Выбор. Шаг третий - [102]

Шрифт
Интервал

       - Если доживёшь. А теперь открой разум для знаний.


       Медленно летя к своей обители я пытался разобраться что же такого со мной сделали. Вроде бы всё без изменений, хотя вру, есть отличие. Помимо ослепительно яркой точки в голове просматривая внутренним зрением тело наблюдаю новый тонкий канал ведущий к горлу. Пробую сказать слово и вижу как мгновенно расширяясь он пропускает через себя воздух и резь в ушах от обычного - `Привет.' Как интересно, любой звук что произношу, как сосуд, наполняю до краёв - по телу идёт дрожь, оставляю пустым - рассыпается. По ходу придётся серьёзно фильтровать речь, а то крикну - `Мочи гадов', кто нибудь однозначно броситься с ведром воды искать змей. Клиорец уже поджидал меня на улице с интересом разглядывая чудо - дерево. Едва только ноги коснулись земли, как он заговорил.

       - Я просмотрел все кольца, в двух содержатся духи огня, они согласились за свободу помочь тебе. Вот одень, когда встретишь червей нажми на красное пятно и они вырвутся из них. Из остального только одно с духом мщения имеет ценность, направишь его на врага и скажешь - `харр'.

       - Что за дух мщения?

       - Во - первых, не наделяй силой духа каждое слово, а во - вторых, это когда разумный погибал и желание отомстить было настолько велико что оторвавшись от души дух искал обидчика одержимый только этим. Правда маги быстро ловили не слишком сообразительный сгусток и заточали в кольцо или браслет для своей защиты. Использовать можешь только один раз, и расстояние должно быть не более 10 шагов иначе накинется на тебя. Теперь про амулет меняющий ауру, его создала одна Богиня испытывающая к тебе отнюдь не любовь, ха-ха, даже простое ношение в кармане не желательно, потому как если её частица вложенная в него почуяв тебя вырвется, то сам понимаешь что будет. Единственное что могу предложить это создать ловушку и подсунуть недругу. Открыв её он будет разорван в клочья и к тебе претензий никаких. Что скажешь?

       - Согласен, а что с моим деревом?

       - Расскажу когда вернёмся, готов?

       - Да.

       - Забирай Ёжика, выступаем.

       Пройдя через созданный Проводником портал оказываюсь на небольшой лужайке. Хилые кустики, поникшая трава вокруг, вдали виднеется сплошная стена могучих деревьев, ничего особенного. Поймав мой недоумённый взгляд Клиорец с ухмылкой что-то прошептал и картина немного поменялась. Слетевшая иллюзия открыла глазам добротный мощный особняк из почерневших камней. Возле входа замерли в ожидании десяток окаменевших тварей, а сам проход внутрь был закрыт щитом слегка гудящей энергии.

       - Если полностью разрушим щит, то сразу оживут монстры, да и их хозяин узнает про нас. Поэтому посылай Ёжика в самый угол прохода. Полученного отверстия должно хватить чтоб пролезть внутрь.

       А тут сыровато и мрачно, даже факелов нет на стенах. Ну хозяин, ты ко всему ещё и жмот оказываешься, экономишь на освещение морда плесневелая. Закончился коридор, впереди пустой зал под сотню метров с колоннами и кучей дверей во все стороны. Что делать-то будем? Какие планы? Наклонившись к уху Клиорец шепчет.

       - Сейчас я создам ловушку для слуг Дарфа. Когда скажу поместишь в неё частицу Света. Затем тебе придётся немного пошуметь чтоб выманить теней которые ему служат, а я заберу Разум сестры. Когда начнется бой, отходи к выходу и взрывай ловушку.

       - Э-ээээ, погоди. Он что некромант?

       - Он древний ублюдок который считает что ему все можно. - и остановив готовые сорваться с губ слова добавил. - Владыка теней.

       - А раньше этого сказать было нельзя? - пробурчал в спину отходящему Клиорцу. - все в последний момент.

       - Тебя это огорчает? - донеслась от того усмешка.

       - Нет. Я готов к любым поворотам судьбы.

       - Хе-хе.

       - Во всяком случае надеюсь на это.

