Выразительный JavaScript - [8]

Шрифт
Интервал

содержит функцию, которая показывает небольшое окно с сообщением. Используют его так:

>alert("С добрым утром!");


Диалог alert

Выполнение функции называют вызовом. Вы можете вызвать функцию, записав скобки после выражения, которое возвращает значение функции. Обычно вы напрямую используете имя функции в качестве выражения. Величины, которые можно написать внутри скобок, передаются программному коду внутри функции. В примере, функция >alert использует данную ей строку для показа в диалоговом окне. Величины, передаваемые функциям, называются аргументами функций. Функция >alert требует один аргумент, но другие могут требовать разное количество аргументов разных типов.

Функция console.log

Функция >alert может использоваться как средство вывода при экспериментах, но закрывать каждый раз это окно вам скоро надоест. В прошлых примерах мы использовали функцию >console.log для вывода значений. Большинство систем JavaScript (включая все современные браузеры и Node.js) предоставляют функцию >console.log, которая выводит величины на какое-либо устройство вывода. В браузерах это консоль JavaScript. Эта часть браузера обычно скрыта – большинство браузеров показывают её по нажатию F12, или Command-Option-I на Маке. Если это не сработало, поищите в меню “web console” или “developer tools”.

В примерах этой книги результаты вывода показаны в комментариях:

>var x = 30;

>console.log("the value of x is", x);

>// → the value of x is 30

Хотя в именах переменных нельзя использовать точку – она, очевидно, содержится в названии >console.log. Это оттого, что >console.log – не простая переменная. Это выражение, возвращающее свойство >log переменной >console. Мы поговорим об этом в главе 4.

Возвращаемые значения

Показ диалогового окна или вывод текста на экран – это побочный эффект. Множество функций полезны оттого, что они производят эти эффекты. Функции также могут производить значения, и в этом случае им не нужен побочный эффект для того, чтобы быть полезной. К примеру, функция >Math.max принимает любое количество переменных и возвращает значение самой большой:

>console.log(Math.max(2, 4));

>// → 4

Когда функция производит значение, говорят, что она возвращает значение. Всё, что производит значение – это выражение, то есть вызовы функций можно использовать внутри сложных выражений. К примеру, возвращаемое функцией >Math.min (противоположность Math.max) значение используется как один из аргументов оператора сложения:

>console.log(Math.min(2, 4) + 100);

>// → 102

В следующей главе описано, как писать собственные функции.

prompt и confirm

Окружение браузера содержит другие функции, кроме >alert, которые показывают всплывающие окна. Можно вызвать окно с вопросом и кнопками OK/Cancel при помощи функции >confirm. Она возвращает булевское значение – >true, если нажато OK, и >false, если нажато Cancel.

>confirm("Ну что, поехали?");



Функцию >prompt можно использовать, чтобы задать открытый вопрос. Первый аргумент – вопрос, второй – текст, с которого пользователь начинает. В диалоговое окно можно вписать строку текста, и функция вернёт его в виде строки.

>prompt("Расскажи мне всё, что знаешь.", "...");



Эти функции нечасто используют, потому что нельзя изменять внешний вид этих окон — но они могут пригодиться для экспериментальных программ.

Управление порядком выполнения программы

Когда в программе больше одной инструкции, они выполняются сверху вниз. В этом примере у программы две инструкции. Первая спрашивает число, вторая, выполняемая следом, показывает его квадрат.

>var theNumber = Number(prompt("Выбери число", ""));

>alert("Твоё число – квадратный корень из " + theNumber * theNumber);

Функция >Number преобразовывает величину в число. Нам это нужно, потому что >prompt возвращает строку. Есть сходные функции >String и >Boolean, преобразующие величины в соответствующие типы.

Простая схема прямого порядка исполнения программы:


Условное выполнение

Выполнять инструкции по порядку – не единственная возможность. В качестве альтернативы существует условное выполнение, где мы выбираем из двух возможных путей, основываясь на булевской величине:



Условное выполнение записывается при помощи ключевого слова >if. В простом случае нам нужно, чтобы некий код был выполнен, только если выполняется некое условие. К примеру, в предыдущей программе мы можем считать квадрат, только если было введено именно число.

>var theNumber = prompt("Выбери число ", "");

>if (!isNaN(theNumber))

>  alert("Твоё число – квадратный корень из " +  theNumber * theNumber);

Теперь, введя «сыр», вы не получите вывод.

Ключевое слово >if выполняет или пропускает инструкцию, в зависимости от значения булевого выражения. Это выражение записывается после >if в скобках, и за ним идёт нужная инструкция.

Функция >isNaN – стандартная функция JavaScript, которая возвращает >true, только если её аргумент – >NaN (не число). Функция >Number возвращает >NaN, если задать ей строку, которая не представляет собой допустимое число. В результате, условие звучит так: «выполнить, если только >theNumber не является не-числом».

Часто нужно написать код не только для случая, когда выражение истинно, но и для случая, когда оно ложно. Путь с вариантами – это вторая стрелочка диаграммы. Ключевое слово


Рекомендуем почитать
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.


Справка по SQL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка баз данных на Visual Basic.NET

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.


Flat Assembler 1.64. Мануал программера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


S. D. F.

Если вам интересен SQL, и знаком Delphi, давайте поразвлекаемся программированием.


MySQL: руководство профессионала

Это не совсем книга. Просто по ходу работы и изучения пакета у меня накопилось немало заметок, которые я в конце концов собрал воедино и опубликовал с оглавлением и под единым названием. Данные заметки относятся к версиям 4 и 5 пакета MySQL. По ходу текста особо отмечены места, относящиеся к специфической версии пакета.