XSLT - [139]

Шрифт
Интервал

>    Planet:

>    Mercury

>  

>  

>   

>     Mass

>    :

>    .0553

>    [Earth = 1]

>   

>  

>   

>     Day

>    :

>    58.65

>    [Earth = 1]

>   

>  

>   

>     Radius

>    :

>    1516

>    miles

>   

>  

>   

>     Density

>    :

>    .983

>    [Earth = 1]

>   

>  

>   

>     Distance

>    :

>    43.4

>    million miles

>   

>  

>    font-size="28pt" font-weight="bold">

>    Planet:

>    Venus

>   

>   

>    

>     Mass

>    :

>    .815

>    [Earth = 1]

>   

>   

>    

>     Day

>    :

>    116.75

>    [Earth = 1]

>   

>  

>   

>     Radius

>    :

>    3716

>    miles

>   

>   

>   

>     Density

>    :

>    .943

>    [Earth = 1]

>   

>   

>   

>     Distance

>    :

>    66.8

>    million miles

>   

>  

>    font-size="28pt" font-weight="bold">

>    Planet:

>    Earth

>   

>   

>    

>     Mass

>    :

>    1

>    [Earth = 1]

>   

>   

>   

>     Day

>    :

>    1

>    [Earth = 1]

>  

>  

>   

>     Radius

>    :

>    2107

>    miles

>   

>   

>   

>     Density

>    :

>    1

>    [Earth = 1]

>   

>    

>     

>      Distance

>     :

>     128.4

>     million miles

>   

>  

>

Для того чтобы обработать >planets.fo и создать форматированный документ, я воспользуюсь процессором fop от Apache XML Project. Как утверждает Apache: «FOP — первое в мире средство форматирования, управляемое форматирующими объектами XSL. Приложение Java считывает дерево форматирующих объектов и затем преобразует его в документ PDF. Дерево форматирующих объектов может быть представлено в форме документа XML (полученного на выходе такого процессора XSLT, как XT или Xalan) или может быть передано в память как документ DOM или (в случае XT) событий SAX».

Я пользуюсь fop 0.17, — последней версией процессора на момент написания книги (похоже, что новые версии выходят практически ежемесячно). Процессор fop можно бесплатно загрузить с http://xml.apache.org/fop. Пакет загрузки fop включает три необходимых для работы файла JAR: >fop.jar, >w3c.jar и >xerces.jar, которые нужно включить в >classpath (добавьте правильные пути к этим файлам JAR в соответствии с требованиями вашей системы):

>С:\>set classpath=.;fop.jar;xerces.jar;w3c.jar

Для преобразования >planets.fo в >planets.pdf служит класс fop >org.apache.fop.apps.CommandLine, которому в командной строке нужно передать имя входного документа, >planets.fo, и имя выходного, >planets.pdf:

>C:\>java org.apache.fop.apps.CommandLine planets.fo planets.pdf

Вот и все; окончательный результат, >planets.pdf, в средстве просмотра Adobe Acrobat Reader вы увидите, если вернетесь к рис. 11.1.

Теперь вы видели, как выполняется процедура в общем; давайте перейдем к деталям и посмотрим, как создаются документы XSL-FO. Чтобы подробно все рассмотреть, я собираюсь взять за основу листинг 11.2, таблицу стилей XSLT, создающую >planets.fo.

СОЗДАНИЕ ДОКУМЕНТОВ XSL-FO С НУЛЯ

Заметьте, что не обязательно создавать таблицу стилей для преобразования документов XSL в форму XSL-FO. Я мог бы написать planets.fo так, как показано в листинге 11.3, с нуля, не прибегая к таблицам стилей XSLT. Но такой способ, как правило, годится только для коротких документов XML. Документы с форматированием XSL-FO становятся весьма длинными очень быстро (сравните длину planets.xml с planets.fo), поэтому для создания документов XSL-FO практически всегда применяйте таблицы стилей XSLT (хотя некоторые примеры в следующей главе достаточно коротки для того, чтобы написать их непосредственно при помощи XSL-FO).


Рекомендуем почитать
Халявные антивирусы и другие бесплатные программы из Интернета!

Автор предлагает бесплатную, проверенную на практике, супернадежную и эффективную комплексную защиту от вирусов, шпионских программ, вторжения любопытных хакеров — любых попыток несанкционированного вторжения в ваш компьютер.Пользуясь советами автора, вы сможете не только выстроить надежную систему безопасности, но и контролировать те сайты, которые посещают ваши дети, а также без проблем восстановить операционную систему после любого сбоя и даже полного обрушения. Книга станет настольным пособием и у продвинутых пользователей, и у чайников благодаря простому и краткому изложению материала с подробными иллюстрациями каждого шага.


