XSLT - [25]
>
, >
, >
, >
, >
, >
, >
, >
, >
, >
или >
. XSLT добавляет к списку >
.Заметьте, что атрибут >id
этого элемента можно использовать в том случае, когда требуется сослаться на определенную таблицу стилей (заметьте также, что в этом случае необходим процессор XSLT, который умеет читать объявления DTD или схемы XML).
Атрибут задания версии обязателен, в данный момент его можно установить в «1.0». Можно также установить его в «1.1», определяя рабочий проект XSLT 1.1; однако, так как XSLT 1.1 не собирается выходить из стадии рабочего проекта, значение «1.1», скорее всего, не будет считаться корректным значением этого атрибута в долгосрочной перспективе. Везде в книге я буду устанавливать этот атрибут в значение «1.0», поскольку это текущая рекомендация XSLT W3C, а версия 1.1, видимо, останется только на стадии рабочего проекта. Как говорилось в главе 1, W3C также выпустил требования для XSLT 2.0, которая и будет следующей версией.
ПРОЦЕССОРЫ XSLT И СОВМЕСТИМОСТЬ ВПЕРЕД
Если процессор XSLT не распознает версию XSLT, то, в соответствии с утверждениями W3C, процессор должен считать, что все новые элементы входят в новую версию XSLT, и не завершать работу, — это W3C называет совместимостью вперед (forward compatibility). Все нераспознанные элементы не должны отвергаться процессором, если только таблица стилей не попытается создать экземпляр этого элемента и не найдет дочернего элемента
Пространство имен XSL
Заметьте, что элементы XSLT, такие как >
, используют префикс пространства имен (namespace) >xsl
, который теперь, после стандартизации XSLT, всегда установлен в «http://www.w3.org/1999/XSL/Transform». Это пространство имен обычно устанавливается с атрибутом >xmlns
(это не атрибут XSL, а, скорее, атрибут любого элемента XML) в корневом элементе таблицы стилей, >
:
>
> .
> .
> .
Таблицы стилей XSL используют свое собственное пространство имен, чтобы избежать конфликта с другими используемыми в таблице элементами. Например, вам может потребоваться указать, какая таблица стилей использовалась для преобразования документа; в таком случае вы можете создать свой собственный элемент >
— это не создает проблемы, поскольку новый элемент не будет конфликтовать с элементом XSL >
.
В таблицах стилей для элементов XSLT обычно используется префикс пространства имен >xsl
. Формально можно использовать для элементов XSLT любой префикс пространства имен (или даже вообще никакого), но практически повсюду применяется >xsl
, поскольку это пространство имен фигурирует в рекомендации XSLT.
На практике это означает, что все элементы XSLT, с которыми мы станем работать, будут начинаться с префикса пространства имен xsl, как в >
. Следовательно, надо начинать таблицу стилей XSLT с элемента >
. (Есть одно исключение: в «упрощенных» таблицах стилей этот элемент опускается, как мы увидим позже в этой главе.)
Как и любое другое приложение XML, XSLT имеет хорошо разработанный набор правил допустимости таблицы стилей XSLT. W3C даже определил для XSLT псевдо-DTD, где перечислены все правила синтаксиса, — эти объявления DTD приведены в приложении А, которое послужит вам хорошим справочником в случае затруднений с синтаксисом XSLT. Как показано в приложении А, элемент >
может содержать несколько других элементов XSLT, называемых элементами верхнего уровня.
ОБРАБОТКА ПРОСТРАНСТВ ИМЕН ПО УМОЛЧАНИЮ
Работа с пространствами имен может оказаться не слишком простой. Например, иногда присваивают пространство имен по умолчанию всему элементу
Элементы таблиц стилей высокого уровня
В XSL определен ряд элементов высокого уровня, которые могут быть прямыми дочерними элементами >
:
• >
;
• >
;
• >
;
• >
;
• >
;
• >
;
• >
;
• >
;
• >
;
• >
;
• >
;
• >
.
Рабочий проект XSLT 1.1 добавляет еще один элемент высокого уровня:
• >
В книге мы поработаем со всеми этими официальными элементами XSLT высокого уровня.
Автор предлагает бесплатную, проверенную на практике, супернадежную и эффективную комплексную защиту от вирусов, шпионских программ, вторжения любопытных хакеров — любых попыток несанкционированного вторжения в ваш компьютер.Пользуясь советами автора, вы сможете не только выстроить надежную систему безопасности, но и контролировать те сайты, которые посещают ваши дети, а также без проблем восстановить операционную систему после любого сбоя и даже полного обрушения. Книга станет настольным пособием и у продвинутых пользователей, и у чайников благодаря простому и краткому изложению материала с подробными иллюстрациями каждого шага.
Что такое блог, сегодня знает каждый или практически каждый пользователь Интернета. И судя по стремительно возрастающему количеству блогов в Сети, для многих блогинг — достаточно серьезное увлечение. Но далеко не каждый знает, что это увлечение вполне может быть очень прибыльным. Как «заставить» блог приносить деньги? Как создать и раскрутить свой блог? Как выбрать целевую аудиторию и тематику? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в практическом руководстве Евгения Литвина.Откройте для себя профессиональные секреты успеха, узнайте, как хобби может приносить прибыль!
Рассказывается о ведущем поисковом ресурсе российской части Интернета — Яндексе. Описаны его сервисы для поиска документов и новостей, блогов и адресов, товаров и музыкальных произведений. Рассмотрены почтовый сервис и сервис для создания и размещения сайтов на Народ. ру. Читатель узнает о том, что такое "электронные деньги" и как с их помощью оплатить товар. Большое внимание уделяется общедоступным поисковым программам, которые Яндекс предлагает своим посетителям для поиска информации не только на сайтах, но и на своем компьютере.
Эта книга – захватывающая история самой успешной Интернет-компании в мире. В последнее время финансовый результат деятельности Google Inc. превосходит даже самые смелые ожидания инвестиционных аналитиков.Целеустремленность, научный талант, творческий поиск, смелость и любовь к эксперименту основателей компании – бывшего москвича Сергея Брина и выходца из штата Мичиган Ларри Пейджа – проложили путь к долгосрочному успеху компании. Под их руководством поисковый механизм Google стал популярнейшим ресурсом, который пользователи любят за удобство и уже испытывают к нему сильную эмоциональную привязанность.
«Даркнет» – это рассказ о цифровой революции в мире медиа. В битве между технологическим прогрессом и медиа-магнатами решается будущее кино, музыки, телевидения, компьютерных игр и Интернета. В этой книге вы найдете истории людей, оказавшихся в эпицентре битвы. «Даркнет» увлечет вас в тайный мир киноподполья, где бутлегеры и пираты скрываются от закона и Голливуда. Но не только в подполье делается цифровая революция: множеству приверженцев цифрового образа жизни, творцам фан-фикшн, диджеев, кинематографистам-любителям, пионерам телевидения нового поколения и разработчикам игр приходится противостоять могущественным силам, стремящимся сохранить статус-кво.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.
Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.
Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.