       Так-с, что у нас на повестке дня? Шум и гам? Это легко. Пошуметь я люблю. Столько времени вёл себя прилично. Вовремя ложился, делал зарядку по утрам, здоровался с каждым встречным-поперечным, сколько ж можно-то, а? Где тут хранится посуда из горного хрусталя и ваза династии Мин за баснословные деньги??

       Пока предавался предвкушениями предстоящего махача Проводник начертил пентаграмму на ползала и ткнув пальцем в место для частицы Света куда-то исчез. Чтож, аккуратно помещаем её в центр рисунка, теперь накинуть невидимость и можно начинать веселится. Понеслась!!

       Начну с этой закрытой симпатичной дверки, ключа у меня нет, зато есть кое что получше, объятья холода, которые вынесли ее вместе с частью стены. Прогрессирую, раньше такого не было. Что тут хранится? Столы, шкафы, разбросанные тюки - непорядок, стена огня, идём дальше. О - па, какое-то шевеление. Стуча костяшками резво мчит как конь игривый скелет, а за ним тащатся зомбаки. И после этого говорить что он не некромант? Обманщик. Отбиваю удар двуручника, хруст черепка и ледяные копья добивают управляемую чужой волей мертвую плоть. На потолке появилось чёрное пятно, в сторону, воин мрака промахивается, удар и контрольный секирой. Из распахнутой напротив двери вываливают личи с мерзкими рожами, Ёжик прикрой. Тупые уроды, швыряют плетения как заведённые не обращая внимания на их неэффективность. А вот это уже интересно. Оказывается у них есть канал подпитки уходящий вниз, так исследования в сторону, добавим холода. Другое дело. Движения замедляются и личи застывают. Топот, грохот, вас что, козлы, не учили тапочки одевать, ядро, ещё одно. Из стен, потолка, пола появляются сгустки тьмы, народу прибывает на глазах, но образовавшаяся впереди меня сфера холода часть из них сдерживает, а с другими я и сам могу разобраться. Опасность. Ухожу в сторону, а с рёвом пронёсшийся чёрный комок разносит на части колонну. По ходу очнулся хозяин заведения и решил посмотреть кто ему мешает порнухой любоваться. Всё, всё уже ухожу, только рубану эту тварь что выход перекрыла. Ухх, выскочил, теперь ваше слово товарищ маузер. Ой, ё - моё, полыхнуло то как, не вижу ни фига. Проморгаться и назад. А Владыка теней дымится, но стоит, непорядок. Вот тебе гад с разворота. Что?!?! Из чего ты сделан сука? На ещё! Придя в себя от моих безуспешных попыток проломить ему череп Дарф приоткрыл рот собираясь явно сказать комплимент или поздороваться, но выхватив камень грома я с разворота вбиваю ему его в рот. Получи фашист гранату! Резко назад, уворот, ты что его проглотил?!?! Активация. Рвануло на славу, полбочины нету, грудак разворочен, рука помахав на прощанье улетела, а ты ещё стоишь и чё-то шипишь!!! Ядро, вот так, позиция лёжа, а теперь каменный молот. Да что за дела здесь творятся, из чего тут колонны сделаны? Ещё раз. Горец, а ты живучий, повтор.


Еще от автора Константин Юрьевич Филиппов
Начало. Шаг первый

Введите сюда краткую аннотацию.


Политика невмешательства

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сноходец

Еще вчера он был обычным парнем. Таких мы каждый день встречаем на улице; они живут, ругаются, спорят, влюбляются, женятся и разводятся… Но, когда он уже начал считать, что весь мир обернулся против него, когда его нервы были натянуты до предела, этот мир решил сыграть с ним странную шутку. Парень начал видеть сны, настолько яркие, что они казались реальностью… Постойте-ка, они и были реальностью! Это история о том, как обычный человек получил необычную способность, и о том, как она его изменила.


Месть. Шаг второй

Вторая книга цикла. Герой продолжает расти над собойВ тексте присутствует ненормативная лексика.


Отчаяние - оружие обреченных

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Полигон, или Наша служба и опасна и трудна

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Кровь Амбера. Знак Хаоса

Престол таинственного Янтарного королевства - приз победителю в жестокой игре отражений. Сталь и огонь, предательство и коварство, жизни и судьбы людей - все это ничто перед грандиозностью великой цели. Ведь из девяти претендентов - Девяти принцев Амбера - лишь одному суждено занять место на троне. Художник Вячеслав В. Федоров.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.