, чей народ однажды ужаснулся силе атомного оружия.

Также стоит отметить наличие в серии Metal Gear Solid иных мелких деталей, показывающих японскую природу происхождения иконы stealth-жанра. К персонажу Хэлу Эммериху чаще всего обращаются как Отакон – прозвище, которое он, будучи поклонником анимэ, взял себе в честь одноимённого мероприятия (Otacon – сокращённо от Otaku Convention), посвящённому анимэ и проводящемуся ежегодно в США, Вашингтоне. В Metal Gear Solid присутствует кибернетический ниндзя Грей Фокс – ниндзя, или синоби, были своеобразными разведчиками-диверсанатами, шпионами в средневековой Японии, владеющими ниндзюцу, т.е. искусством скрытности. Что интересно, Грей Фокс сперва представляется Солиду Снейку под именем Deepthroat (Глубокая глотка), что является отсылкой к Марку Фелту, заместителю директора ФБР, который скрывался под этим псевдонимом и выступал в качестве информатора для прессы по скандальному делу «Уотергейта» в 1972-1974 годах, – даже в этой ситуации персонаж, скажем так, японский по своей профессии сознательно американизируется, но не теряет национальные корни и в приступах неконтролируемой ярости начинает произносить названия японских железнодорожных станций: Каваниси-Носэгути, Кинунобэбаси, Такияма, Угуйсуномори, Цудзумигатаки, Тада, Хирано, Итинотории, Унэно, Ямасита, Сасабэ, Кофудай, Токивадай, Мёкэнгути.



Грей Фокс (слева) и Солид Снейк (справа)

(источник: https://www.flickr.com/; автор: Wacko Photographer; по лицензии СС0)


Персонаж Райдэн из Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots получил свое кодовое имя от японского слова raiden – «гром и молния» – что прослеживается в его внешнем облике. И в завершение вспомним про Волгина – главного злодея из Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Только в истинно японской видеоигре персонаж, который по сюжету является советским полковником ГРУ, может в целях устрашения произносить фразу «Кувабара, кувабара» – что в переводе с японского языка означает близкое к нашему «чур меня», но при этом в Японии является ещё и народным заклинанием от удара молнии (кстати говоря, Волгин как раз обладает способностью управлять электричеством).



Райдэн, выступавший в качестве альтер эго игрока во второй части серии, в Metal Gear Solid 4: Guns ofthePatriots является уже более самостоятельным персонажем и в некотором роде идёт по стопам Грея Фокса

(источник: https://www.flickr.com/; автор: brava_67; по лицензии СС0)


Самой же важной отличительной чертой японских видеоигр, по которой их сразу можно узнать, является присутствие в них элементов традиционной культуры Японии. И присутствует они в самых разнообразных формах. В действительности японские видеоигры – единственные примеры того, как виртуальные развлечения могут сделать непосвящённого человека осведомлённым в менталитете, истории, культуре, литературе чужой страны не хуже, чем общепризнанные научные источники информации. Европейские и американские видеоигры предложить такой опыт пока не в состоянии – они слишком остранены от своей родины, поэтому нередко возникают случаи, когда отличить игры этих двух регионов друг от друга оказывается довольно сложно.

2.3. Формы отображения традиционной культуры Японии в японских видеоиграх

Прежде всего стоит выделить формы, посредством которых традиционная культура Японии отображается в японских видеоиграх:

– историческая форма (изображение исторических личностей и исторических событий);

– литературная форма (пересказ классических японских произведений (например, «Повесть о доме Тайра», «Сказание о Ёсицунэ») и старинных преданий);

– мифологическая форма (изображение разнообразных синтоистских36 божеств и легенд с их участием);

– кайдан-форма (怪談 (kaidan) – «страшные истории», «рассказы о привидениях»; отображение основных принципов японского литературного жанра «кайдан»)

Отметим, что почти все вышеперечисленные формы подаются в японских видеоиграх в своеобразной манере, иногда не соответствуя оригиналам, но сохраняя их определяющие черты.

Далее будут описаны некоторые японские видеоигры, по мнению автора, наиболее ярко иллюстрирующие каждую из четырёх форм.

2.3.1. Историческая форма

Приключенческая action-серия Onimusha за авторством Инафунэ Кэйдзи и компании Capcom, вышедшая на PlayStation 2, известна своей вольной трактовкой истории средневековой Японии. Сюжет первой части Onimusha: Warlords разворачивается в Японии XVI века, когда в стране наступил разгар периода Сэнгоку


Рекомендуем почитать
Торты из далекого прошлого

Торт — десерт, состоящий из одного или нескольких коржей, пропитанных кремом или джемом. Сверху торт обычно украшают кремом, глазурью или фруктами. Существуют также несладкие разновидности тортов (например, печёночный торт), при этом название «торт» указывает скорее на оформление блюда: укладывание ингредиентов слоями с возможным последующим украшением верхнего слоя.


Маска из другого мира

Они пришли из другого измерения. Одномоментно в разных точках нашего мира. Вышли из порталов и без предисловий начали кровавую жатву. Мы думали, что мощь наших технологий, сила масок, позволит справиться с ними. Но мы ошибались. Главный герой играет в театре, находит маску из другого мира и узнает, что на самом деле скрывается за сценой.


Симулятор ОЯШа Онлайн

Дэн всегда считал себя матёрым геймером, способным на уровне инстинктов считывать игровые правила и находить абьюзы механик там, где, по общему мнению, их быть не может. Именно потому он твёрдо уверился, что без труда справится с задачей замутить эффективного боевика и помочь сестрёнке разрулить проблемы в казуальной игрушке про жизнь аниме-школоты. Однако он не учёл, на какую целевую аудиторию был рассчитан этот кусок кода, зовущий себя онлайн-игрой.


Преодолеть табу

Сотни лет люди жили на этой планете родовыми общинами и вели натуральное хозяйство. Каждое племя сообща выращивало примитивные сельскохозяйственные культуры, выпасало мелкий рогатый скот и добывало полезные ископаемые для своих нужд, которые были весьма скромными, так как в долинах царил поздний железный век. Людям были неведомы такие понятия, как религия, война и межплеменная торговля. Большие расстояния между стоянками соседних племен и жесткая система табу, доставшаяся от предков, сводили на нет практически все привычные способы коммуникации.


Адекватное познание реальности, или Как заставить облей думать?

Вопрос мифического (мистического) в нашей жизни сейчас встаёт всё острее. Люди хотят знать объективную реальность и научиться воспринимать её адекватно. В книге внимание уделено механизмам самого мифотворчества. Изучена роль языка как описательной силы при создании картины мира. Показано, как неадекватные языковые конструкции создают и неадекватную картину реальности. С позиций психолингвистики, язык – это инструмент описания и орудие мышления, поэтому для начала нужно разобраться в самих орудиях и их силе.


Космический автосервис

Тяжела жизнь у механиков единственного на всю Галактику космического автосервиса. То пираты жить мешают, то налоговая инспекция. А тут ещё миллиардер вздумал арендовать автосервис и устроить на корабле консилиум представителей всех Галактических религий. Что из этого выйдет неизвестно. Но весело будет точно! Автор обложки Liz Elzard https://author.today/u/elzard От автора: Очень давние рассказики, из ранних. Года этак 2007. От идеала очень далеки, но забавные. Для любителей серий «Космический госпиталь» Джеймса Уайта, «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и сериала «Вавилон-5». Критика не нужна, прошло сто лет, я давно пишу иначе и все недостатки знаю сам.