Выразительный JavaScript - [2]
Что за враждебность по отношению к богатству программирования – попытки принизить его до чего-то прямолинейного и предсказуемого, наложить табу на всякие странные и прекрасные программы! Ландшафт техник программирования огромен, увлекателен своим разнообразием, и до сих пор изучен мало. Это опасное путешествие, заманивающее и запутывающее неопытного программиста, но это всего лишь означает, что вы должны следовать этим путём осторожно и думать головой. По мере обучения вам всегда будут встречаться новые задачи и новые неизведанные территории. Программисты, не изучающие новое, стагнируют, забывают свою радость, их работа наскучивает им.
Почему язык имеет значение
В начале, при зарождении компьютерных дисциплин, не было языков программирования. Программы выглядели так:
>00110001 00000000 00000000
>00110001 00000001 00000001
>00110011 00000001 00000010
>01010001 00001011 00000010
>00100010 00000010 00001000
>01000011 00000001 00000000
>01000001 00000001 00000001
>00010000 00000010 00000000
>01100010 00000000 00000000
Это программа, складывающая числа от 1 до 10, и выводящая результат (1 + 2 + … + 10 = 55). Она может выполняться на очень простой гипотетической машине. Для программирования первых компьютеров было необходимо устанавливать большие массивы переключателей в нужные позиции, или пробивать дырки в перфокартах и скармливать их компьютеру. Можете представить, какая это была утомительная, подверженная ошибкам процедура. Написание даже простых программ требовало большого ума и дисциплины. Сложные программы были практически немыслимы.
Конечно, ручной ввод этих мистических диаграмм бит (нулей и единиц) давал программисту возможность ощутить себя волшебником. И это чего-то стоило в смысле удовлетворения работой.
Каждая строка указанной программы содержит одну инструкцию. На обычном языке их можно описать так:
>1. записать 0 в ячейку памяти 0
>2. записать 1 в ячейку памяти 1
>3. записать значение ячейки 1 в ячейку 2
>4. вычесть 11 из значения ячейки 2
>5. если у ячейки 2 значение 0, тогда продолжить с пункта 9.
>6. добавить значение ячейки 1 к ячейке 0
>7. добавить 1 к ячейке 1
>8. продолжить с пункта 3.
>9. вывести значение ячейки 0
Этот вариант легче прочесть, чем кучу бит, но он всё равно не очень удобен. Использование имён вместо номеров инструкций и ячеек памяти может улучшить понимание.
> установить ‘total’ в 0
> установить ‘count’ в 1
>[loop]
> установить ‘compare’ в ‘count’
> вычесть 11 из ‘compare’
> если ‘compare’ равно нулю, перейти на [end]
> добавить ‘count’ к ‘total’
> добавить 1 к ‘count’
> перейти на [loop]
>[end]
> вывести ‘total’
Вот теперь уже не так сложно понять, как работает программа. Справитесь? Первые две строки назначают двум областям памяти начальные значения. >total
будет использоваться для подсчёта результата вычисления, а >count
будет следить за числом, с которым мы работаем в данный момент. Строчки, использующие >‘compare’
, наверно, самые странные. Программе нужно понять, не равно ли >count
11, чтобы прекратить подсчёт. Так как наша воображаемая машина довольно примитивна, она может только выполнить проверку на равенство переменной нулю, и принять решение о том, надо ли перепрыгнуть на другую строку. Поэтому она использует область памяти под названием >‘compare’
, чтобы подсчитать значение >count – 11
и принять решение на основании этого значения. Следующие две строки добавляют значение >count
в счетчик результата и увеличивают >count
на 1 каждый раз, когда программа решает, что ещё не достигла значения 11.
Вот та же программа на JavaScript:
>var total = 0, count = 1;
>while (count <= 10) {
> total += count;
> count += 1;
>}
>console.log(total);
>// → 55
Еще несколько улучшений. Главное – нет необходимости вручную обозначать переходы между строками. Конструкция языка >while
делает это сама. Она продолжает вычислять блок, заключённый в фигурные скобки, пока условие выполняется (>count <= 10
), то есть значение >count
меньше или равно 10. Уже не нужно создавать временное значение и сравнивать его с нулём. Это было скучно, и сила языков программирования в том, что они помогают избавиться от скучных деталей.
В конце программы по завершению >while
к результату применяется операция >console.log
с целью вывода.
И наконец, вот так могла бы выглядеть программа, если б у нас были удобные операции >range
и >sum
, которые, соответственно, создавали бы набор номеров в заданном промежутке и подсчитывали сумму набора:
>console.log(sum(range(1, 10)));
>// → 55
Мораль сей басни – одна и та же программа может быть написана и долго, и коротко, читаемо и нечитаемо. Первая версия программы была совершенно смутной, а последняя – почти настоящий язык – записать сумму диапазона номеров от 1 до 10. В следующих главах мы рассмотрим, как делать такие вещи.
Хороший язык программирования помогает программисту сообщать компьютеру о необходимых операциях на высоком уровне. Позволяет опускать скучные детали, даёт удобные строительные блоки (>while
и >console.log
), позволяет создавать свои собственные блоки (>sum
и >range
), и делает простым комбинирование блоков.
Что такое JavaScript?
JavaScript был представлен в 1995 году как способ добавлять программы на веб-страницы в браузере Netscape Navigator. С тех пор язык прижился во всех основных графических браузерах. Он дал возможность появиться современным веб-приложениям – браузерные е-мейл-клиенты, карты, социальные сети. А ещё он используется на более традиционных сайтах для обеспечения интерактивности и всяких наворотов.
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.
Человечество научилось собирать, обрабатывать и использовать в науке, бизнесе и повседневной жизни огромные массивы данных. Но что делать с данными, которых у нас нет? Допустимо ли игнорировать то, чего мы не замечаем? Британский статистик Дэвид Хэнд считает, что это по меньшей мере недальновидно, а порой – крайне опасно. В своей книге он выделяет 15 влияющих на наши решения и действия видов данных, которые остаются в тени. Например, речь идет об учете сигналов бедствия, которые могли бы подать жители бедных районов, если бы у них были смартфоны, результатах медицинского исследования, которые намеренно утаили или случайно исказили, или данных, ставших «темными» из-за плохого набора критериев для включения в выборку.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.