Выбор модератора - [35]
Этот способ передвижения был довольно сложен. Я научился этому движению только через год, как начал играть за Самурая межзвездника, на планетах с эмуляцией малой силы тяжести. Сейчас в космодесантниках ситуация с силой тяжести была похожа и я, благодаря этому, планировал первым достигнуть цели. Оказавшись с противником в зоне прямой видимости, пользуясь своей броней я гарантированно выиграю бой один на один. И у меня были все основания думать, что я буду около врага первым. Хотя из нас троих ближе всех к сопернику находился Стас, но так как Стас огнем не давал уходить нашему сопернику в сторону чащи, при этом полностью сосредоточившись на своей задаче, он сам сближения с целью не производил.
Я был абсолютно уверен, что вот-вот догоню удирающего. Я сделал третий по счету нырок-кувырок и через пару секунд планировал оказаться на ближней дистанции, где, за счет скорострельности бластера, быстро закончить бой.
Но, когда я упал в очередные кусты, собравшись сделать последний бросок, вдруг, в моих ушах, раздался резкий металлический звон и скрежет. Было ощущение, что мне одели на голову металлическое ведро и, пошуршав по нему чугунной сковородкой, еще и приплюснули, ударив по железке сверху. Я, от неожиданности, аж втянул голову в плечи и зажмурился.
Впрочем, я мог и не закрывать глаза, экран шлема мигнул черным, закрывая мне обзор на секунду — вот оказывается как в этой игре символизировалось попадание в твой костюм. Не очень приятные эффекты, но я отдал должное разработчикам, реальности в ощущение боя явно прибавилось. Мои уши, сначала, заложились от грохота, а затем в шлеме наступила мертвая тишина.
— «Ух ты, как в правду ранили!»- мелькнула мысль.
Но я не стал отвлекаться и, отметив для себя, что на полоске жизни я потерял лишь процентов пять здоровья, резко упал и сменил направление, перекатившись по земле вбок и снова прыгнул-нырнул в сторону противника.
Краем глаза на карте шлема я увидел зеленую точку рядом с моим «I», и тут же, снова, зажглась желтая метка. Это, оказавшийся вдруг рядом со мной, Энтони увидел нашего врага, и его скафандр передал местонахождение противника мне и Стасу.
Рядом заголосили бешеным визгом плазменные винтовки, и я, в падении, выпрыгнул на поляну под этот аккомпанемент.
Энтони и оставшийся соперник палили друг в друга без остановки. Надо отдать должное Энтони. Он передвигался чертовски быстро, практически размываясь в воздухе, на столько быстры были его движения. Противник же напротив, стоя на месте крутился волчком, но никак не мог попасть в Ли. Но та же скорость Энтони, из за которой не могли попасть в него мешала и ему самому хорошо прицелится.
Мой вылет на поле битвы оказался, как раз, кстати. Огонь моего бластера подарил такой металлический звон ушам соперника, что он опустил винтовку и перестал стрелять.
Энтони был великолепен. Этого мгновения затишья ему хватило, чтобы оказаться рядом с врагом, и он в упор всадил плазменный заряд в соперника. В пару с тем, что я не прекращал разряжать бластер ни на секунду, желтая точка на экране стала серой.
— «You Won», — зажглась надпись на мониторе внутри айшлема.
И тут же раздался звук «chek in»[61] и голосовое объявление автоинформатера в наших ушах:
— Джек пот А1 присуждается команде «Модераторы пути».
— Поздравляю с призом, — я протянул руку Энтони.
— Спасибо, Иван, — Энтони пожал мне руку и тут, сверху, на нас свалился, визжа от восторга, генерал девятого уровня Стас Мулькин.
— Ура!!! — Стас орал и обнимал нас за плечи, прижимая нас к друг другу, — ааа!!! Мы выиграли А один!!!
— Ага, — подтвердил я, — только давайте не расслабляться, — у нас еще максимум одна битва, и мы окажемся в финале.
Мы присели, на поваленное одним из выстрелов Энтони дерево, и стали ждать нового боя, любуясь на просвечивающие в багровом небе белые звезды.
Я ошибся, уже следующая битва оказалась финальной. Пяти минут хватило «Зоркому Глазу», чтобы расправится со всеми тремя командами своей группы.
«Модераторы пути vs Зоркий Глаз», — высветилось в моем шлеме, мигающая под лучами рампы надпись, спустя пять минут отдыха.
Выход на полигон был объявлен через три минуты.
