Выразительный JavaScript - [2]

Шрифт
Интервал

Что за враждебность по отношению к богатству программирования – попытки принизить его до чего-то прямолинейного и предсказуемого, наложить табу на всякие странные и прекрасные программы! Ландшафт техник программирования огромен, увлекателен своим разнообразием, и до сих пор изучен мало. Это опасное путешествие, заманивающее и запутывающее неопытного программиста, но это всего лишь означает, что вы должны следовать этим путём осторожно и думать головой. По мере обучения вам всегда будут встречаться новые задачи и новые неизведанные территории. Программисты, не изучающие новое, стагнируют, забывают свою радость, их работа наскучивает им.

Почему язык имеет значение

В начале, при зарождении компьютерных дисциплин, не было языков программирования. Программы выглядели так:

>00110001 00000000 00000000

>00110001 00000001 00000001

>00110011 00000001 00000010

>01010001 00001011 00000010

>00100010 00000010 00001000

>01000011 00000001 00000000

>01000001 00000001 00000001

>00010000 00000010 00000000

>01100010 00000000 00000000

Это программа, складывающая числа от 1 до 10, и выводящая результат (1 + 2 + … + 10 = 55). Она может выполняться на очень простой гипотетической машине. Для программирования первых компьютеров было необходимо устанавливать большие массивы переключателей в нужные позиции, или пробивать дырки в перфокартах и скармливать их компьютеру. Можете представить, какая это была утомительная, подверженная ошибкам процедура. Написание даже простых программ требовало большого ума и дисциплины. Сложные программы были практически немыслимы.

Конечно, ручной ввод этих мистических диаграмм бит (нулей и единиц) давал программисту возможность ощутить себя волшебником. И это чего-то стоило в смысле удовлетворения работой.

Каждая строка указанной программы содержит одну инструкцию. На обычном языке их можно описать так:

>1. записать 0 в ячейку памяти 0

>2. записать 1 в ячейку памяти 1

>3. записать значение ячейки 1 в ячейку 2

>4. вычесть 11 из значения ячейки 2

>5. если у ячейки 2 значение 0, тогда продолжить с пункта 9.

>6. добавить значение ячейки 1 к ячейке 0

>7. добавить 1 к ячейке 1

>8. продолжить с пункта 3.

>9. вывести значение ячейки 0

Этот вариант легче прочесть, чем кучу бит, но он всё равно не очень удобен. Использование имён вместо номеров инструкций и ячеек памяти может улучшить понимание.

>  установить ‘total’ в 0

>  установить ‘count’ в 1

>[loop]

>  установить ‘compare’ в ‘count’

>  вычесть 11 из ‘compare’

>  если ‘compare’ равно нулю, перейти на [end]

>  добавить ‘count’ к ‘total’

>  добавить 1 к ‘count’

>  перейти на [loop]

>[end]

>  вывести ‘total’

Вот теперь уже не так сложно понять, как работает программа. Справитесь? Первые две строки назначают двум областям памяти начальные значения. >total будет использоваться для подсчёта результата вычисления, а >count будет следить за числом, с которым мы работаем в данный момент. Строчки, использующие >‘compare’, наверно, самые странные. Программе нужно понять, не равно ли >count 11, чтобы прекратить подсчёт. Так как наша воображаемая машина довольно примитивна, она может только выполнить проверку на равенство переменной нулю, и принять решение о том, надо ли перепрыгнуть на другую строку. Поэтому она использует область памяти под названием >‘compare’, чтобы подсчитать значение >count – 11 и принять решение на основании этого значения. Следующие две строки добавляют значение >count в счетчик результата и увеличивают >count на 1 каждый раз, когда программа решает, что ещё не достигла значения 11.

Вот та же программа на JavaScript:

>var total = 0, count = 1;

>while (count <= 10) {

>  total += count;

>  count += 1;

>}

>console.log(total);

>// → 55

Еще несколько улучшений. Главное – нет необходимости вручную обозначать переходы между строками. Конструкция языка >while делает это сама. Она продолжает вычислять блок, заключённый в фигурные скобки, пока условие выполняется (>count <= 10), то есть значение >count меньше или равно 10. Уже не нужно создавать временное значение и сравнивать его с нулём. Это было скучно, и сила языков программирования в том, что они помогают избавиться от скучных деталей.

В конце программы по завершению >while к результату применяется операция >console.log с целью вывода.

И наконец, вот так могла бы выглядеть программа, если б у нас были удобные операции >range и >sum, которые, соответственно, создавали бы набор номеров в заданном промежутке и подсчитывали сумму набора:

>console.log(sum(range(1, 10)));

>// → 55

Мораль сей басни – одна и та же программа может быть написана и долго, и коротко, читаемо и нечитаемо. Первая версия программы была совершенно смутной, а последняя – почти настоящий язык – записать сумму диапазона номеров от 1 до 10. В следующих главах мы рассмотрим, как делать такие вещи.

Хороший язык программирования помогает программисту сообщать компьютеру о необходимых операциях на высоком уровне. Позволяет опускать скучные детали, даёт удобные строительные блоки (>while и >console.log), позволяет создавать свои собственные блоки (>sum и >range), и делает простым комбинирование блоков.

Что такое JavaScript?

JavaScript был представлен в 1995 году как способ добавлять программы на веб-страницы в браузере Netscape Navigator. С тех пор язык прижился во всех основных графических браузерах. Он дал возможность появиться современным веб-приложениям – браузерные е-мейл-клиенты, карты, социальные сети. А ещё он используется на более традиционных сайтах для обеспечения интерактивности и всяких наворотов.


Рекомендуем почитать
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский – один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» – философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ.


Создание инструмента научных исследований на основе XML: Проблемы и методология

"В своем докладе я опишу процесс создания электронного исследовательского инструмента, имеющего в своей основе печатный библиографический указатель, который предназначен для использования в научных целях, а также проанализирую некоторые трудности, с которыми мы столкнулись в ходе реализации данного проекта, и расскажу об избранных нами вариантах решения возникших проблем.".


S. D. F.

Если вам интересен SQL, и знаком Delphi, давайте поразвлекаемся программированием.


Справка по SQL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


SQL за 24 часа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Firebird. Руководство разработчика баз данных

Рассмотрены вопросы, необходимые разработчику для создания клиент-серверных приложений с использованием СУБД Firebird, явившейся развитием СУБД Borland Interbase 6. Содержится обзор концепций и моделей архитектуры клиент/сервер, а также практические рекомендации по работе с клиентскими библиотеками Firebird. Детально описаны особенности типов данных SQL, язык манипулирования данными (Data Manipulation Language, DML), а также синтаксис и операторы языка определения данных ( Data Definition Language, DDL)