Высший алхимик - [21]
Попав на территорию пункта охраны, Крит сразу почувствовал, что здесь работает очень мощный и качественно настроенный БЭП. БЭП, который совсем недавно разнес Крит, не был по сравнению с этим даже моськой. Артефакт Крита потух в миг. Крит просто ради спортивного интереса попытался его перезапустить, но, как он и ожидал, это не дало никакого эффекта.
Охранник терпеливо ждал, пока Крит, наконец, поймет, куда он попал.
- Вы от Тэда Роджерса?- охранник решил нарушить тишину первым.
Крит кивнул.
- Сдайте, пожалуйста, Ваш артефакт. Вам вернут его, когда Вы будете покидать территорию посольства. И заполните эти документы, чтобы мы оформили Вам временный пропуск,- продекламировал охранник.
Крит положил свой артефакт на стол.
- Хороший артефакт. За Вами кто-то гонится?- спросил охранник.
Крит предпочел не отвечать на этот вопрос.
Охранник протянул Криту бланк и ручку. Крит, задумавшись лишь на секунду, поставил свою подпись и написал в нужной строке: Крит Андервуд.
Увидев это, глаза охранника округлились. Крит был уверен, что сейчас завоет сирена и сюда сбежится вся охрана посольства. Но ничего этого не произошло.
- Сэр, прошу следовать за мной. Вас уже ожидают,- тон охранника стал официальным, насколько это было возможно.
- И что это значит?- подумал Крит. Но вслух опять ничего не сказал.
Охранник жестом пригласил Крита следовать за ним. Выйдя за пределы пункта охраны, Крит попал во внутренний двор и наконец, смог разглядеть центральное здание посольства без каких-либо помех, которые создавал БЭП и многочисленные заслоны, расставленные по всему периметру посольства.
Этот дворец, а это действительно был самый настоящий замок, спроектировал и построил сам Мэзэр во времена рассвета своего правления. Замок являлся одним из немногих, сохранившихся в таком идеальном состоянии наследий Мэзэра. Он пережил десятки войн и видел сотни сражений, но никому так и не удалось его серьезно повредить. Его как будто окружала невидимая защита, осознать природу которой могли лишь избранные.
Даже сейчас его размеры производили впечатление. Конечно же, он значительно проигрывал в размерах современным бетонным коробкам, окружающих его со всех сторон, зато в разы выигрывал у них по экстерьеру. Грамотное расположение башен зрительно увеличивало его размеры минимум в полтора раза. Самая высокая башня простиралась ввысь на 70 этажей, а его центральное крыло имело не менее 40 этажей.
Замок реконструировали не один десяток раз, но каких-либо серьезных изменений он претерпел, лишь когда Белая Королева заполучила его в качестве посольства галактики Воды. Дизайн замка изменился не так уж и значительно, но достаточно, чтобы все с первого взгляда понимали, кто на самом деле здесь хозяин.
Как Белой Королеве удалось его заполучить, до сих пор было причиной множества споров и протестов. По одной из самых радикальных версий, Мэзэр подарил этот замок ей, по другой, вообще построил специально для нее. Крит не верил в эти, пусть очень красивые, но сказки. Несмотря на все свое могущество, Белая Королева просто не могла быть настолько древней. Но кластикирийцев, с пеной у рта доказывающих обратное, хватало. Споры об истинном возрасте Белой Королевы, Огдэна и Эирсторма периодически разгорались с новой силой, особенно после войн.
Пройдя внутренний двор, Крит поднялся по лестнице и вошел в центральное крыло замка. В отличие от внешнего фасада, здесь все осталось неизменным еще со времен Мэзэра. Ты просто переносился во времени на тысячи лет назад. Большинство из гостей посольства не задерживались во дворце надолго. Их перенаправляли в другие административные здания, но пройти через этот зал должны были все. Этот интерьер никого не мог оставить равнодушным.
Крит увлеченно разглядывал внутреннее убранство дворца и лишь через несколько минут заметил, что все, кто были в зале, смотрят на него. Охранник, убедившись, что Крит не собирается никуда убегать, вернулся на свой пост.
- Откуда здесь столько кластикирийцев в три часа ночи?- подумал Крит.
Позже ему рассказали, что в эту ночь его дело было приоритетным. Приказ о том, что Крита нужно найти раньше властей Прэкстона, поступил если не от самой Белой Королевы, то от кого-то из ее ближайшего окружения. Уже через полчаса после приказа все посольство стояло на ушах, на поиски Крита были брошены все ресурсы. И вот в самый разгар поисков Крит сам заявился в посольство через парадный вход.
- Доброй ночи, мистер Андервуд,- эта фраза вывела персонал посольства из ступора, улей зажужжал в привычном темпе.
Перед Критом стоял представительного вида мужчина, одетый в деловой костюм.
- Я Джеральд Векслер, управляющий посольством. Прошу прошения, что заставил Вас ждать. Прошу, проследуйте в мой кабинет. Нам необходимо решить несколько неотложных дел.
Крит последовал за ним, но не успели они пройти и половины зала, как их остановил служащий посольства. Вид у него был нервный.
- Джеральд, куда ты его ведешь? Его следует немедленно доставить в ближайший участок для допроса,- служащий чуть ли не кричал.
- Пол! Неужели и Вас разбудили? Вы все-таки сумели найти артефакт?- задал вопрос управляющий.
О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...