Я игрок v1.0 - [3]

Шрифт
Интервал

Глава 2

Мертвые могут не отвечать.

- Мам, я дома! – Привет, Илюш а чего так рано, что то случилось? – Сегодня физкультура последней, а я на три месяца освобожден вроде.

– Понятно. Тогда вот тебе важное партийное задание, сбегай в магазин и купи молока.

 Сист: [Доступно новое задание – "Покупка молока"]

/Описание: Маме срочно требуется пакет молока для приготовления обеда, доставьте необходимый предмет ей в течение часа.

Награда за задание: 2 Ед опыта

Штраф за отказ/провал – наказание от матери./

(Принять/Отказ)

- Хорошо, сейчас схожу.

[Вы приняли задание – "Покупка молока"]

            - Хлеба тоже захвати по дороге, почти закончился.

            Сист: Условия задания "Покупка молока" были скорректированы. Введено дополнительное условие прохождения - купить хлеб. Награда за успешное выполнение была увеличена до 3 Ед. опыта.

Такие вот таблички я вижу каждый раз, получая какое-либо поручение. Мал по малу, в игровые квесты стало превращаться абсолютно всё – походы в магазин, домашние задания, просьбы о помощи. Стандартная награда 1- 3 единицы опыта, порой разбавлялась вариативной, это могло быть - небольшая сумма денег, простенькая вещь или повышение репутации. Сперва я просто не обращал на них внимания, но скоро любопытство победило. После набора десятки опыта уровень изменился с нулевого на первый, а в награду я получил пять свободных очков. Желая больше узнать о каждом параметре разделил все очки поровну, по одному в каждый стат. Что сказать? - Эффект был нулевой.

Не отрицаю, возможно во мне и проявились незначительные изменения: менее скованные и более плавные движения, тяжелые предметы казались немного легче, новая информация запоминалась лучше, а от нагрузок уставал чуть меньше. Пока что, подобные изменения не выходили за рамки нормальных и что бы не давать себе ложных надежд, я старался все списать на реабилитацию после травмы. Так же, не стоило забывать и о том, что я молодой растущий организм, в самом расцвете сил.

Говоря проще, с очень уж большим трудом мне верилось, что все это не странная форма шизофрении, а нечто более интересное. Такой уж у современного человека подход ко всяким чудесам - хочется верить, но верится с трудом. Необходимо было поставить точку в этом вопросе, но для этого нужно выполнить еще несколько заданий, и получить второй уровень. Тем более моих решений, да разрешений, вроде никто не спрашивал, увильнуть от выполнения некоторых поручений было практически нереально, равно как и от наград за них.

Погодка сегодня выдалась на редкость удачная. Солнышко, капли с крыш, птицы орут как умалишенные, наверное не терпится им открыть сезон спаривания. Блин, мне бы тоже не мешало найти себе самку, гормоны атакуют мой мозг еще почище системных табличек, заставляя пялится в любое попавшееся на глаза декольте. Такс, нужно срочно переключится на посторонние мысли, ходить по магазину с бугром в штанах перспектива мягко говоря стрёмная.

Вот есть в играх герои и сражаются они там с различными чудовищами, монстрами, разбойниками, фашистами, инопланетянами, зомби-шлюхо-фашистами-инопланетянками ну или хотя бы крысами. Получают за это опыт и прочее - добыча, лут, дроп, хабар, кто как называет предметы мародерки с трупов вражин. Но то в игрушках, а что остается мне в реале? Где мои зеленые человечки или монцтриллы?– Мне что сразиться с кассиром из Пятерочки за хлеб и молоко, или залезть в подвал и отвоевывать его у крыс и бомжей? Ибо посетить зону пятьдесят один и дать в щи НЛОшкам, может не получится! Какой-то странный получается из меня герой. Скорее герой Ютюба, да и то если найдется рядом доморощенный Влогер, коих развелось уже больше чем собак.

Так же нужно сразу решить - куда стоит потратить следующие очки характеристик? При условии, что их вообще дадут за второй уровень? Да-да, я все еще нуб первого левела. Он набрался он очень быстро, а вот со вторым сложнее. Как уже и говорил, изначально очень малая толика повседневных дел превращалась в чудоквест, но со временем шиза развивалась закидывая всё новые. Так что, я почти дождался левелапа, тобишь роста уровня , если верить статистике.

*Окно персонажа*

Никнейм : JaR

Класс: Игрок(временный)

Хп – 20 Сила - 2

Мп – 20 Выносливость - 2

Уровень 1 Интеллект - 2

Опыт – 97/100 Сила воли - 2

Свободных очков– 0 Удача – 2

            Такие вот дела. Выяснить об этой странной системе мне удалось пока что не много. Окно персонажа вызывается просто по желанию или закатыванием глаз вверх, видно его даже с закрытыми глазами, после получения первого задания там появилась вкладка - "журнал заданий". Вообще по краям рамки видны серые изображения различных вкладышей и разделов этого голографического меню, так что со временем меня наверняка ждет множество интересных открытий. Если задержать внимание на некоторых элементах появится их короткое описание. Случайно узнал об этом пытаясь понять, как выбрать себе ник, просто появилось новое окно.

*Выберите никнейм*


______________________________

Ну, я и выбрал, как говорится – «на что фантазии хватило». Главное ведь, что бы мне нравилось, а остальные этого даже не увидят … ну, скорее всего не увидят. Кто знает, возможно я не один такой «одаренный на всю голову».


Рекомендуем почитать
Мать

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!


Фридрих и змеиное счастье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Воин мрака

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тень, исчезающая в свете звезд

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.