Ну что же диспозиция для финалки отличная, мы выиграли практически без потерь и имели лишнее время для отдыха.
У нас три генерала: второго, девятого и пятнадцатого уровня, с пятью жизнями, считая моих три. У соперников три генерала девятого уровня с четырьмя жизнями на всех.
Энтони положил руку мне на плечо.
— При таком преимуществе в жизнях, нам надо идти на сближение. Выбить их на расстоянии, тут наши шансы фактически два к трем, с такой пукалкой, как у тебя, — кивнул он на мой бластер, — а жизней у нас пять к четырем.
Чисто по математике Энтони был прав, тремя винтовками вышибить наши пять жизней противнику проще, чем нам, двумя — его четыре. Но мне было, что возразить. Попасть в меня прыгающего, кувыркающегося и меняющего направление — не так то просто! Да и Энтони показал бешеную скорость.
Если уж совсем честно признаться, то пока я не видел Энтони в деле, я думал, что это именно я могу двигаться в айсети быстрее всех. Ну может быть где-то около меня по ловкости была еще пара ребят из АБРашен тестировщиков. Но увидев скорость Энтони, я понял, что он легко оставляет позади и меня и всех, кого я знаю. И это был еще один факт, которым удивила меня жизнь за мое двухдневное знакомство с китайцем.
Новый совместный проект по близкой нам обоим тематике. Ты охранник в магазине. Твоя жизнь сплошная чёрная полоса из ипотеки, маленькой зарплаты и злюки-жены, и казалось, что всё, на годы вперёд всё так и останется, если бы не старый друг и испытание нового проекта военных с полным погружением в игру с миром пережившим ядерную катастрофу. Тут и новые знакомства и отличный заработок, к тому же можно вспомнить старые игровые навыки и раскрыть тайну кода профессора Вернадского — всё это можно и нужно сделать, лишь бы не возвращаться к прежней жизни.
Мир недалекого будущего. Всеобщая глобализация мира несет в себе не только общемировые блага в виде игр с погружением, бесконечной молодости и счастья, но и требует от себя выполнения других норм международного права — уравнивание прав всех и вся, с целью ослабить само понятие ячейки общества — отец, мать, ребенок, чтобы манипуловать статусом социальной активности людей, как принадлежности к различным привилегированным группам. Все идет хорошо, пока не появляется оно — Deus Ex.
Воспоминания отслужившего в Военно морском флоте на одном из самых ходовых кораблей Новороссийской военно морской базы. Кратко, без лишних подробностей и соплей в книге описаны особенности жизни на корабле. Неуставные отношения, шторма, боевые тревоги и много интересных событий о которых автор вспоминает с улыбкой.
Вы хотели знать, что такое страшно? Ждали, когда на экраны выйдет заграничный фильм ужасов? Искали кассеты с кино, которое не показывали на советских каналах? Задерживались ночью перед телевизором, чтобы посмотреть жуткий триллер, пока спят старшие? Собирались в видеосалонах у друзей, просматривая кровавый жутик? Вспоминая себя ребенком, чувствуете дрожь от фразы «Позовите Вия!» А что, если «Вий» был не один? Может быть, страшные вещи находились всё время рядом с вами? Рассказывали ли родители про жуткое кино, снимаемое в России до американских ужасов? Смотрели ли старшие мрачные фильмы, когда сами были детьми? Просматривали ли их ваши дедушки и бабушки? Мы знаем, что да! Но взрослые вам ни в чем не признавались, потому что было не принято. Мы же расскажем.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ступив за искаженную сторону, очутилась в вековом лесу. Мир мифических народов и существ. Чуждый мир. Чужая культура и законы. Смогу ли выжить в этом враждебном мире? Если даже спасенный мужчина попытался сразу убить. Смогу ли вернуться домой? Если на каждом углу подстерегает опасность и чудовища, ожившие из ужастиков.Но я оптимистка по жизни. Надежда умирает последней. И я верю, что вернусь в родной и обычный мир. Дорога уже выбрана и стоит сделать первый шаг… Но человек предполагает, а богиня в моем случае располагает.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..
Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.
Эта книга о том, как Мечта одной молодой пары, в итоге ставшей раллийным экипажем, стала реальностью. Это книга-мотивация. Она будет полезна всем людям, которые чего-то хотят, но сомневаются. Никогда не сомневайтесь в себе. Верьте в себя, и идите, бегите к своей Мечте. И тогда весь Мир будет вам помогать!