Я - Герой! - [13]

Шрифт
Интервал

— Так, так, — говорил его помощник. — Хорошо! Очень хорошо! Ещё! Быстрее!

Тут новый герой заметил, как с огромной головы монстра на него прыгнула блоха.

— Хватит! — одёрнул он руку.

— Чесание головы ускоряет мои мозги, — пояснил Кавардак, говоря теперь куда быстрее. — Что ты там хотел?

— Далеко ли место, где Май сражалась с орками?

— Нет, не далеко, — ответил монстр. — Мне пару часов полёта.

— Слушай. Ты можешь слетать и забрать мой меч? Если ты принесёшь его, то мне станет гораздо лучше.

— Подумаю, — сказала голова и задумалась, повесив уши. — Ладно, слетаю. Часов через пять буду, — Кавардак полетел в направлении леса и скрылся в кустах.

— Наконец-то избавился от этого идиота! — радостно сказал Арт. — А теперь в путь!

Он побежал в другую сторону, ступая по сочной траве босыми ногами, и скрылся в густых кустах. Бежать пришлось недолго — герой вылетел на длинную грунтовую дорогу. За ней зеленело зреющее поле, за ним темнела узкая полоска смешанного леса.

Арт осмотрелся — вдалеке он увидел маленькую фигурку путешественника. По дороге шёл худощавый человек. Новый герой шмыгнул в лес и в его чаще нашёл хорошую дубину. Затем спрятавшись в кусты у самой дороги, он стал терпеливо ожидать жертву.

Когда человек достаточно приблизился, Арт смог его рассмотреть. Тем более, что зрение, как и тело, у него было теперь просто прекрасное. Путником оказался очкарик-студент. На нём висела длинная роба тёмно-синего цвета и квадратная шапочка чёрного цвета с золотой кисточкой слева. За спиной у студента виднелась торба, придерживаемая одной рукой.

Рассмотрев его, новый герой стал ждать, когда они поравняются.

— «Сила дракона»! — прошептал де Петро, но ничего не почувствовал. Сила его не увеличилась в два раза, и всё осталось как прежде. — Стоп, — сказал он сам себе. — Мой нетеряемый дневник! — он покрутил головой и заметил, что на прошлогодней листве лежит дорогая книга в кожаной обложке.

Раскрыв её, он открыл текущие задания и стал читать.

«Текущие задания:

— Спасти вдову от волков.

— Помочь кузнецу перенести железо из сарая».

— Какая-то фигня. Вдова подождёт, — проговорил он. — А кузнец тем более!

Он спрятал книгу за пояс и схватил дубину. Студент приблизился достаточно близко, и Арт мог расслышать что он лепетал.

— Скоро город! — говорил очкарик. — Я продам свитки с заклинаниями и получу деньги. Всё же хорошо учиться в магической академии! А потом я наведаюсь в бордель, а потом в трактир! Веселуха!

— Так он ещё и маг! — прошептал Арт, покрепче сжимая дубину. Как только студент миновал его, де Петро бесшумно вылез из кустов и, ступая по дороге босыми ногами, догнал путешественника. Занеся дубину, он хорошенько тюкнул несчастного по голове.

Студент. как подкошенный. упал на землю, потеряв сознание. Меньше чем через десять минут Арт ступал по дороге в его одежде, неся его торбу на плече. Свою старую одежду он оставил неудачливому путешественнику, вместе с его очками и башмаками. Башмаки оказались малы Арту, поэтому он по-прежнему шёл босиком.

Он достал журнал и посмотрел графу «Задания». Там появилось третье задание. Текст его гласил: «Защитите бедного студента и проводите его в город».

— Фигня! — Арт спрятал книгу. Однако слово «защитите» насторожило его. Он открыл торбу и стал рыться в ней. Найдя стопку бумаг, обвязанных бечёвкой, он развязал их и увидел, что это листы, исписанные четверостишьями. Вверху каждого листа было заглавие и название магии. Заголовки были такими: Каменная кожа, Исследование, Точность, Благословение, Броня духов, Лечение, Марево, Волшебный кулак, Рассеивание, Перестановка.

Из этих свитков, Арт оставил «Лечение» и «Магический кулак», а остальные спрятал в торбу и пошёл дальше.

По пути он стал заучивать заклинание лечения.

Лечись, лечись моё ты тело,

Избавься от всех ран былых.

Чтоб мог употребить я в дело

Тебя во время битв лихих.

— Какой глупый стих, — хмыкнул де Петро. Через несколько минут заучив его, он про себя произнёс: «Лечение». Беспокоивший его зуд на заднице мгновенно прошёл. — Ура, теперь я снова маг! — возрадовался он.

Затем юноша принялся за «Волшебный кулак».

Кулак волшебный, призываю!

Покруче врежь врагу скорей!

Лети вперёд — я заклинаю!

Ударь как можно ты сильней.

— Что за тупизм! — рассмеялся Арт. — Админ явно не поэт.

Через несколько минут он заучил заклинание на память и спрятал бумагу в карман.

Идя дальше, он совсем забыл о студенте, которого ограбил. Дорога пробегала перед ним, и герой улыбался. Его безмятежная прогулка бесцеремонно прервалась сильным ударом в спину. Новый герой кубарем покатился по грязной земле и, вскочив, посмотрел назад. По дороге к нему бежал голый, в одних семейных трусах, студент магической академии.

— «Волшебный кулак!» — выкрикнул он писклявым голосом.

И тут Арт увидел, как из ладони студента вылетел прозрачный кулак с кусочком руки. Новый герой отчётливо рассмотрел его белые очертания, он вытащил дубину из-за пояса и, размахнув ей, отразил атаку. Кулак врезался в дерево и разломал дубину надвое.

«Волшебный кулак!» — про себя прокричал Арт де Петро и, раскрыв ладонь, направил её на студента. На сей раз из его ладони вылетела рука, с собранными в кулак пальцами. Волшебный кулак понёсся в студента магической академии и пролетел мимо.


Еще от автора Влад Непальский
Log off

Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.


Слёзы империй

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тайный замысел архимага

Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.


Ты будешь авантюристом!

Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.


Маленький мир

О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.


Маленький мир. Пять героев

Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.


Рекомендуем почитать
Смертельная битва

Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.


Новогоднее Королевство

Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!


Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Наследие Предка

Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.