Выход там, где вход - [55]
-- Ну, что будем делать дальше? -- спросила Элиза. Ей не терпелось начать поиски Марка. -- Подождём, пока госпожа Амара нам что-нибудь новое расскажет?
-- Нет, у меня другое предложение, -- ответила я. -- Кажется, я поняла, как нам найти Анну. Вот, смотрите! -- и я принесла своё сооружение из листка бумаги и вязальной спицы.
Пока я рассказывала остальным про точку перехода в прошлое, которая может быть только внутри стены, я сама начала более отчётливо понимать, как происходит этот переход. Я почувствовала уверенность и вспомнила, что говорила нам госпожа Амара перед нашим путешествием: каждый раз, собравшись совершить что-то важное, мы будем ощущать уверенность. Значит, это правильный план.
-- Мария, а вещи с собой возьмём? Или пока тут оставим? -- спросила Амалия.
-- Давайте возьмём. На всякий случай. Вдруг мы сюда больше не вернёмся.
Мы быстро собрались, закрыли все окна, кроме одного, через которое в дом прилетают голуби. Заперли дверь, положили ключ за горшок с кипарисом, вышли за калитку, закрыли её за собой и пошли по тропинке в лес, к стене. Я обернулась, взглянула на дом: "Хоть бы мы нашли Анну и её сыновей там, где я думаю!"
Через полчаса мы были уже у стены.
-- Мама, а как же мы войдём в стену? Ведь у каждого свой способ. А что, если мой лев не появится? А если он появится, он же перенесёт меня сразу на главную площадь!
-- Подожди, Ивица! Не всё сразу. На главную площадь мы попадаем только в день слёта и только из той точки, которая ближе всего к нашему дому. Сейчас мы туда не должны попасть.
-- Ну, хорошо. А способ? Как же мой лев?
Я задумалась. До этого момента мне не приходило в голову, что некоторые из нас могут не найти здесь тех предметов или веществ, которые нужны им для прохода сквозь стену. Похоже, и здесь нам не обойтись без помощи госпожи Амары. Мы привычно встали в круг и достали цепочки с шариками. Через секунду мы услышали голос госпожи Амары. Она уже знала, какой вопрос мы хотим ей задать, и сразу начала отвечать на него.
Оказывается, пройти через стену можно не только своим обычным способом и в своём обычном месте, но есть ещё один "аварийный" способ, который можно применять только в особых ситуациях. Таких, как сейчас. Обычно волшебники ничего не знают об этом способе, пока у них не появится острая необходимость срочно попасть за стену там, где их застали эти особые обстоятельства. И в этот момент они обращаются к главному волшебнику, а он рассказывает им, что нужно сделать.
Но нам этот способ был уже знаком: именно так мы смогли выйти к дому Анны в конце нашего путешествия по застенному миру. И сейчас нужно было сделать то же самое: держать наши стеклянные шарики зубами, чтобы госпожа Амара открыла нам проход через стену.
Правда, это выведет нас на противоположную сторону стены. Но ведь нам-то туда не нужно! Мы должны каким-то образом остаться внутри стены! Я спросила госпожу Амару, как нам это сделать. Она меня успокоила: ей известен наш план, и она просто откроет нам вход в стену, но не будет открывать выход из неё. Главное, чтобы мы продолжали сжимать шарики зубами во время перехода -- иначе связь с госпожой Амарой прервётся, и она не сможет сделать то, что нам нужно. А потом, пока мы будем оставаться внутри стены, мы больше не сможем с ней связаться. Поэтому нам придётся рассчитывать только на себя. На этом сеанс связи закончился.
-- Мария... Ты точно знаешь, что нам делать? -- спросил Симеон.
-- Да. Я уверена.
Мне вдруг пришло в голову, что мы как будто готовимся к спортивному матчу или даже к прыжку с парашютом: поправили одежду, поудобнее перекинули сумки через плечо, покрепче зашнуровали ботинки. Выстроились вдоль стены, взяли в зубы шарики. Переглянулись. Я ненадолго вынула шарик изо рта, чтобы договориться с остальными:
-- Смотрите все на меня! Как только я кивну, сразу входим в стену!
Глава 44. Связь времён
Мы совсем ничего не почувствовали, оказавшись в стене. Все просто остались стоять на прежнем месте, и нас внезапно окутал туман. Сначала он был почти бесцветным и прозрачным, потом стал напоминать плотные белые облака, а через мгновение стал густым, серым, мрачным. Мы по-прежнему стояли, вытянувшись цепью.
-- А двигаться можно? -- громким шёпотом спросила Ивица.
-- Да, идите все сюда! -- таким же шёпотом ответила я.
Все столпились вокруг меня. Внутри стены было просторно. Казалось, что этот плотный серый туман тянется во все стороны, и ему нет конца. Правда, впереди он казался чуть менее плотным, как будто мы стояли в самом начале длинного коридора. Мы попробовали пройти вперёд. Примерно через каждые два метра туман уплотнялся, образуя над нами серую арку, мы проходили под ней и попадали в следующий сектор. Как будто шли по сводчатой галерее вдоль стен старинного дворца.
Через несколько минут я сообразила, что мы идём по перпендикуляру времени, который отходит от основной оси в том месте и в том моменте, где и когда мы покинули земной мир. А тот перпендикуляр, на котором могли остаться Анна и её сыновья, должен быть совсем в другом времени: ведь они вошли в стену на год раньше нас. Я остановилась.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.