Прибыльный блог: создай, раскрути и заработай

Что такое блог, сегодня знает каждый или практически каждый пользователь Интернета. И судя по стремительно возрастающему количеству блогов в Сети, для многих блогинг — достаточно серьезное увлечение. Но далеко не каждый знает, что это увлечение вполне может быть очень прибыльным. Как «заставить» блог приносить деньги? Как создать и раскрутить свой блог? Как выбрать целевую аудиторию и тематику? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в практическом руководстве Евгения Литвина.Откройте для себя профессиональные секреты успеха, узнайте, как хобби может приносить прибыль!


Яндекс для всех

Рассказывается о ведущем поисковом ресурсе российской части Интернета — Яндексе. Описаны его сервисы для поиска документов и новостей, блогов и адресов, товаров и музыкальных произведений. Рассмотрены почтовый сервис и сервис для создания и размещения сайтов на Народ. ру. Читатель узнает о том, что такое "электронные деньги" и как с их помощью оплатить товар. Большое внимание уделяется общедоступным поисковым программам, которые Яндекс предлагает своим посетителям для поиска информации не только на сайтах, но и на своем компьютере.


Google. Прорыв в духе времени

Эта книга – захватывающая история самой успешной Интернет-компании в мире. В последнее время финансовый результат деятельности Google Inc. превосходит даже самые смелые ожидания инвестиционных аналитиков.Целеустремленность, научный талант, творческий поиск, смелость и любовь к эксперименту основателей компании – бывшего москвича Сергея Брина и выходца из штата Мичиган Ларри Пейджа – проложили путь к долгосрочному успеху компании. Под их руководством поисковый механизм Google стал популярнейшим ресурсом, который пользователи любят за удобство и уже испытывают к нему сильную эмоциональную привязанность.


Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции

«Даркнет» – это рассказ о цифровой революции в мире медиа. В битве между технологическим прогрессом и медиа-магнатами решается будущее кино, музыки, телевидения, компьютерных игр и Интернета. В этой книге вы найдете истории людей, оказавшихся в эпицентре битвы. «Даркнет» увлечет вас в тайный мир киноподполья, где бутлегеры и пираты скрываются от закона и Голливуда. Но не только в подполье делается цифровая революция: множеству приверженцев цифрового образа жизни, творцам фан-фикшн, диджеев, кинематографистам-любителям, пионерам телевидения нового поколения и разработчикам игр приходится противостоять могущественным силам, стремящимся сохранить статус-кво.


Образование русскоязычного сегмента Фидонет в Западной Европе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


SQL: быстрое погружение

Что общего между самыми востребованными профессиями и стремительным увеличением количества информации в мире? Ответ: язык структурированных запросов (SQL). SQL — рабочая лошадка среди языков программирования, основа основ для современного анализа и управления данными. Книга «SQL: быстрое погружение» идеальна для всех, кто ищет новые перспективы карьерного роста; для разработчиков, которые хотят расширить свои навыки и знания в программировании; для любого человека, даже без опыта, кто хочет воспользоваться возможностями будущего, в котором будут править данные.


Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение». Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший. Книга состоит из трех частей.


Изучаем Python

Книга "Изучаем Python" - это ускоренный курс, который позволит вам сэкономить время и сразу начать писать работоспособные программы (игры, визуализации данных, веб-приложения и многое другое). Хотите стать программистом? В первой части книги вам предстоит узнать о базовых принципах программирования, познакомиться со списками, словарями, классами и циклами, вы научитесь создавать программы и тестировать код. Во второй части книги вы начнете использовать знания на практике, работая над тремя крупными проектами: создадите собственную "стрелялку" с нарастающей сложностью уровней, займетесь работой с большими наборами данных и освоите их визуализацию, и, наконец, создадите полноценное веб-приложение на базе Django, гарантирующее конфиденциальность пользовательской информации. Если вы решились разобраться в том что такое программирование, не нужно ждать.


Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих

Алгоритмы - это всего лишь пошаговые алгоритмы решения задач, и большинство таких задач уже были кем-то решены, протестированы и проверены. Можно, конечно, погрузится в глубокую философию гениального Кнута, изучить многостраничные фолианты с доказательствами и обоснованиями, но хотите ли вы тратить на это свое время? Откройте великолепно иллюстрированную книгу и вы сразу поймете, что алгоритмы - это просто. А грокать алгоритмы - это веселое и увлекательное занятие.